Conceitos Principais

Eclipse Phase é um mundo hostil aos desavisados e um paraíso para os espertos. As ameaças espreitam ocultas, as facções estão à beira da guerra, e a própria natureza transumana é moldada para isso. Abaixo estão os conceitos principais que qualquer pessoa em Eclipse Phase deve dominar para sobreviver.

Transumanismo

A humanidade está ultrapassada. As pessoas não são mais definidas por suas limitações. Os transumanos se adaptam à corona escaldante do sol, onde as naves viram plasma. Eles prosperam nos escuros desertos congelados do Cinturão de Kuiper em isolamento total. Enquanto humanos sofrem com envelhecimento e doenças, e estão confinados a poucos ambientes, os transumanos perseguem a longevidade e a adaptação.

No século 21, o transumanismo era um movimento focado na aprimoração humana. Em Eclipse Phase, a transumanidade é como as pessoas reconstroem a galáxia. Você pode interpretar uma vid-celebridade ampliada ou um inseto robótico, e nenhum deles se destacaria em um ambiente público. Você também pode escolher não ter corpo e existir como uma entidade puramente digital. Muitos habitantes de Eclipse Phase têm autonomia corporal absoluta, dentro dos limites da sua criatividade e dos seus recursos. Por causa da facilidade do aprimoramento corporal radical, o personagem mediano de Eclipse Phase tem uma força e inteligência comparáveis aos humanos mais excepcionais da história.

A transumanidade também incorpora aqueles que não são homo sapiens. IAs e animais elevados com capacidades e inteligência equivalentes às humanas fazem parte da transumanidade. Assim como os humanos, elevados e infovida selecionam e alteram seus corpos, fazem comércio através do Sistema Solar, tiram férias de RV e expandem a experiência transumana.

IAs e Elevados

A hipercorp genética Somatek notoriamente triou lotes de dez mil filhotes de polvos semissapientes através de um crivo rigoroso de testes de inteligência. Os fracassos foram imediatamente destruídos. Os restantes se tornaram material genético para a próxima geração. Uma década depois, seu "produto" final foi lançado — um polvo tão consciente quanto qualquer transumano; um elevado. Somatek e empresas ela criaram e mataram milhões. Esta é a história de quase todas as espécies elevadas. Eles são totalmente sapientes, mas seu DNA é registrado, protegido contra cópia e marcas de hipercorps. A história deles é uma eugenia calculada.

As inteligências gerais artificiais (IGAs) são inteligências digitais criativas e plenamente autoconscientes. Ao contrário das inteligências limitadas artificiais (ILAs), que possuem uma interface quase humana na frente de um programa limitado de funções específicas, as IGAs são sapientes e equivalentes a outras mentes transumanas. As IGAs, tal como os elevados, são produtos de equipes de desenvolvimento e pesquisa humana. Algumas são frutos de pesquisas acadêmicas, outras vieram de centros de estudos militares, enquanto que a maioria foi desenvolvida por estúdios privados para seus próprios fins.

Elevados e IGAs são chamados coletivamente de mercuriais. Muitas hipercorps e organismos políticos os veem como propriedade. Alguns governos os veem como abominações, flagrante abuso tecnológico, e uma ameaça à sobrevivência humana. A luta pelos mercuriais é a luta pela transumanidade e sangue é derramado de ambos os lados para definir o seu lugar na sociedade.

Derrotando a Morte

Em Eclipse Phase, sua mente pode ser copiada digitalmente, armazenada e alterada como um software. Quase todo mundo faz upload da sua mente para um serviço de armazenamento seguro, assim como para um minúsculo dispositivo implantado na base do crânio chamado de pilha cortical. Se você for morto, você pode ser restaurado a partir desses backups. Somente se todas as suas cópias forem destruídas você estará morto para sempre.

Os backups trazem seus próprios desafios. Quando sua mente é recuperada, ela inclui suas lembranças até o último momento backupeado. Se você morreu de forma horrível, essa experiência final foi registrada na sua pilha cortical. Personagens sobreviventes de experiências traumáticas podem optar por destruir seu backup mais recente e restaurar uma cópia mais antiga, perdendo semanas ou meses de experiências e lembranças (chamado lapso), em vez de lidar com o dano psicológico que eles sofreram. Cópias também podem ser roubadas. Você pode viver sua vida sem saber que uma cópia sua foi reencapada do outro lado do Sistema Solar para ser torturado por informações ou vendido como escravo. Forquestradores e "mercadores de almas" são os piores dos piores, lucrando com o sofrimento transumano.

Reencape

Pode-se fazer download de mentes digitalizadas. Se o seu corpo atual ficar danificado, obsoleto, ou inconveniente, você pode ser encapado em um novo. Você pode transferir a consciência com o equipamento certo em menos de uma hora. Sua nova forma poderia ser um corredor olímpico, uma carcaça robótica, uma presença digital ou até mesmo um ônibus em órbita. Membros de profissões de alto risco, como criminosos ou sentinelas da Firewall, podem ser mortos várias vezes em uma missão, apenas para serem trazidos de volta e enviados para campo repetidamente. Seu corpo é chamado de capa ou morfo, e o processo de troca de morfos é o reencape. Os morfos podem ser biológicos com cérebros orgânicos (biomorfos), biológicos com cérebros sintéticos (prods), robóticos (sintemorfos) ou puramente digitais (infomorfos).

Manipulação do Ego

Os morfos são temporários; sua mente é o que define quem você é. Seu ego são suas perícias, memórias e personalidade.

Várias cópias do seu ego (chamados forques) podem operar de forma simultânea e independente, cada forque é efetivamente sua própria pessoa. Os forques podem ser transferidos eletronicamente através do Sistema Solar à velocidade da luz; fazendo upload em uma instalação de Marte para ser reencapado em Ceres e estar de volta antes do jantar. Os forques também podem ser armazenados passivamente para uso posterior, trazidos online apenas se certos critérios forem atendidos.

Você também tem a oportunidade de manipular diretamente o seu ego. Com psicocirurgia, você pode alterar seus traços comportamentais, remover memórias para amenizar traumas anteriores, desbastar forques para cumprir funções especializadas, e mesclar forques de volta à sua persona primária.

A Mesh

Quase todo objeto é sem fio e computadorizado. Cada um desses dispositivos se liga aos seus vizinhos para se juntar à rede local, compartilhando capacidades de processamento e funcionalidades. Esta é a mesh; uma rede hiperconectada, distribuída e ubíqua. A mesh oferece um poder de processamento digital gratuito e ilimitado aos seus cidadãos. Agentes digitais rastejam pela mesh fazendo tarefas para seus mestres. Você usa ou é implantado com insertos da mesh, que revelam uma fascinante sobreposição de realidade aumentada. Através de telas entópticas, o mundo floresce numa exposição elaborada que só pode existir em um mundo virtual. Os animais selvagens rodam vitrines eletrônicas, novas modas incluem dioramas animados. Cada língua é perfeitamente traduzida, cada momento é perfeitamente registrado, cada questão bebe da riqueza do conhecimento transumano para produzir uma resposta especializada. Mas a onipresença da mesh tem as suas desvantagens. Tudo é hackeável e tudo está observando; a vigilância está em todos os lugares e acessível a todos.

Conversas na Mesa

Assume-se que todos os personagens estejam conectados a mesh. Isso permite que eles falem um com o outro, compartilhem vídeos em primeira pessoa, dados do sensores e outras informações mesmo quando estão separados. Mas tenha cuidado! Os inimigos experientes em infoseg podem monitorar essas conversas ou até mesmo alterar mensagens entre personagens.

Nanotecnologia

Com a nanotecnologia, você pode fabricar quase qualquer produto sob demanda. A nanotecnologia resultou em novos materiais e mercadorias, desde roupas à prova de manchas até robôs de tamanho molecular. Os habitats isolados mineram minerais e outros insumos de matéria-prima para converter em bens de consumo de luxo e eletrônicos complexos. A escassez existe, mas por causa dos detentores de copyright e governos usando força armada para defender a velha ordem econômica. Os habitats que aceitam a economia pós-escassez são mais propensos a verem o capitalismo como ineficiente e abusivo.

A nanotecnologia não está isenta de riscos. Ela encolhe o campo da guerra ao microscópio. Nuvens invisíveis de robôs podem grampear salas, sabotar máquinas ou desmontar pessoas. Enquanto isso, habitats que permitem uma liberdade da escassez lidam com seus cidadãos fabricando armas ou conduzindo experimentos mortais. Habitats inteiros foram destruídos por colocar confiança demais em pessoas criativas.

Riscos X

Os riscos existenciais são ameaças e vulnerabilidades com o potencial de exterminar ou prejudicar permanentemente a transumanidade. A Firewall trabalha para identificar e eliminar riscos X a qualquer custo, e muitos governos têm suas próprias organizações para combatê-los — ou tentar dominá-los. Os riscos X mais perigosos são as IAs TITAN que atormentaram a Terra e os vírus exsurgentes que continuam a infectar a transumanidade. Apesar dos horrores que tem enfrentado, a transumanidade continua na sua perseguição frenética por conhecimento e lucro, cegos aos riscos que poderiam estar escondidos nos descobrimentos da arte, da ciência e do espaço.

Exploração Alienígena

Exploradores descobriram enigmáticos portões capazes de teletransportar desbravadores através da galáxia. Esses são os portões de pandora, cheios de emoção e terror para os desbravadores que os utilizam. Conforme a transumanidade mapeava as fronteiras da Via Láctea, ela descobriu restos de civilizações alienígenas. Os grandes cemitérios mostraram que atingir a era especial é fácil, mas sobrevivê-la é raro. A exceção à extinção é uma raça mercante chamada Factores, cujas naves visitam o Sistema Solar para vender xenoartefatos a preços exorbitantes. Os Factores se recusaram a compartilhar o segredo da sua própria sobrevivência, deixando a transumanidade para aprender sozinha.

Facções

As sociedades são tão diversas quanto os próprios transumanos; utopias tecnossocialistas e citadelas fascistas, postos de fronteira e naves de festivais itinerantes. À medida que as pessoas fugiam da Terra, qualquer um com uma nave ou a reivindicação de um asteroide poderia construir um habitat, e com ele uma nova forma de fazer as coisas. Os velhos governos aprenderam a incorporar refugiados para reforçar as estruturas de poder existentes. Para sobreviver, as sociedades aprenderam a fornecer apoio mútuo e formaram facções com habitats de ideias parecidas. As facções dominantes são a Aliança Autonomista, composta por vários governos unidos por seu desejo de empoderamento individual, e o Consórcio Planetário, um estado corporativo que surgiu das cinzas da Terra e ainda controla a maior parte do sistema interior. A República Joviana, um estado policial biochauvinista, detém a maior parte do aparato militar do velho mundo e atua para retornar aos modos de vida pré-Queda. Enquanto isso, hipercorporações ultracompetitivas, especializadas e superconectadas liberam tecnologias não testadas e destroem governos contanto que isso mantenha o ciclo de lucros girando.