Arquétipos de Personagem

Os personagens são definidos por suas perícias e sua reputação. O grupo como um todo precisa de uma amplo leque de perícias para superar os desafios colocados contra eles. Estes podem incluir coletar recursos, conquistar aliados, pesquisar, infiltrar (ou proteger) sistemas da mesh, reparar ou improvisar uma ferramenta crítica, combater, e aplicar o que aprenderam para chegar a uma solução. As competências que o grupo deve possuir podem ser mais ou menos agrupadas como combate, social, técnico e conhecimento. Estes grupos estabelecem os quatro grandes arquétipos de Eclipse Phase — o combatente, o malandro, o técnico (ou hacker) e o cientista (ou artista). Em grupos menores, os PJs podem querer preencher múltiplos arquétipos enquanto minimizam a sobreposição. Em grupos maiores, os personagens se beneficiam mais da especialização. Os jogadores devem se coordenar para evitar especialidades que se sobreponham demais, mas especialidades diferentes na mesma área podem criar multiplicadores de força.

Cada um dos arquétipos abaixo lista pacotes de perícia de Carreiras e Interesses sugeridos para serem escolhidos durante a criação de personagem.

Combate

Até mesmo o grupo mais astuto eventualmente precisa recorrer à força bruta. A maioria dos personagens deve ter alguma habilidade em combate. Os combatentes são aqueles personagens que se especializam em uma variedade de métodos de combate, para que possam se adaptar a todas as situações. As perícias críticas incluem Tiro, Infiltração, Atletismo e Evasão, e eles devem ter um morfo que aguente o tranco. A perícia Luta também deve ser considerada, mas em um cenário de alta tecnologia com armaduras e bots, ela pode não ser efetiva quanto as outras opções. Para grupos de seis jogadores, é recomendado ter pelo menos dois combatentes. Alguns exemplos de combatentes incluem:

Mercenários da Direct Action e da Medusan Shield, Eliminadores da Firewall: Estes personagens utilizam armamento pesado para destruir totalmente o alvo. Eles são os personagens ideal para operações de devastação. O que eles têm em explosivos lhes falta em sutileza e discrição. Os seus morfos de combate e as suas grandes armas atrairão atenção durante as operações.

Carreira: Soldado

Sobreviventes da Terra e Guerreiros da Liberdade: Estes personagens aprenderam a sobreviver sob o nariz de um inimigo muito superior. Eles são hábeis com armas leves, pesadas e improvisadas, e trazem consigo uma diversidade de perícias técnicas e de conhecimento para quando a situação apertar.

Carreira: Agente Infiltrado ou Sucateiro, Interesse: Combatente ou Sobrevivencialista

Caçadores de Ego, Policiais e Milícias: Este personagem sabe navegar na selva da microgravidade para localizar o seu alvo. Eles têm uma boa ênfase em redes sociais e perícias investigativas. Seu combate costuma ser focado e discreto, mas seu treinamento depende de reforços quando enfrentam um inimigo mais forte. Uma boa adição quando o grupo não está visando um banho de sangue.

Carreira: Capanga ou Investigador, Interesse: Combatente ou Perito Forense

Assassinos: O assassino usa furtividade e artimanhas para evitar o confronto direto. Eles possuem várias ferramentas à disposição, e podem usar de tudo, desde nanotoxinas até explosivos para executar o trabalho. A dependência do assassino em furtividade pode se tornar um obstáculo durante confrontos. Um assassino que é pego desprevenido, que não mapeou o ambiente e não preparou múltiplas rotas de ataque e de fuga, não sobrevive por muito tempo.

Carreira: Agente Infiltrado ou Soldado, Interesse: Ladino ou Faz-Tudo

Social

Todas as portas se abrem para o malandro, que sabe com quem falar e quem subornar. Enquanto todos os personagens devem ter algumas perícias sociais e reputação, o malandro é aquele que consegue chegar até a sala de controle central só na lábia. Exemplos de arquétipos sociais incluem:

Glitterati: Vid-celebridades, oligarcas e políticos, eles são tão famosos que seu rosto é uma marca registrada. Eles, geralmente, podem ter e fazer qualquer coisa que queiram, mas quando só querer não for suficiente, uma farta conta bancária trarão as pessoas que podem. Para os glitterati, a fama é uma espada de dois gumes, pois um escândalo sempre será um problema. O trabalho na Firewall é tranquilo, desde que eles possam negar isso publicamente.

Carreira: Malandro, Interesse: Artista/Ícone ou Socializador

Espiões e Golpistas: Às vezes, o que importa não é quem você conhece, mas quem você é. O golpista depende de uma imitação perfeita e uma boa dose de infoseg para passar como um diretor corporativo ou um patrulheiro marciano; ou o que quer que seja necessário para conseguir entrar pela porta da frente do alvo.

Carreira: Agente Infiltrado ou Malandro, Interesse: Socializador ou Ladino

Negociadores: Este personagem tem o dom do papo e a rep para usá-lo. Atravessadores, leiloeiros e advogados, eles fazem qualquer um ver as coisas do jeito deles. Suas perícias vão além da negociação. Um bom negociador pode convencer oponentes a recuarem ou pedir favores quando as coisas apertam.

Carreira: Malandro

Hackers Mentais: Através da perícia em psicocirurgia ou truques psíquicos, o personagem remove as camadas da mente do alvo, para deixá-la vazia ou reconstruí-la como bem entender. Os hackers mentais são úteis em qualquer equipe investigativa por sua habilidade de isolar segredos, mas também em equipes de alto estresse por sua perícia em resolver os traumas dos seus aliados.

Carreira: Hacker Mental

Investigadores e Jornalistas: Com um faro para tirar informações de um alvo, os investigadores têm perícias de percepção, persuasão, pesquisa e uma variedade de áreas técnicas e de conhecimento. Esta mistura é ideal para desvendar qualquer situação que deixe a equipe travada.

Carreira: Hacker ou Investigador, Interesse: Socializador ou Ladino

Técnico

O técnico se especializa em utilizar, reparar e abusar da tecnologia, seja hardware ou software. O técnico é o herói quando o suporte vital está acabando ou a IA ficou hostil. Durante o combate, o técnico pode desligar as ferramentas do inimigo ou fornecer observadores para os personagens de combate. Os personagens técnicos mais comuns são:

Hackers: Os hackers são críticos por sua capacidade de obter dados durante uma investigação. Gravações de câmeras, lifelogs esquecidos e manifestos de cargas ilegais em depósitos abandonados, todos contém sujeiras esperando para serem escavadas. O hacker também se mantém ocupado arrumando a bagunça do seu próprio grupo, apagando logs de câmeras e pegadas digitais. Em combate hackers são letais. Contanto que sua equipe arranje algum tempo, os hackers podem ejetar os pentes das armas, travar a mira automática dos sistemas de segurança, abrir câmaras de ar atrás de inimigos, ou até mesmo desativar sintemorfos ofensivos.

Carreira: Hacker

Engenheiro: Quando a equipe acorda em uma estação sendo consumida por uma gosma cinza em uma órbita decadente e com o assento do comandante travado, sobra para o engenheiro salvar o dia. O engenheiro possui uma gama de perícias mecânicas e de hardware para consertar o que está quebrado ou modificar outra coisa para fazer o trabalho.

Carreira: Técnico

Encarnadores de Bot: O encarnador gerencia um grupo de drones de combate sofisticados, bots descartáveis e nanomáquinas. Quando usados em conjunto, o encarnador tem o domínio do campo de batalha. Ligados na rede tática do grupo, os bots do encarnador esquadrinham o mapa. Atiradores atormentam o inimigo. Drones espiões colocam grampos transmissores em redes desconectadas. Bots blindados vão em missões suicidas para que a equipe possa escapar. O encarnador de bot é sozinho praticamente um esquadrão completo de combate.

Carreira: Hacker ou Técnico, Interesse: Encarnador

Sucateiros: A equipe tem alguns minutos antes que as pessoas morram. Sem energia ou peças, o engenheiro joga a toalha. É aqui que o sucateiro se destaca. O sucateiro revira os ossos do habitat para fazer uma coisa nova. Ele pode improvisar um removedor de CO2 usando baterias velhas e material de cozinha. Ele pode reaproveitar a nave destruída para reconstruir o sintemorfo. Quando a equipe chega em um lugar, o sucateiro sabe como encontrar cada pedacinho de tecnologia valiosa enterrada nos detritos, e quando eles voltam pra casa, o sucateiro sabe onde vender esse lixo para conseguir tirar um bom lucro.

Carreira: Sucateiro, Interesse: Artista/Ícone ou Socializador

Conhecimento

As perícias de Saber são as mais específicas em uma missão. Desbravadores precisão que o xenoarqueólogo analise os artefatos recuperados. O químico é recrutado para identificar a nova droga nas ruas. As funções mais comuns incluem:

Hackers Genéticos: Hackers genéticos criam animais, morfos e bactérias personalizadas. Os hackers genéticos geralmente podem fazer a função de um médico, mas eles também são essenciais na compreensão do cadáver alienígena, da biopraga e da besta exsurgente. Quando têm tempo e um laboratório, eles podem até mesmo curar qualquer doença que estiver atacando o habitat (ou, no grupo apropriado, criar sua própria ameaça mais devastadora para liberar).

Carreira: Hacker Genético

Xenoarqueólogos: A exploração de exoplanetas é a fonte dos saltos mais drásticos em tecnologia, com os desbravadores resgatando antigos dispositivos alienígenas. Infelizmente, todas essas espécies mortas implicam que a transumanidade também está trazendo de volta ameaças mortais. Quando o grupo está saqueando túmulos, o xenoarqueólogo não está apenas documentando como essa cultura vivia, ele está identificando o que aquele objeto perigoso é ou se aquela criatura é um animal de estimação ou um predador.

Carreira: Explorador ou Cientista

Pesquisador de TITAN: O pesquisador de TITAN revira os resíduos das IAs que quase exterminaram a transumanidade. Qualquer trabalho com restos de TITAN tem uma alta taxa de mortalidade. Muitos especialistas são motivados pelo alto preço que tecnologias TITAN podem alcançar no mercado negro. Alguns arriscam a morte e a insanidade para compreender como as TITANs surgiram e por que elas sumiram. Independentemente da motivação, os pesquisadores de TITAN têm a reputação de serem imprudentes com a própria sobrevivência.

Carreira: Sucateiro ou Cientista ou Técnico, Interesse: Sobrevivencialista