Equipamentos de Missão

Essas ferramentas são úteis para uma grande variedade de missões.

Ferramentas de Exploração

Desbravadores e exploradores dependem muito destes itens.

FERRAMENTAS DE EXPLORAÇÃOComp/PEDescrição
Caixa AzulRaro/—Interface portátil para portão de pandora.
Míssil MapeadorMod/2Mapeia o planeta de uma baixa órbita polar em 24–48 horas.
Míssil EsquadrinhadorMod/2Mapeia um raio de 5 km ou 10 km em uma direção em 20 minutos, Percepção 60.

Caixa Azul: Nomeada pelo tom de cobalto em que elas eram originalmente fabricadas, as caixas azuis são dispositivos de controle de portões de pandora de tamanho pequeno. Elas devem ser fisicamente acopladas ao portão para controlá-lo; isso requer uma ação de tarefa de Aparelhagem: Eletrônica com −10 e um prazo de 1 hora. As caixas azuis possuem mecanismos de autodestruição embutidos, para que você possa destruir o dispositivo no caso dele cair nas mãos de alienígenas.

Míssil Mapeador: Este foguete portátil de tamanho médio estende suportes, faz pontaria e dispara para uma baixa órbita polar em qualquer planeta com gravidade abaixo de 2 g. Durante um período de 1–2 dias, ele usa uma variedade de sensores (radar, visual, infravermelho, massa, espectrográfico) para mapear o planeta e transmitir essas informações de volta. Os mapas são de baixa resolução, não mostrando nada com menos de 100 metros de largura, mas identificará grandes massas, cidades, luzes no lado escuro do planeta, condições atmosféricas e dados sobre a rotação e a gravidade do planeta.

Míssil Esquadrinhador: Estes mísseis de tamanho pequeno são fáceis de configurar e disparar usando um tubo descartável. Eles mapeiam uma área em um raio de 5 quilômetros do ponto de lançamento, ou até 10 quilômetros em uma direção especificada, em 20 minutos. Carregando sensores visuais, infravermelho, radar e lidar, e voando a uma altitude de 100 metros, eles podem mapear o terreno, localizar estruturas, identificar pontos de interesse e procurar por qualquer coisa que você especificar usando Percepção 60. Eles transmitem seus dados de sensor e telemetria em tempo real.

Ferramentas de Recuperação

Essas tecnologias são frequentemente usadas por desbravadores, sucateiros espaciais e equipes da Firewall durante missões.

FERRAMENTAS DE RECUPERAÇÃOComp/PEDescrição
Ferramentas de DesmontagemMod/2Ferramentas pesadas e inteligentes para desmontar coisas.
Cargas de SupertermiteMai/R/3
(por 5 cargas)
Explosivo nanometálico. VD 6d10 + 10 [43], aplicado/moldado com Aparelhagem: Demolições.

Ferramentas de Desmontagem: Esta coleção de ferramentas é útil para operações de recuperação, desmanche de destroços, ou desmontar qualquer coisa, desde uma sala de habitat até um veículo ou sintemorfo. Elas incluem tochas de plasma, cortadores laser, mandíbulas pneumáticas, e ferramentas de materiais inteligentes como chaves de boca e ajustáveis que podem ser adaptadas a uma grande variedade de conexões e encaixes. Juntas, essas ferramentas são de tamanho médio, geralmente carregadas por uma mula-robô.

Cargas de Supertermite: Estas cargas de demolição altamente estáveis e poderosas são feitas de uma combinação de nanometais e óxidos de metal. Uma única carga pode ser usada para criar uma explosão infligindo VD 6d10 +10 [43] quando instalada com Aparelhagem: Demolições. Uma carga pode ser moldada com um Teste de Aparelhagem: Demolições bem-sucedido, focando a explosão em uma direção de 90° específica (por exemplo, para explodir uma porta). Isto triplica o dano da explosão na direção focada; em todas as outras direções o dano é reduzido para um terço. Múltiplas cargas aplicam um efeito cumulativo.

Ferramentas Científicas

Quando os cientistas vão a campo, isto é o que eles usam.

FERRAMENTAS CIENTÍFICASComp/PEDescrição
Interface AdaptativaMai/3Conectores inteligentes para acessar/analisar relíquias. Interface 60, e mais.
Luvas FractaisMod/2Funciona como dedos fractais e visão nanoscópica.
Laboratório de BolsoMod/2Analisa gases, líquidos, materiais, Saber: Química 60.
SolArchive PortátilMen/1Permite Testes de Pesquisa relacionados a uma perícia de Saber estando isolado da mesh.
Recipiente de EspécimeMen/1Mantém amostras em condições de estase.

Interface Adaptativa: No caso de você precisar interagir com tecnologia antiga — talvez até mesmo uma relíquia alienígena ainda funcional — a interface adaptativa apresenta conectores de material inteligente que podem se conectar em praticamente qualquer dispositivo tecnológico concebível. Ela também está equipada com sensores de nanossonda que podem analisar a estrutura do dispositivo e mapear suas funções internas. A ILA da interface está equipada com as perícias Saber: Ciência da Computação, Saber: Engenharia Elétrica, Saber: Xenodados, e Interface em 60, assim como Infoseg e Programação em 40. Conectar e analisar relíquias é uma ação de tarefa com um prazo de 1 hora, possivelmente mais (a critério do MJ). Esta interface corta conexões com a mesh quando analisa dispositivos desconhecidos, para não espalhar infecções acidentalmente. Ela não compatível com tecnologia biológica ou nanotecnologia mais avançada do que a transumana.

Luvas Fractais: Estas luvas imitam a função dos dedos fractais. Os dedos incluem microcâmeras que fornecem a função da visão nanoscópica.

Laboratório de Bolso: Este pequeno dispositivo de mão contém vários sensores para analisar compostos tanto orgânicos quanto inorgânicos em forma líquida, gasosa e sólida. Ele realiza análise de materiais usando diferentes métodos de espectrometria, cromatografia e testagem bioquímica, comparando os resultados com uma base de dados embutida. Usando um laboratório de bolso, você poderia testar a fertilidade do solo, identificar água limpa, detectar emissões perigosas, descobrir traços de vida, localizar contaminantes, determinar a presença de explosivos ou armas de fogo, identificar substâncias estranhas, e assim por diante. Ele opera com Saber: Química 60.

SolArchive Portátil: Estas unidades de armazenamento de tamanho muito pequeno contém arquivos impressionantes sobre um assunto específico (equivalente a uma perícia de Saber). Eles permitem que você faça Testes de Pesquisa sobre esse assunto mesmo quando isolado da mesh.

Recipiente de Espécime: Este recipiente de cápsula é projetado para conter amostras de qualquer tipo (química, biológica, etc.) em quase estase. Ele pode ser programado para reproduzir quaisquer condições que o usuário especificar, desde congelamento criogênico até calor extremo, ou até mesmo vácuo ou alta pressão atmosférica. Os recipientes também são envoltos em um malha de arame supercondutivo que funciona como um gaiola de Faraday e bloqueia sinais da mesh, de rádio e radiações eletromagnéticas similares.

Ferramentas de Sobrevivência

Os seguintes equipamentos são geralmente críticos para a sobrevivência de soldados, espiões, criminosos, desbravadores, equipes de serviços de emergência, e outros que regularmente se aventuram em regiões inseguras ou desconhecidas.

FERRAMENTAS DE SOBREVIVÊNCIAComp/PEDescrição
Rede EletrogravitacionalMen/1Retarda a queda usando campos elétricos. Reduz a distância em 50 m.
Corda EletrônicaMen/1Corda controlável.
Bolha de EmergênciaMai/3Bolha/domo pressurizado inflável.
Tenda PressurizadaMod/2Abrigo automontante para 4, respirador embutido.
Âncoras InteligentesMen/1Arnês fixa cabos para prevenir acidentes.
CarretelMod/2Fabro de cabo de fulereno, suporta 5.000 kg.
Escalador de CarretelMen/1Lançador e ascensor motorizado, Movimento 12.

Rede de Eletrogravitacional: Também chamada rede de segurança, este sistema de emergência usa campos elétricos para conter a gravidade quando cair. Embora o sistema não seja capaz de realmente levitar objetos pesados, ele vai desacelerar a queda o suficiente para que o usuário possa cair com segurança se a força gravitacional não for alta demais (menos de 50 metros em 1 g). Reduza a distância de quedas maiores em 50 metros quando calcular o dano. Gerar esses campos elétricos consome muita energia, portanto a rede só é funciona uma vez antes de precisar ser recarregada, o que leva 4 horas.

Corda Eletrônica: As fibras dessa corda podem ser controladas eletronicamente: fazendo ela serpentear, enrijecer ou enrolar ao redor de objetos. Ela tem um comprimento de 50 metros, e consegue suportar 25 kg. Uma corda eletrônica pode ser cortada infligindo 20 pontos de dano.

Bolha de Emergência: Usada como bote salva-vidas de emergência em espaçonaves, a bolha de emergência é feita de materiais inteligentes avançados e vem em um pacote grande, mas portátil, que pode ser rapidamente inflado em 1 turno de ação, geralmente dentro de uma câmara de ar. A bolha tem 5 metros de diâmetro e pode acomodar 4 pessoas confortavelmente por 1 semana. Ela mantém 1 atmosfera de pressão no vácuo, protege os habitantes de temperaturas entre −175 e 140 °C, e fornece luz e ar respirável. Um autocozedor embutido fornece alimentos e líquidos. Ela contém uma câmara de ar simples, carrega um sinalizador de emergência, e pode ser transparente, opaca ou polarizada. Ela é alimentada por um bateria nuclear e inclui uma mobília inflável confortável. Essa bolha também pode ser inflada parcialmente como um domo e presa na superfície para funcionar como um abrigo emergencial em asteroides ou outros ambientes de superfície.

Tenda Pressurizada: Este pacote de desdobra em 3 turnos de ação, tornando-se um abrigo pressurizado para até 4 pessoas de tamanho médio mais equipamentos. Um respirador embutido vai converter dióxido de carbono da atmosfera (se houver) indefinidamente. Ela também se embala sozinha.

Âncoras Inteligentes: Quando ativadas, este arnês vestível dispara até 6 cabos de ancoragem com um comprimento de 10 metros. Estes cabos penetram em gelo, sujeira ou rocha, ou usam almofadas aderentes para aderir em uma superfície apropriada. Isso evita que você fique a deriva no espaço, seja lançado acidentalmente em velocidade terminal ou caia de um penhasco. A ILA do dispositivo mira e dispara as âncoras, e pode ser instruída para fazer isso em condições específicas.

Carretel: Os carreteis são rolos de cabos de fulereno fino (0,2 milímetros) mas superforte. Ele pode estender 250 metros de cabo capaz de suportar 5.000 quilos de peso em 1 g. O carretel também contém um fabro especializado que fabrica mais cabos e estende-o indefinidamente, em uma taxa de 1 metro por minuto, enquanto receber matérias-primas. O carretel pode cortar os cabos que ele produz com qualquer comprimento. Se fixado no lugar usando as almofadas aderentes embutidas, ele também pode retrair o cabo em uma taxa de 50 metros por turno de ação, ou reabsorver cabos em uma taxa de 5 metros por minuto. Os cabos de carreteis podem ser cortados infligindo 30 pontos de dano.

Escalador de Carretel: Este dispositivo é conectado a um carretel e transforma-o em um dispositivo de escalada altamente eficaz. O escalador de carretel tem duas funções. Primeiro, ele fixa pontas endurecidas no cabo do carretel e dispara-o em alta velocidade, a até 50 metros, com força suficiente para cravar a ponta em quase toda superfície suficientemente durável (se usado como arma, ele inflige VD 2d10). Segundo, o escalador de carretel pode erguer a si mesmo e até 250 kg pelo cabo em uma velocidade de 12 metros por turno.

Trajes de Vácuo

Os trajes são um requisito em habitats selados e espaçonaves. Eles existem em uma variedade de formas, dos novos de tecidos inteligentes até os antigos modelos retrô, em projetos leves e padrões.

Em um atmosfera respirável, os trajes de vácuo modernos são vestimentas folgadas de tecido inteligente que podem ser usadas como roupas comuns e são facilmente vestidos ou removidos. Quando ativado — manualmente ou automaticamente se o traje detectar uma perda de pressão de ar — o traje fica justo a pele e resistente ao vácuo em 3 turnos de ação. O capuz de enrijece e transforma-se em um capacete transparente.

Os modelos de trajes de vácuo antigos não possuem os tecidos inteligentes e são feitos de materiais mais rígidos e volumosos. Vestir um deles é uma ação de tarefa de Prova de REF com um prazo de 1 minuto (20 turnos de ação). As funções de liberação rápida permitem que eles sejam removidos em 3 turnos de ação.

A menos que esteja indicado, assuma que os personagens têm modelos mais recentes que funcionam da mesma forma que Vestuário Inteligente; os velhos modelos de tecido comum normalmente são guardados como reserva em habitats e naves antigos.

TRAJES DE VÁCUOComp/PEDescrição
Traje de Vácuo LeveMod/2Como Vestuário Inteligente, protege contra o vácuo, 8 horas de ar, VA 5/2.
Traje de Vácuo PadrãoMai/3Como Vestuário Inteligente, protege contra o vácuo, 48 horas de ar, VA 8/6.

Traje de Vácuo Leve: Os modelos de traje de vácuo de tecido inteligente ou os antigos são ideais para ambientes menos severos como Marte, nuvens venusianas, ou exoplanetas com atmosferas moderadas, mas irrespiráveis. Os seus recirculadores fornecem 8 horas de ar. Todos os modelos incluem uma lanterna de cabeça, um ecto, e sensores atmosféricos. Eles protegem você de temperaturas entre −75 e 100 °C. Estes trajes de vácuo também fornecem um Valor de Armadura de 5/2 e automaticamente selam vazamentos de forma instantânea, a não ser que mais do que 20 pontos de dano tenham sido infligidos de uma vez.

Traje de Vácuo Padrão: Feito de materiais mais grossos e duráveis, os trajes de vácuo padrões fornecem 48 horas de ar e incorporam um autocozedor capaz de reciclar todos os resíduos e produzir alimentos e água indefinidamente. Cada traje está equipado com um ecto, um amplificador de rádio, visor, e sensores atmosféricos. Esses trajes têm um Valor de Armadura de 8/6 e protegem você de temperaturas entre −175 e 140 °C. Eles selam instantaneamente qualquer buraco, a não ser que mais do que 30 pontos de dano tenham sido infligidos de uma vez.