Biomorfos Elevados

Estes biomorfos são os corpos originais de vários não humanos sapientes. Apesar de incomuns e às vezes estigmatizados, eles também são encapados por não elevados.

Neo-Ave

Os neo-aves incluem corvos, gralhas e papagaios-cinzentos elevados a níveis humanos de inteligência. Seus tamanhos são muito maiores do que seus primos não elevados (até o tamanho de uma criança humana), com cabeças maiores devido aos cérebros aumentados. Várias modificações transgênicas foram feitas às suas asas, permitindo que eles mantenham capacidades limitadas de voo em 1 g, mas dando a eles uma fisiologia mais parecida com um morcego para curvar e dobrar melhor e adicionando dedos primitivos para manipulação básica de ferramentas. Seus dedos dos pés também são mais articulados e agora possuem um polegar opositor. Neo-aves se adaptaram bem a ambientes de microgravidade, e são preferidos por seu menor tamanho e uso reduzido de recursos.

Neo-Ave

  • Custo: 0 PM • Disp: 50

  • LF: 5 • DUR: 25 • GD: 38
  • Inspiração 2, Manha 1, Vigor 0, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Asas 8/40, Marcha 2/8
  • Wares: Asas, Biomods, Garras, Insertos da Mesh, Pilha Cortical, Pés Preênseis, Sentido Direcional, Visão Aprimorada
  • Traços de Morfo: Bioquímica Não Humana (Nível 2), Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Ataque com Bico/Garras (VD 2d6), Tamanho Pequeno

Neo-Bonobo/Neo-Chimpanzé

Como outros neo-hominídeos, morfos de bonobo e chimpanzé elevados apresentam inteligência aprimorada e estruturas bípedes. Seus longos braços e pés preênseis são ótimos para escalar e manobrar em ambientes de microgravidade. Eles mantêm os pelos corporais de seus antepassados, embora seja uma prática cultural comum tingi-los, estilizá-los ou manipulá-los de outra forma. Sistemas transgênicos vocais permitem que eles falem como humanos.

Neo-Bonobo/Neo-Chimpanzé

  • Custo: 1 PM • Disp: 50

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 45
  • Inspiração 0, Manha 2, Vigor 1, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Biomods, Insertos da Mesh, Olfato Aprimorado, Pilha Cortical, Pés Preênseis
  • Traços de Morfo: Bioquímica Não Humana (Nível 1), Morfologia Exótica (Nível 1)

Neo-Neandertal

Este morfo é derivado de DNA neandertal fossilizado, elevado e aprimorado à equivalência transumana. Os morfos de neandertais são musculosos com uma estrutura óssea pesada, crânios nitidamente longos, saliências nas sombracelhas e queixos retraídos. Pele clara e cabelos vermelhos são características comuns.

Neo-Neandertal

  • Custo: 2 PM • Disp: 35

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 0, Manha 1, Vigor 2, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Wares: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical
  • Traços de Morfo: Bioquímica Não Humana (Nível 1)

Neo-Gorila

Neo-gorilas se beneficiam da cognição aprimorada e da posição ereta como outros neo-hominídeos, embora não sejam tão adeptos a escalar. Eles têm praticamente a mesma altura que os humanos e possuem uma estrutura mais forte e robusta.

Neo-Gorila

  • Custo: 3 PM • Disp: 40

  • LF: 9 • DUR: 45 • GD: 68
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 3, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Biomods, Insertos da Mesh, Olfato Aprimorado, Pilha Cortical, Pés Preênseis
  • Traços de Morfo: Bioquímica Não Humana (Nível 1), Morfologia Exótica (Nível 1)

Neo-Orangutango

Os neo-orangotangos têm as mesmas características elevadas de seus primos neo-hominídeos. Em comparação com os humanos, suas pernas são mais curtas e braços mais longos. Os neo-orangotangos tendem a ser mais solitários do que sociais.

Neo-Orangutango

  • Custo: 3 PM • Disp: 35

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 1, Manha 1, Vigor 2, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Biomods, Insertos da Mesh, Olfato Aprimorado, Pilha Cortical, Pés Preênseis
  • Traços de Morfo: Bioquímica Não Humana (Nível 1), Flexibilidade (Nível 1), Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Extensão (+10)

Neo-Polvo

Coloquialmente chamados de “octomorfos”, essas capas de polvos elevados são bastante úteis em ambientes de gravidade zero. Eles conservam oito braços, sua capacidade de camaleão para mudar a cor da pele, sacos de tinta e um bico afiado. Eles também têm um aumento de massa cerebral e longevidade, podem respirar tanto ar quanto água, e não possuem estrutura esquelética o que permite que se espremam através de espaços apertados. Os octomorfos tipicamente rastejam em gravidade zero usando os sugadores de seus braços e expulsando ar para propulsão; em baixa gravidade eles andam em dois de seus braços. Seus olhos foram aprimorados com visão colorida, fornecendo um campo visual de 360 graus, e rotacionados para manter a pupila fendida alinhada para “cima”. Um sistema vocal transgênico permite que eles falem.

Neo-Polvo

  • Custo: 3 PM • Disp: 35

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 45
  • Inspiração 1, Manha 1, Vigor 1, Flex 2

  • Taxa de Movimento: Empuxo Vetorial (Jatos de Gás) 4/12, Marcha 2/8, Nado 4/20
  • Wares: Biomods, Guelras, Insertos da Mesh, Pele Camaleão, Pilha Cortical, Visão 360-Graus, Visão Polarizada
  • Traços de Morfo: Bioquímica Não Humana (Nível 2), Flexibilidade (Nível 2), Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: 8 braços preênseis, Ataque com Bico (VD 1d10), Ataque com Tinta (usar Atletismo, cegante, área de efeito uniforme de 5 metros em água e microgravidade)