Ad Astra

As ideias da ficção científica contemporânea nos excitam. Nós queremos contar histórias sobre transumanismo, exploração espacial, inteligência artificial, elevados, riscos X, e mudanças sociais. Se as implicações dessas ideias para as pessoas do futuro também excitam você, você deveria conduzir um jogo de Eclipse Phase. Há muitos bons recursos por aí que podem fornecer o básico sobre como conduzir um jogo de RPG; esta seção contém conselhos para conduzir especificamente Eclipse Phase e é útil tanto para mestres de jogo (MJs) novatos quanto para experientes.

A Abordagem

Se você quer conduzir um jogo de Eclipse Phase, você vai precisar de jogadores para entrar no seu jogo. Isso pode ser o seu primeiro obstáculo — a maldição de todo MJ fora do padrão: muitos grupos de jogo são relutantes em jogar qualquer coisa além do RPG de fantasia mais popular. Jogos de ficção científica são particularmente difíceis de convencer; todos tem uma ideia geral de como seria viver num mundo de fantasia, mas nem todo mundo entende conceitos de ficção científica como reencape ou como habitats cilíndricos funcionam.

A chave para superar isso não é apenas dizer a eles o que você acha legal, mas identificar o que eles achariam legal. Aborde-os com esses aspectos de Eclipse Phase, e você terá um novo jogador.

Alguns jogadores entram em Eclipse Phase pelas oportunidades incomuns de personagens, como polvos ou IGA sem corpos. Algumas pessoas adoram os “salvamentos” criados pelos backups. Outros se divertem com a mesh, nanotecnologia, exploração de exoplanetas, ou outros aspecto técnicos de ficção científica do jogo. Outros ainda estão interessados na capacidade de transumanos trocarem de corpos e aparências — e o drama e as questões ao redor da identidade criados por essa fluidez.

Pense nos seus amigos, nos personagens que eles gostam de interpretar, e nas histórias que você viu eles se divertindo anteriormente. Quando você abordar Eclipse Phase para eles, enfatize as partes do jogo e do cenário que se encaixam com o que eles amam no RPG. Apenas lembre-se de manter essas promessas quando conduzir o jogo.

Considere também quanto tempo você quer que sua campanha dure. Os jogadores estão mais dispostos a se comprometer com uma campanha se ela for fechada, com a promessa de que a trama vai se desenrolar em um certo número de sessões, com uma opção para iniciar um novo arco de história se todos estiverem gostando.

Se você acha que seus jogadores potenciais podem estar interessados em ler sobre o cenário primeiro, não se esqueça que nós liberamos nosso material em uma licença Creative Commons. Sinta-se à vontade para compartilhar qualquer um dos nossos títulos eletrônicos com os amigos para que eles possam conhecê-los por si mesmos. As Regras de Início Rápido de Eclipse Phase, disponível em nosso site, foram projetadas para esse fim. Algumas pessoas respondem melhor a estímulos visuais, então você pode preferir mostrar algumas das artes legais disponíveis em nossos hack packs ou na wiki online.

A Primeira Sessão

É muito mais fácil fazer um personagem em Eclipse Phase depois de jogar o jogo uma vez. Nós sugerimos que novos grupos comecem com uma das aventuras introdutórias publicados pelo Posthuman Studios e joguem usando as equipes de personagens prontos deste livro. Alguns jogadores podem ficar apegados a esses personagens e vão querer continuar jogando com eles, enquanto outros vão preferir fazer seus próprios para a próxima campanha.

Usando Equipes de Personagens Prontos

Se possível, atenha-se a uma única equipe de personagens prontos — Firewall, Desbravamento, ou Criminal. Cada equipe possui uma mistura complementar de habilidades. Se você quiser misturar e trocar, note que cada equipe tem um combatente, um hacker/técnico, um socializador, e um especialista (geralmente com perícias investigativas).

Se você tiver mais do que quatro jogadores, simplesmente escolha extras de uma das outras equipes. Os personagens especialistas (Dante, Killjoy, Pivo e Whisper) são os melhores extras para adicionar em um grupo, pois eles têm menos sobreposição nas perícias do que os outros personagens.

Nem todos os personagens prontos estão cheios de armas e perícias de combate. Embora todos eles possam procurar cobertura durante um tiroteio, alguns são combatentes medíocres — eles são melhores em outras áreas. Certifique-se de que os jogadores entendem que o combate é mortal.

Se você tem menos de quatro jogadores, tenha certeza de que alguém interprete um hacker. É possível solucionar muitas aventuras de Eclipse Phase sem disparar um tiro, mas uma equipe sem infoseg está em grande desvantagem. Seu amigo que é sempre o mago em jogos de fantasia é o candidato ideal se ninguém mais quiser aprender os subsistemas da mesh.

Revise as perícias que os personagens precisam para superar a aventura introdutória que você planejou, e certifique-se de que a equipe possui essas perícias. Se não, sugira que eles ajustem suas perícias — ou ajuste a aventura para que eles não fiquem presos.

In Media Res

Evite a tendência de explicar detalhadamente todas as regras antecipadamente. Por enquanto, basta dizer aos jogadores as mecânicas principais: como as perícias e os testes percentuais funcionam. Você pode explicar as outras regras conforme elas forem aparecendo durante o jogo. Como MJ, isso exige que você antecipe as necessidades dos personagens e forneça dicas úteis. Por exemplo, os jogadores podem saber que precisam rastrear informações, mas podem não saber que eles podem usar a mesh para Testes de Pesquisa ou usarem seus níveis de rep para adquirir informações das suas redes sociais. Situações como essas proporcionam a oportunidade perfeita para você dar sugestões e explicar mais sobre as regras.

A mesma orientação se aplica ao cenário. Você pode ter um conhecimento enciclopédico de Eclipse Phase, mas querer jogar toda essa informação nos seus jogadores vai assustá-los. Apenas cubra o básico — você é imortal, você pode trocar de corpos, tudo está em rede, IAs e elevados existem — e detalhe o resto durante o jogo. Os personagens prontos possuem antecedentes curtos com histórico suficiente para os jogadores começarem. Faça com que cada jogador descreva o visual e o foco geral do seu personagem, e então vá em frente. Pergunte se eles têm dúvidas, e então mergulhe. Evite pausar o jogo por mais de alguns minutos para explicar um novo aspecto do mundo; e depois volte à ação.

Papo Tecnológico

A melhor forma dos jogadores ficarem confortáveis com a tecnologia em Eclipse Phase é usando-a. Nas primeiras sessões, mostre aos jogadores quando eles podem usar alguma tecnologia para avançar no jogo. Isso vai gradualmente familiarizar os jogadores com as maneiras pelas quais as ferramentas como insertos da mesh, realidade aumentada, sentidos aprimorados, musas, e outros podem ser usados. Seja paciente e não penalize jogadores por não saber como tudo na sua ficha funciona. Tornar-se fluente em tudo que um personagem de Eclipse Phase pode fazer geralmente pode levar várias sessões.

Preparando Sua Campanha

Sua demonstração do sistema foi excelente, e agora seu grupo mal pode esperar pelo próximo jogo. Isso aí, parça. Você provavelmente tem uma ideia de que tipo de campanha você quer conduzir, mas vai ser melhor se você tiver uma conversa com seus jogadores sobre o que mais eles querem ver. A campanha pode crescer a partir da aventura inicial que você jogou ou pode ser uma nova história. Se terminar cedo a sua primeira sessão, discuta a próxima com seus jogadores imediatamente. Como alternativa, faça uma sessão de criação de campanha em que você detalha essas questões e cria os personagens.

Onde é sua Base de Operações?

A variedade de locais em Eclipse Phase pode ser demais para digerir. Em vez de fazer os jogadores aprenderem sobre a vida na superfície marciana, em um aeróstato venusiano e em um habitat de agrupamento no sistema exterior tudo de uma vez, é melhor ancorar a campanha em uma base de operações. Quão menos seu grupo estiver imerso em ficção científica hard, mais você preferirá ficar em ambientes planetários como Marte ou Vênus. Nos locais mais parecidos com a Terra, os jogadores não são sobrecarregados com detalhes como se preocupar com microgravidade, visualizar como os habitats espaciais se parecem, ou descobrir como se movimentar.

Qual é o seu Tema?

Descubra o que interessa aos seus jogadores. Operações clandestinas corporativas? Explorar masmorras de alta tecnologia? Histórias de detetive? A maioria dos jogos de Eclipse Phase está centrada ao redor de missões da Firewall, mas isso não é uma exigência. Os exemplos de equipes de personagens foram pensados em torno de temas e ambientes específicos; uma equipe de PJs efetiva também tem como foco os tipos de trabalhos em que eles são bons. Se você decidir jogar uma campanha da Firewall, uma pergunta importante a se fazer é: os PJs já são membros da Firewall? Se não, a sua primeira aventura deve ser construída em torno de introduzi-los à conspiração e a Firewall recrutando-os durante ou depois.

Qual é a Composição da sua Equipe?

Após encontrar uma descrição geral do que a equipe faz, peça aos jogadores para discutirem quais funções eles querem cobrir. Hackeamento e socialização são perícias vitais para completar uma investigação, então certifique-se de que a equipe possui um personagem social e um hacker. A violência é inevitável na maioria dos jogos, então pelo menos um personagem focado em combate e alguns com combate como habilidade secundária são necessários para vencer lutas. Um “ladino” neste jogo é um técnico furtivo com perícias de aparelhagem, drones e nanoenxames para arrombamento e invasão.

A utilidade dos outros papéis depende dos temas da campanha. Cientistas, assincros e hackes genéticos brilham em cenas que exigem desvendar quebra-cabeças científicos ou interfacear com tecnologia alienígena. Médicos e hackers mentais podem encontrar desafios em que eles são mais do que apenas o curandeiro da equipe. Se o conceito de um personagem de jogador der a entender que ele não terá muito o que fazer na campanha, primeiramente pense se você pode ajustar suas ideias para tornar as coisas mais interessantes para esse personagem. Se não puder, sugira um foco diferente para o jogador.

Criando Personagens

Sessões colaborativas de criação de personagens são ideais para se assegurar de que os PJs cubram uma boa variedade de perícias e habilidades sem muita sobreposição. Elas também são úteis para estabelecer antecedentes e históricos compartilhados.

Eclipse Phase é projetado para ser jogado por 4–6 jogadores. Você pode considerar dar aos jogadores mais PP na geração de personagens se o seu grupo for menor.

Como MJ, seu trabalho é determinar quantos Pontos de Morfo e Pontos de Equipamento são atribuídos para cada missão. Para jogadores iniciantes, nós recomendamos começar com os valores padrões (6 PM, 20 PE). Você deve esperar para atribuir todos os Pontos de Equipamento até que os PJs recebam a proposta para a primeira missão (ou sejam atraídos para ela). Dê a eles algum tempo de preparação para escolherem pacotes de equipamentos ou equipamentos específicos que eles desejam para essa missão (listas ou cartões impressos de pacotes de equipamentos são ideais para isso), mas não demore muito. Lembre seus jogadores de não se concentrarem muito em seus morfo e equipamentos iniciais, pois todos são passíveis de mudança.