Armas Improvisadas
Algumas vezes você é pego desprevinido e deve usar o que estiver a mão — ou talvez você só queira parecer maneiro detonando alguém com um pedaço de corrente. A tabela de Armas Improvisadas oferece valores para alguns itens potenciais. Os MJs pode usar isso como guia para lidar com itens não listados. Essas armas são usadas com a perícia Luta, embora o MJ possa determinar que em alguns casos uma Perícia Exótica é necessária.
| ARMAS IMPROVISADAS | Valor de Dano [Média] | Complexidade | Notas |
|---|---|---|---|
| Biomorfo (Médio) | 1d6 [4] | Derrubada, Duas Mãos | |
| Bola de Baseball | 1d6 + 1 [5] | Men | Ocultável |
| Cadeira | 1d10 + 2 [8] | Men | Duas Mãos |
| Capacete | 1d6 + 2 [6] | Men | |
| Chave Inglesa | 1d10 [6] | Men | |
| Corrente | 1d10 [6] | Men | Extensão |
| Garrafa | 1d6 − 1 [3] | Men | |
| Garrafa (Quebrada) | 1d6 + 2 [6] | Men | |
| Navalha | 1d10 − 1 [5] | Men | Ocultável |
| Pedra | 1d6 + 2 [6] | Men | Ocultável |
| Robô (Muito Pequeno) | 1d6 + 1 [5] | Ocultável | |
| Sintemorfo (Pequeno) | 1d6 [4] | ||
| Sintemorfo (Médio) | 2d6 [7] | Derrubada, Duas Mãos | |
| Tocha de Plasma | 2d10 + 8 [19] | Men | Antiblindagem |
| Utiliferramenta | 1d10 [6] |