Ampliações de Combate

As seguintes ampliações possuem aplicações específicas para combate e circunstâncias perigosas, além dos usos fora de combate. Ware de arma/armadura estão listados com as regras de combate (de Combate de Luta até Mods de Armaduras).

AMPLIAÇÕES DE COMBATETipo de WareComp/PEDescrição
Surto AdrenalBMai/3Resposta adrenal sobrecarregada. +1 em Vigor, ignore 1 ferimento.
Glândulas de DrogaBMen/R/1 + DrogaProduz um tipo de droga.
Eficiência EnergéticaBHMMai/3Uma recarga curta extra por dia.
Esqueleto EndurecidoCHMai/3Reforço ósseo. +1 em LF, +5 em DUR, +8/10 em GD, +10 em Provas de SOM.
ImunizantesNMod/2Teste de Medicina: Farmacologia 60 para imunidade futura a droga, toxina ou doença.
MedicadoresNHMai/3Ignore 1 ferimento, cura mais rápida, metade do efeito/duração de drogas/toxinas.
Ampliação MuscularBCHMai/3Músculos aprimorados com miofibras. +1d6 [4] VD luta, +10 em Provas de SOM.
NanófagosNMod/2Prova de SOM nega nanodrogas/toxinas, falha reduz efeito à metade.
NanobombaNMen/1 + NanodrogaColmeia de nanobots, produz um tipo de nanodroga.
Glândulas de NanotoxinaNMen/R/1 + NanotoxinaColmeia de nanobots, produz um tipo de nanotoxina.
NeuraquimBHMai/3Sinapses e neurotransmissores aprimorados. +2 em Vigor.
NovacardiumBMod/2Coração e sistema circulatório aprimorados. +1 em Vigor.
Regulador de DorBMod/2Ameniza a sensação de dor. Ignore 1 efeito de ferimento.
PneumáticosHMai/3Atuadores macios. +10 em Atletismo, +1d6 [4] VD luta.
Glândulas de VenenoBMen/R/1 + ToxinaProduz um tipo de veneno.
Absorção de RadarHMod/2−30 em Percepção usando radar/terahertz.
Amplificador de ReflexosCHMai/3Religação da espinha e do sistema nervoso. +3 em INIC, +10 em Provas de REF.
RespirócitosNMod/2Células vermelhas artificiais, fornecem 4 horas de ar, +5 em DUR, +1 em LF, +8 em GD.
Atuadores InteligentesHMod/2Robótica mais rápida e forte. +1 em Vigor.
Controle de EstresseBMMod/2Gerencia níveis de estresse. +10 em Provas de VON vs. estresse, +1 em Limiar de Trauma.
Aprimoramento EstruturalHMai/3Armação reforçada. +2 em LF, +10 em DUR, +20 em GD.
Membro TelescópicoCHMod/2Membro extensível. +1 em Extensão.
Filtros de ToxinaBMai/3+30 em provas de aptidão para resistir drogas/toxinas, metade do efeito/duração.
Suporte de ArmaCHMen/R/1Ponto de fixação para um arma estática/giratória/articulada. Ocultável.

Surto Adrenal: Este aprimoramento glandular sobrecarrega sua resposta adrenal às situações que provocam estresse, dor ou emoções fortes (medo, raiva, luxúria, ódio). Quando ativado (mentalmente ou por estresse/emoções), o surto concentrado de norepinefrina acelera a frequência cardíaca, a circulação do sangue, e queima carboidratos. Você recebe +1 em sua parada de Vigor e ignora os modificadores de 1 ferimento. O uso extensivo desse mod sem interrupções pode levar à fadiga adrenal (modificador de debilitação −20 em todas as ações; a critério do MJ).

Glândulas de Droga: O morfo tem glândulas personalizadas, projetadas para produzir hormônios ou químicos específicos e liberá-los no corpo. Você pode ativar mentalmente essas glândulas para liberar os químicos como uma ação rápida. Essas glândulas podem produzir qualquer substância listada com um tipo biológico ou químico (Químicos, Drogas & Toxinas). Cada tipo de glândula de droga é considerada um aprimoramento separado. As glândulas de droga só contém 1 dose por vez, mas podem produzir uma nova dose a cada 4 horas.

Eficiência Energética: A versão em bioware deste ware acelera o seu metabolismo. A versão em hardware otimiza o uso de energia da sua carcaça. A versão em meshware otimiza o código. Isso lhe dá 1 recarga curta extra por dia.

Esqueleto Endurecido: O esqueleto do morfo é enriquecido com metais amorfos e fulerenos para fortalecimento. Aumente seu Limiar de Ferimento em 1, Durabilidade em 5, Grau de Destruição em 8 (biomorfos) ou 10 (sintemorfos), e sua Prova de SOM em 10.

Imunizantes: Este sistema nanoware monitora a sua saúde por sinais de danos ou efeitos deletérios infligidos por drogas ou toxinas do tipo biológico ou químico, assim como por novas doenças. Sempre que você for afetado, os nanobots fazem um Teste de Medicina: Farmacologia 60. Se bem-sucedido, eles elaboram defesas que fornecem imunidade total contra aquela droga, toxina ou doença no futuro. Algumas pessoas com essa ampliação aprendem a desfrutar do sabor de várias toxinas químicas, como cianeto ou arsênico.

Medicadores: Uma colmeia implantada circula nanobots por todo seu sistema, monitorando a sua saúde em nível celular e corrigindo quaisquer problemas. Os medicadores permitem que você ignore o efeito de 1 ferimento (cumulativo com outros mods, até o máximo de 3 ferimentos ignorados). Eles também aceleram a sua cura natural (Cura de Biomorfos). Se o dano recebido exceder a sua Durabilidade, ou você receber 5 ou mais ferimentos em uma hora, os medicadores automaticamente o estabilizam, evitam sangramentos, colocam você em estase médica (durante o qual você está inconsciente e incapaz de agir), e avisam os serviços de emergência através dos seus insertos da mesh. Os medicadores também reduzem a duração dos efeitos de drogas, toxinas e patógenos à metade (cumulativo com filtros de toxina). Você pode anular essa proteção para permitir a intoxicação ou outros efeitos, mas a não ser que você ative uma segunda anulação, os medicadores impedem que as toxinas atinjam níveis letais ou permanentemente nocivos. Os medicadores fornecem relatórios do estado de saúde para os seus insertos da mesh e a sua musa.

Os medicadores para sintemorfos e bots consistem de nanobots que monitoram e reparam a integridade da carcaça e as funções internas do sistema. Observe que a versão para sintemorfos dos medicadores permitem que o sintemorfo se autorrepare da mesma maneira que um biomorfo com medicadores se curaria naturalmente (1d10 por hora, 1 ferimento por dia).

Ampliação Muscular: A massa muscular do morfo é aprimorada e tonificada com miofibras reforçadas. Você inflige um VD 1d6 extra com ataques de luta e aplica +10 em Provas de SOM.

Nanófagos: Estes nanobots patrulham o corpo, alertas para sinais de nanodrogas ou nanotoxinas invasoras e as destrói antes que produzam maiores efeitos. Você pode fazer uma Prova de SOM quando exposto a uma nanodroga ou nanotoxina. Se você tiver sucesso, ela não tem efeito. Se você falhar, os efeitos e durações da nanodroga ou nanotoxina são reduzidos à metade. Você pode instruir seus nanófagos para ignorarem nanodrogas/toxinas específicas. Os nanófagos só são eficazes contra uma dose de nanodroga ou toxina por período de 8 horas.

Nanobomba: Esta colmeia implantada de nanobots produz um tipo de nanodroga, liberando-a em seu sistema quando comandada por seus insertos da mesh. Cada tipo de droga requer uma colmeia separada. As nanobombas só contém 1 dose por vez, produzindo uma nova dose a cada 4 horas.

Glândulas de Nanotoxina: Uma colmeia implantada de nanobots produz uma nanotoxina específica. Você pode liberar esses nanobots com uma ação rápida através de fluidos corporais ou dutos em miniatura na sua pele (ou seja, um arranhão com garras, pulverização de saliva, contato sexual, ou um aperto forte). Você também pode revestir uma arma de luta, para que ela aplique a nanotoxina na próxima vez que infligir um ferimento (apenas uma vez, até ser revestida de novo). Os bots de nanotoxina podem ser programados para afetar apenas um alvo específico ou para aguardar e liberar seu efeito depois de um período ou com um sinal de rádio. Os nanobots só podem sobreviver em uma concentração efetiva fora do corpo por 24 horas. As glândulas de nanotoxina contém 1 dose de nanobots por vez, mas pode produzir uma nova dose a cada 4 horas. Os nanobots são programados para não atacar seu morfo.

Neuraquim: Este mod aprimora suas sinapses químicas e alimenta seus neurotransmissores, acelerando drasticamente suas conexões neurais. O neuraquim pode ser ativado mentalmente ou desencadeado por emoções fortes. +2 na parada de Vigor quando ativo. O uso extensivo de neuraquim sem interrupções pode levar à fadiga do sistema nervoso (modificador de debilitação −20 em todas as ações; a critério do MJ).

Novacardium: O coração desse morfo é aumentado, os ventrículos aprimorados, os músculos cardíacos fortalecidos e o sistema circulatório expandido, aumentando sua força e resistência. +1 na parada de Vigor.

Regulador de Dor: Este mod do sistema endócrino ajusta os níveis de hormônios específicos para amenizar a sensação da dor. Ignore os efeitos de 1 ferimento (cumulativa com outros mods de dor, até um máximo de 3 ferimentos ignorados).

Pneumáticos: Essa carcaça está equipada com atuadores pneumáticos macios, aumentando sua força e capacidade de salto. Aplique +10 em Testes de Atletismo. Você também inflige um VD 1d6 extra em luta.

Glândulas de Veneno: Semelhantes às glândulas de droga, seu morfo tem órgãos adaptados que produzem veneno, como as glândulas de peçonha de uma cobra. Seu morfo tem glândulas de veneno em seus dedos/mãos e/ou boca (e possivelmente outros lugares), então você pode aplicar a toxina com uma ação rápida arranhando alguém com uma unha, mordendo o suficiente para tirar sangue, compartilhando uma bebida ou apertando a mão. Você também pode revestir uma arma de luta, para que ela aplique a toxina na próxima vez que infligir um ferimento (apenas uma vez, até ser revestida de novo). As glândulas de veneno só contém 1 dose por vez, mas podem produzir uma nova dose a cada 4 horas. Seu morfo é imune ao veneno que ele produz. Essas glândulas podem produzir qualquer toxina com um tipo biológico ou químico, mas não as nanotoxinas. Cada conjunto de glândulas é uma ampliação separada.

Absorção de Radar: A carcaça é reconstruída com materiais que deixam passar, absorvem ou capturam ondas de radar e de terahertz, reduzindo sua assinatura ao sensor. Aplique um modificador −30 em Testes de Percepção para detectar o morfo usando radar/terahertz.

Amplificador de Reflexos: A coluna espinhal e o sistema nervoso do morfo foi religado com materiais supercondutores, amplificando a velocidade de transmissão. Isso aumenta sua Iniciativa em 3 e sua Prova de REF em 10.

Respirócitos: Estes nanobots atuam como células vermelhas artificiais altamente eficientes, com capacidades aumentadas para transferência de oxigênio e dióxido de carbono. Isso aumenta sua capacidade de segurar o fôlego para 4 horas e sua Durabilidade em 5, Limiar de Ferimento em 1, e Grau de Destruição em 8. Respirócitos não trazem benefícios para sintemorfos.

Atuadores Inteligentes: Sua carcaça usa materiais inteligentes e projetos avançados atuadores para ter maior velocidade e força. +1 na parada de Vigor.

Controle de Estresse: O sistema endócrino do seu morfo (ou sua simulação de software) foi modificado para lhe dar maior controle sobre o cortisol e hormônios semelhantes. Isso lhe permite gerenciar seus níveis de estresse e respostas. Aplique um modificador +10 Provas de VON contra estresse ou transtornos desencadeados, e aumente seu Limiar de Trauma em 1. Isso não impacta sua Lucidez ou Grau de Insanidade.

Aprimoramento Estrutural: Esta modificação reforça a integridade estrutural da carcaça, aumentando sua resistência e capacidade de receber dano. Aumente o Limiar de Ferimento em 2, Durabilidade em 10 e Grau de Destruição em 20.

Membro Telescópio: O seu membro pode se estender por um metro a mais de comprimento (em um morfo de tamanho médio; em morfos pequenos se estende meio metro, em morfos grandes se estende 2 metros). Isso permite que você alcance itens mais altos/distantes, mas também fornece uma vantagem de Extensão em combate de luta. A versão cibernética desse implante apenas se aplica aos cibermembros. Cibermembros comuns com esse mod não podem ter compartimentos ocultos.

Filtros de Toxina: O seu morfo possui fígado e rins melhorados, e filtros biológicos em seus pulmões. Isso torna você excepcionalmente resistente a drogas e toxinas, incluindo tudo, desde químicos recreativos até agentes nervosos e comida estragada. Você pode até respirar fumaça e beber água salgada com segurança e confortavelmente. Faça uma Prova de SOM quando sofrer uma droga ou toxina bioquímica; ela só afeta você se falhar. Se for afetado, aplique um modificador +30 em todas as provas de aptidão feitas para resistir efeitos específicos. Além disso, todos os efeitos e durações da droga/toxina são reduzidos à metade (se você também tiver medicadores, eles são negados completamente). Essa ampliação não oferece nenhuma resistência a ácidos concentrados, ataques nanotecnológicos, patógenos ou agentes destrutivos similares.

Suporte de Arma: O morfo está equipado com um ponto de fixação para carregar uma arma. Suportes estáticos apontam para apenas uma direção, suportes giratórios têm um campo de fogo limitado de 90°, pontos de fixação articulados permitem que a arma aponte em qualquer direção. Além disso, qualquer um dos suportes pode ser ocultado internamente (supondo que haja espaço na armação do morfo). Alguns são projetados para ficarem internos e atirarem através de camadas de ocultação (deixando um furo), outros saltam para fora, como uma torre de artilharia, e podem ser retraídos. Vários suportes podem ser instalados, mas morfos pequenos estão limitados a 2, e morfos médios a 4. Nem morfos pequenos nem médios podem ter suportes de armas com traço Longa. Versões cibernéticas desse mod são estáticas e só podem ser instaladas em cibermembros (máximo 1 por membro).