1.
Infâmia
2.
Começando
❱
2.1.
O que é Eclipse Phase?
2.2.
Conceitos Principais
2.3.
Temas
2.4.
Campanhas Principais
2.5.
Arquétipos de Personagem
2.6.
Panorama do Cenário
3.
Mecânicas do Jogo
❱
3.1.
Como Jogar
3.2.
Tipos de Teste
3.3.
Ações & Tempo
3.4.
Iniciativa & Ordem das Ações
3.5.
Paradas
4.
Criando Personagens
❱
4.1.
Atributos do Personagem
4.2.
Resumo da Criação de Personagem
4.3.
Conselhos para Criação de Personagem
4.4.
Passo 1: Antecedente
4.5.
Passo 2: Carreira
4.6.
Passo 3: Interesse
4.7.
Passo 4: Facção
4.8.
Passo 5: Modelo de Aptidões
4.9.
Passo 6: Totalização de Perícias
4.10.
Passo 7: Idiomas
4.11.
Passo 8: Flex
4.12.
Passo 9: Reputação
4.13.
Passo 10: Personalização
4.14.
Passo 11: Atributos Derivados
4.15.
Passo 12: Morfo & Equipamentos Iniciais
4.16.
Passo 13: Motivações
4.17.
Toques Finais
4.18.
Perícias
4.19.
Lista de Perícias Ativas
4.20.
Perícias de Saber
4.21.
Morfos
4.22.
Biomorfos Comuns
4.23.
Biomorfos Prods
4.24.
Biomorfos Elevados
4.25.
Sintemorfos
4.26.
Infomorfos
4.27.
Pacotes de Equipamentos
4.28.
Traços
4.29.
Exemplo de Criação de Personagem
5.
Personagem Prontos
6.
Como Aconteceu
❱
6.1.
Vagueando Rumo a Singularidade
6.2.
Cronologia
7.
Futuro Acelerado
8.
Cultura Transumana
9.
A Nova Economia Política
10.
Facções
11.
Catálogo do Sistema
12.
Ação & Combate
❱
12.1.
Resolução de Combate
12.2.
Combate de Luta
12.3.
Armas Improvisadas
12.4.
Combate de Distância
12.5.
Armas de Feixe
12.6.
Armas de Spray
12.7.
Armas de Arremesso
12.8.
Sistemas de Armas
12.9.
Armas Cinéticas
12.10.
Armas de Buscadores & Granadas
12.11.
Blindagens
12.12.
Traços de Armas/Equipamentos
12.13.
Acessórios de Armas
12.14.
Mods de Blindagem
12.15.
Ataques Especiais
12.16.
Saúde Física
12.17.
Cura & Reparo
12.18.
Saúde Mental
12.19.
Cura Mental & Psicocirurgia
12.20.
Transtornos
12.21.
Outros Fatores da Ação
12.22.
Ações Sociais
12.23.
Situações Estressantes
12.24.
Movimento
12.25.
Movimento de Veículos
12.26.
Objetos & Estruturas
12.27.
Materiais Futuros
12.28.
Fatores Ambientais
12.29.
Ambientes Hostis
12.30.
Ações de Recesso
13.
A Mesh
❱
13.1.
Computação Ubíqua
13.2.
Topologia da Mesh
13.3.
Usos Comuns da Mesh
13.4.
Dispositivos, Apps, & Ligações
13.5.
Autenticação & Criptografia
13.6.
Ações da Mesh
13.7.
IAs & Musas
13.8.
Infomorfos
13.9.
Pesquisa Online
13.10.
Rastreamento
13.11.
Hackeamento
13.12.
Contramedidas
13.13.
Subversão de Sistema
13.14.
Combate na Mesh
13.15.
Dano em Aparelhos
13.16.
Defeitos
13.17.
Hackeamento de Ware Mental
13.18.
Realidade Virtual
13.19.
Hackeamento de Vigilância
14.
Psi
❱
14.1.
Resumo do Psi
14.2.
Subcepas Watts-MacLeod
14.3.
Interpretando Assincros
14.4.
Usando Psi
14.5.
Efeitos de Influência
14.6.
Sumários de Truques Psi
15.
Tecnologia Transumana
❱
15.1.
Backups & Uploads
15.2.
Reencape
15.3.
Aquisição de Morfos
15.4.
Forqueamento & Mesclagem
15.5.
Psicocirurgia
15.6.
Procedimentos de Psicocirurgia
15.7.
Sistemas de Identificação
15.8.
Acesso a Habitats
15.9.
Viagem Espacial
15.10.
Combate Espacial
15.11.
Hackeamento de Naves & Habitats
15.12.
Reputação
15.13.
Socialização
16.
Equipamentos
❱
16.1.
Regras de Equipamentos
16.2.
Aquisição de Equipamentos
16.3.
Nanofabricação
16.4.
Serviços
16.5.
Tecnologias & Wares Comuns
16.6.
Ampliações Sensoriais
16.7.
Sentidos e Sensores
16.8.
Ampliações Mentais
16.9.
Ampliações Sociais
16.10.
Ampliações de Combate
16.11.
Ampliações Físicas
16.12.
Meshwares
16.13.
Apps & ILAs
16.14.
Criaturas
16.15.
Químicos, Drogas & Toxinas
16.16.
Equipamentos de Comunicação & Mesh
16.17.
Tecnologias de Espionagem & Segurança
16.18.
Equipamentos de Missão
16.19.
Nanotecnologia
16.20.
Nanoenxames & Microenxames
16.21.
Robôs
16.22.
Veículos
17.
Conduzindo o Jogo
❱
17.1.
Ad Astra
18.
Ameaças & Riscos X
19.
Apêndices
❱
19.1.
Glossário
19.2.
Referências
19.3.
Índice
19.4.
Lista Completa de Ações da Mesh
19.5.
Lista Completa de Morfos
19.6.
Regras Básicas
19.7.
Ficha de Personagem
20.
Compre o livro!
21.
Licença & Créditos
Suplementos
22.
Multiplicidade & Síntese
23.
Opções para Personagens
❱
23.1.
Trajetória de Vida
23.2.
Guia de Reconhecimento de Morfos
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
Eclipse Phase 2e
Mecânicas do Jogo
Como Jogar
O Básico dos Dados
Quando Rolar os Dados
Fazendo Testes
Quem Rola?
Dificuldade e Modificadores
Resultados Maiores: Regra 33/66
Críticos
Recorrendo
Trabalho em Equipe
Tipos de Teste
Testes de Sucesso
Tentando Novamente
Testes Opostos
Ações & Tempo
Turnos de Ação
Ações Automáticas
Ações Rápidas
Ações Complexas
Ações de Tarefa
Aumentando o Tempo
Apressando o Trabalho
Iniciativa & Ordem das Ações
Ordem de Iniciativa
Tomando a Iniciativa
Adiando Ações
Ações Extras
Paradas
Usando Paradas
Inspiração
Manha
Vigor
Flex
Recarregando Paradas
Paradas Temporárias