Iniciativa & Ordem das Ações

O timing em um turno de ação pode ser crítico — ele pode significar a vida ou a morte para um personagem que precisa conseguir cobertura antes do oponente sacar e disparar sua arma. A ordem das ações dos vários personagens dentro de um turno é determinada pela Iniciativa.

Seu atributo de Iniciativa é igual a (Intuição + Reflexos) ÷ 5. Esse valor pode ser modificado por wares, drogas, psi ou ferimentos.

Ordem de Iniciativa

No início de uma sequência de ação, todos os personagens rolam a iniciativa. Role 1d6 e adicione seu atributo de Iniciativa. O total mais alto age primeiro, seguido pelos outros personagens em ordem decrescente. Em caso de empate, os personagens agem simultaneamente (ou resolvem por REF mais alta ou rolagem de desempate). Na ordem de Iniciativa, declare e resolva as ações que você tomará neste turno de ação. Uma vez que todos tenham agido, um novo turno de ação se inicia, usando a mesma ordem de Iniciativa. Quando não for mais necessário controlar minuciosamente quem age primeiro, você pode sair da ordem de Iniciativa e voltar ao tempo livre de jogo.

Tomando a Iniciativa

Você pode gastar Vigor para agir primeiro na ordem de Iniciativa. Você também pode gastar Inspiração para agir primeiro, se você está fazendo apenas ações mentais ou da mesh e nenhum movimento físico. Você volta à sua ordem de rolagem de Iniciativa normal na próxima rodada. Se vários personagens gastam Inspiração ou Vigor, eles agem primeiro na ordem de Iniciativa, seguidos por todos os outros.

Adiando Ações

Você pode escolher adiar até mais tarde na ordem de Iniciativa. Você pode especificar quando quer agir (antes ou depois de outro personagem, por exemplo), uma condição específica que fará com que você aja (ex.: se alguém atacar você), ou simplesmente ficar de prontidão. Você pode interromper um personagem que está agindo depois na ordem Iniciativa quando ele declarar sua ação, e agir antes dele. Você pode interromper alguém entre as ações dele ou antes de ele fazer uma ação extra.

Uma vez que você aja, seu lugar na ordem Iniciativa nos turnos subsequentes torna-se a contagem em que você executou a ação adiada. Se você adiar além do final do turno e entrar no próximo, sua ordem de Iniciativa mudará, mas você terá apenas sua ação adiada neste turno.

Se vários personagens que adiaram escolherem agir ao mesmo tempo, aquele com a rolagem de Iniciativa menor deve declarar sua ação primeiro, e o personagem de Iniciativa maior pode escolher interrompê-lo ou agir depois.

Ações Extras

Você pode gastar Vigor ou Inspiração para uma ter ação extra física ou mental a cada turno. Essas ações extras, complexas ou rápidas, acontecem no final do turno, depois que todos já agiram. Se vários personagens fizerem ações extras, elas são feitas em ordem de Iniciativa. Não é possível fazer mais que duas ações extras em um único turno de ação.