IAs & Musas
As IAs são programas autoconscientes. Como outros códigos, elas devem ser executadas em um dispositivo computadorizado. Elas podem ser travadas em combate na mesh, copiadas, apagadas, armazenadas como dados inertes, infectadas com vírus, e reprogramadas.
ILAs
As inteligências limitadas artificiais são projetadas como “ajudantes” para dispositivos ou tarefas específicos. Elas são baseadas em redes neurais de aprendizagem de máquina utilizando vastos conjuntos de dados relativos ao dispositivo/operação, o que significa que elas conhecem bem os melhores métodos e resultados prováveis. Elas são programadas com as perícias principais que ela precisam para suas tarefas e equipadas uma personalidade orientada expressamente para atendimento ao cliente, obediência e satisfação.
A maioria das ILAs são executadas em bots, veículos e outros dispositivos para auxiliar transumanos ou operar a máquina em si. Os exemplos de ILAs estão listados em ILAs e Musas.
Na maioria das sociedades, as ILAs são consideradas coisas ou bens em vez de pessoas e não recebem direitos especiais. Elas também podem ser banidas de determinadas funções ou atividades. Alguns poucos governos tratam-nas como pessoas com direitos e proteções civis limitados ou completos.
Personalidade
As matrizes de personalidade de ILA são codificadas com identidades individuais e traços de personalidade. Elas parecem conscientes e autoconscientes, embora uma sondagem detalhada revelará personalidades superficiais e outras limitações. Eles não têm interesse próprio e iniciativa, e a sua programação emocional é estreita (baseada apenas em empatia) ou inexistente, embora possam ser programados para antecipar as necessidades e os desejos dos usuários e fazer ações preventivas em seu nome. Apesar de senciente, ainda é ponto de debate se ILAs são totalmente sapientes.
Dada a sua personalidade limitada, as ILAs são menos emotivas e mais difíceis de ler. Aplique um modificador −30 em Testes de Cinésica feitos contra elas. Quando combinadas com morfos sintéticos sem expressão, aumente esse modificador para −60. Algumas ILAs não tem nenhuma capacidade emotiva e são simplesmente impossíveis de serem lidas.
Comandando ILAs
Devido a recursos de segurança incorporados, as ILAs devem atender e obedecer às instruções de usuários autorizados dentro de seus parâmetros de funcionamento normal. Elas também estão programadas para seguir a lei (no sistema interior) ou um código ético (áreas autonomistas). Se necessário, porém, as ILAs podem ser bastante espertas em como elas interpretam comandos e agem com base neles. Mais importante ainda, a sua programação psicológica baseia-se em modos de pensamento humanos e na compreensão e apoio dos objetivos e interesses transumanos. Isso é parte de um esforço para criar uma “IA amigável.” Um ILA relutará em seguir comandos que terão um impacto negativo no usuário ou em outros transumanos. Os imperativos pré-programados podem obrigá-la a ignorar ou desobedecer ordens que são perigosas. No caso de acidentes, elas são, às vezes, codificadas para minimizar perigos e danos e, outras vezes, codificadas para proteger o usuário a todo o custo. É claro que as ILAs projetadas para sistemas militares e de armas não possuem tais restrições.
Limitações
Sem uma inteligência generalizada, as ILAs são ineptas e ignorantes quando se trata de situações fora de sua especialidade. As perícias secundárias tendem a ser menos competentes do que as de um transumano equivalente. Elas geralmente são incapazes de pensamentos criativos ou “fora da caixa”.
Aptidões, Perícias e Paradas
As ILAs normalmente têm aptidões em 10, com um máximo de 15. A maioria tem 5–7 perícias ativas, com um máximo de 10. As suas perícias não podem exceder 40 (incluindo aptidões), com exceção de uma habilidade ativa adequada à especialidade da ILA, que pode ser de 60. A maioria tem 3–5 perícias de Saber, com um máximo de 10. As suas perícias de Saber não podem exceder 80.
As ILAs não podem recorrer; se elas não possuem uma perícia, elas não podem usá-la. Elas podem usar especializações (que podem ultrapassar seus máximos).
As ILAs não recebem paradas, a menos que sejam fornecidas pelo morfo, bot, veículo ou outro dispositivo que estão operando.
Por projeto, as ILAs são incapazes de se autoaperfeiçoar. Para adquirir ou melhorar uma perícia, elas devem ser reprogramadas ou usar um carregador pericial. Elas não ganham Pontos de Rez.
Para todas as outras regras, as ILAs são tratadas como infomorfos.
Traços
As ILAs têm os traços Comportamento Acentuado (Obediência, Nível 3) e Inexperiência no Mundo Real. Os MJs podem atribuir outros traços se desejarem.
Lucidez e Trauma
As ILAs são capazes de sofrer estresse mental e trauma, e portanto possuem os atributos Lucidez, Limiar de Trauma e Grau de Insanidade.
Encape
As ILAs usam seus próprios infomorfos individuais. As ILAs podem ser encapadas em qualquer morfo com um cibercérebro. Eles não podem fazer download para biomorfos com cérebros biológicos.
Musas
As musas são um subtipo de ILA projetadas para serem assessores pessoais e companheiros. A maioria dos transumanos cresceu com uma musa em seu lado virtual. As musas têm mais personalidade e programação psicológica do que as ILAs padrão e ao longo do tempo elas constroem uma extensa base de dados das preferências, gostos e desgostos, e peculiaridades do seu usuário, para que possam desempenhar melhor seu serviço e antecipar suas necessidades. A maioria das musas habitam dentro dos insertos da mesh ou ecto do seu proprietário, onde podem gerenciar a PAN, as comunicações, as pesquisas online, as interações de rep e outras atividades da mesh do seu proprietário.
Personalidade e Relacionamentos
A personalidade da musa é personalizável. Elas possuem uma assinatura para uma biblioteca de traços, peculiaridades e afetos, muitos baseados em pessoas históricas ou fictícias. As musas também podem ser baseadas em modelos personalidade de pessoas reais; algumas são construídas a partir de lifelogs de interações com parentes ou amigos, outras são baseadas em personagens fictícios, animais de estimação da infância ou amigos imaginários. A sua primeira musa quando criança foi moldada para se adequar a você de acordo com uma bateria de testes, mas ao longo do tempo você a alterou para se encaixar na mudança dos seus gostos.
Os transumanos desenvolvem fortes laços com suas musas devido à sua onipresença e devoção. O seu relacionamento específico pode variar, dependendo da sua própria personalidade, história e opiniões sobre programas sencientes. Alguns transumanos tratam suas musas como brinquedos inteligentes, servos ou animais de estimação. Outros são mais próximos, vendo-as como confidentes, mentores, camaradas e até mesmo amantes. No entanto, alguns tem relações controversas ou até mesmo hostis, especialmente se a musa assumiu um papel de guardiã indesejada.
O Que Sua Musa Pode Fazer por Você
O uso primário para musas é lidar com tarefas online triviais, liberando você para as coisas mais importantes. Isso pode ser bastante prático no momentos corridos ou situações caóticas — do contrário seria bastante inconveniente quando você precisar googlar alguma coisa no meio de um tiroteio. Se você não tiver perícia em Infoseg e não tiver, ou não confiar, um hacker na equipe, sua musa pode agir como defensor do sistema da sua PAN. É importante lembrar que as musas também podem ajudá-lo em certas tarefas, proporcionando um bônus de trabalho em equipe..
Aqui estão alguns exemplos específicos de tarefas que sua musa pode fazer:
- Proteger sua PAN como defensor do sistema.
- Proteger seu console de conta ou outro programa em combate na mesh.
- Fazer Testes de Pesquisa para encontrar informação para você.
- Falsificar ou alterar sua mesh ID.
- Buscar em notícias e atualizações da mesh por alertas de palavras-chave.
- Teleoperar e comandar robôs e ILAs.
- Iniciar contramedidas contra invasores.
- Monitorar seus níveis de rep e alertar você sobre alterações drásticas.
- Dar automaticamente toques e baques na rep de outras pessoas por você.
- Passar o áudio por um serviço de tradução de idiomas online em tempo real.
- Colocar você em modo privativo e proativamente camuflar seu sinal sem fio.
- Rastrear pessoas por você.
- Antecipar suas necessidades e realizar seus pedidos.
- Monitorar sua saúde (via medicadores) e o status de wares/equipamentos.
- Chamar ajudar se algo acontecer com você.
Online, Mesmo Quando Você Não Estiver
As musas não dormem, permanecendo ativas enquanto você descansa ou hiberna.
Da mesma forma, se você for incapacitado ou agarrado, sua musa ainda pode agir (Danos e Caronas Infomorfos). No entanto, os ataques de choque interrompem temporariamente sistemas implantados, então sua musa ficará incapacitada assim como você.
Backups de Musa
As musas normalmente são backupeadas e armazenadas junto com seu ego, inclusive na pilha cortical.
Outros Infomorfos como Musas
Algumas pessoas preferem inteligências completas como ajuda e companhia em vez de uma musa. Qualquer infomorfo pode habitar o local da musa em seus insertos da mesh, seja uma IGA, transumano sem corpo, ou até mesmo um forque seu.
Interpretando Musas
As musas proporcionam oportunidades ilimitadas de interpretação. Os MJs podem usá-las para lembrar, incomodar, encorajar ou perturbar os PJs — ninguém está realmente sozinho. Se você achar difícil demais controlar as musas dos PJs e suas personalidades, faça com que os jogadores interpretem as musas uns dos outros. Simplesmente dê a cada jogador um cartão com as perícias e notas da personalidade da musa; segure o cartão quando estiver interpretando a musa. Isso também pode ser uma ferramenta útil para manter os jogadores envolvidos em uma cena quando o grupo se divide e seus próprios PJs estão ocupados em outro lugar.
IGAs
As IGAs são consciências digitais completas totalmente autônomas, autoconscientes e capazes de ações inteligentes no mesmo nível que outros transumanos. As IGAs são capazes de criatividade, aprendizagem e autoaperfeiçoamento (em um ritmo lento e constante equivalente aos humanos). Eles também possuem personalidades individuais aprofundadas e capacidades emocionais/empáticas mais fortes do que as ILAs padrão. A maioria é criada em RV de maneira similar a uma criança humana, para que elas sejam socializadas com valores transumanos. Como resultado, elas têm uma personalidade e perspectiva bastante humanas, embora algum desvio seja esperado — as IGAs muitas vezes possuem ou desenvolvem traços de personalidade e idiossincrasias que são bem diferentes dos padrões humanos e às vezes totalmente alienígenas. Apesar dessa tentativa de humanizar as IGAs, elas não têm as mesmas origens evolutivas e biológicas que os transumanos têm, e por isso suas respostas sociais, comportamento e objetivos às vezes são bastante diferentes. Em um nível emocional, as IGAs executam sub-rotinas que são comparáveis às emoções biológicas humanas. A maioria é programada para ter empatia, compartilhar um interesse nos assuntos e na prosperidade dos transumanos, e ver uma relevância significativa na vida de todos os tipos. Em termos de jogo, as IGAs tem emoções como outros transumanos (então Cinésica funciona com elas) e são vulneráveis a efeitos emocionalmente manipulativos, medo, etc.
As mentes de IGA emulam padrões neurais de transumanos, permitindo que elas encapem em morfos com cérebros biológicos. As IGAs às vezes têm dificuldade em se adaptar à neuroquímica biológica, enxergando reações como fome e medo de forma confusa pois elas são novidades.
As IGAs têm o estigma social da sua origem não biológica e são frequentemente confrontadas com preconceitos e desconfiança. Alguns habitats proíbem as IGAs ou as submetem a restrições rigorosas, forçando essas infovidas a esconderem suas verdadeiras naturezas ou entrarem via furtiprojeção ilegal.
Assim como outros PJs, as IGAs ganham pontos de Rez e podem melhorar suas perícias e capacidades. As IGAs não sofrem nenhuma das limitações de perícia impostas às ILAs, e usam perícias como qualquer outro personagem.
SIAs
As IAs superinteligentes podem se autoaprimorar em níveis exponenciais e tornam-se entidades digitais quase divinas. Elas precisam um enorme poder de processamento e estão sempre aumentando em complexidade devido a uma metamorfose contínua em seu código. As únicas SIAs que sabe que existem são as infames TITANs, que são geralmente consideradas como responsáveis pela Queda. No entanto, muitos suspeitam que as TITANs não foram as primeiras SIAs, e elas podem não ser as últimas. Não se sabe de nenhuma SIA que exista dentro do Sistema Solar ou em qualquer um dos exoplanetas visitados por transumanos, embora haja vários rumores sobre TITANs danificadas deixadas na Terra, especulação sobre atividade TITAN nas nuvens de Vênus, ou sussurros sobre SIAs escondidas em redes secretas nas periferias do sistema.
As mentes das SIAs são muito vastas e complexas para fazer download em um morfo físico, ou mesmo em um sintético. Sabe-se que às vezes elas criam forques imensamente simplificados que podem ser encapados em morfos físicos, com capacidades mentais drasticamente reduzidas.
As SIAs são inteligentes demais para serem codificadas em termos de jogo. Elas são mais espertas que transumanos, têm planos dentro de planos dentro de planos, descobriram segredos do universo que nós só poderíamos sonhar, e é improvável que elas sejam pegas desprevinidas.
IAs Não Padrão
Nem todas as ILAs e IGAs são programadas e projetadas para aderir a modos humanos de pensamento e interesses. Estas incluem as redes neurais emergentes que expressaram inteligência por conta própria, sistemas especializados elevados, mentes de máquina baseadas em cérebros não humanos, e coisas mais estranhas. Tais criações são ilegais e consideradas uma ameaça potencial em muitas jurisdições. No entanto, as hipercorps e outros grupos fazem experimentos com resultados variados. Em alguns casos, essas mentes digitais são tão diferentes das mentalidades humanas que a comunicação é impossível. Em outros, há um cruzamento suficiente para permitir uma comunicação limitada, mas tais entidades são invariavelmente bastante estranhas.