Armas Improvisadas

Algumas vezes você é pego desprevinido e deve usar o que estiver a mão — ou talvez você só queira parecer maneiro detonando alguém com um pedaço de corrente. A tabela de Armas Improvisadas oferece valores para alguns itens potenciais. Os MJs pode usar isso como guia para lidar com itens não listados. Essas armas são usadas com a perícia Luta, embora o MJ possa determinar que em alguns casos uma Perícia Exótica é necessária.

ARMAS IMPROVISADASValor de Dano [Média]ComplexidadeNotas
Biomorfo (Médio)1d6 [4]Derrubada, Duas Mãos
Bola de Baseball1d6 + 1 [5]MenOcultável
Cadeira1d10 + 2 [8]MenDuas Mãos
Capacete1d6 + 2 [6]Men
Chave Inglesa1d10 [6]Men
Corrente1d10 [6]MenExtensão
Garrafa1d6 − 1 [3]Men
Garrafa (Quebrada)1d6 + 2 [6]Men
Navalha1d10 − 1 [5]MenOcultável
Pedra1d6 + 2 [6]MenOcultável
Robô (Muito Pequeno)1d6 + 1 [5]Ocultável
Sintemorfo (Pequeno)1d6 [4]
Sintemorfo (Médio)2d6 [7]Derrubada, Duas Mãos
Tocha de Plasma2d10 + 8 [19]MenAntiblindagem
Utiliferramenta1d10 [6]