Efeitos de Influência

Os efeitos de influência — especialmente os impulsos e compulsões — fornecem personalidade à sua infecção específica. Eles conversam com uma gama de comportamentos que colocam um rosto na entidade que o afeta. Jogadores e MJs são encorajados a usar isso para gerar um tipo de personalidade para a infecção em si. Talvez ela tenda para fisiologias alienígenas, motivações ou maneirismos culturais específicos. Embora o exovírus deva sempre permanecer de certa forma incompreensível, suas manifestações prováveis podem fornecer indicadores das perspectivas e intenções dele, o que você pode utilizar para adicionar peculiaridades às próprias ações do PJ.

Nessa linha, os efeitos de influência fornecidos para cada subcepa devem ser considerados personalizáveis. Talvez você imagine um assincro que é tão traumatizado e confuso pela subcepa assombração que um dos seus efeitos de influência é cair num surto de fúria incontrolável, descontando em quem estiver perto, até mesmo aliados e entes queridos. Ou talvez você atribua uma motivação de autointeresse focado à estranha, e então cria um efeito de influência que compele seu assincro a agir de formas completamente egoístas e narcisistas, ignorando os prejuízos aos outros. Talvez sua ideia para a xenomorfa é que ela se origina de uma perspectiva de mente de colmeia, e portanto, o assincro pode não entender o conceito de indivíduo ou atacar comportamentos divergentes dos objetivos vistos como coletivos. Use os efeitos como listados para diretrizes, enquanto também considera opções temporárias como transtornos, comportamentos acentuados, comportamentos restritos, ou até traços negativos como Dano Neural.

Subcepa Arquiteta

Rolagem d6Efeito de Influência
1Dano Físico. Receba VD 1d6.
2Comportamento Acentuado: Arrogância. Você já entendeu tudo. Você está convencido de que você está obviamente certo, que o seu plano é o melhor plano, e que você sabe exatamente o que está acontecendo. Você desdenha de qualquer um que pense diferente.
3Comportamento Restrito: Relaxamento. Não há tempo para descansar, você tem coisas demais para fazer!
4Motivação: +Acumular. Você instintiva e secretamente coleciona coisas para finalidades que não estão completamente claras para você. Isso pode variar de componentes eletrônicos até elementos raros e uma variedade de armas — ou pode se aplicar a coisas mais estranhas como pele ou órgãos internos. Você não só acumula esses itens, mas os guarda em depósitos escondidos para protegê-los dos outros.
5Motivação: +Expor o Funcionamento Interno. Você fica hiperfocado na pessoa, coisa ou mistério mais interessante nos seus arredores. Isso pode ser um morfo incomum, um dispositivo de alta tecnologia, um quebra-cabeça não resolvido, ou alguma coisa que você nunca experimentou antes. Se nada se destacar, você se concentra na pessoa ou coisa mais próxima que é novidade para você. Você é compelido a aprender tudo sobre o assunto mexendo nele, testando-o, desmontando-o e examinando-o peça por peça.
6+Motivação: +Criar. Você é obcecado por uma ideia indescritível para uma nova criação. Isto pode ser uma escultura, um robô, uma forma de vida neogenética, ou algo bizarro. A natureza do projeto depende das suas perícias e recursos disponíveis. Ele também pode exigir componentes ou recursos que são incomuns (sangue, ossos) ou difíceis de encontrar (urânio, antimatéria). A ideia em si pode não estar totalmente formada ou definida na sua cabeça — você pode não entendê-la até mesmo depois de terminá-la. Se é improvável que você conclua o projeto antes da compulsão terminar, você tenderá a armazená-lo secretamente e continuar o projeto na próxima vez que for compelido.

  • Outros Potenciais Comportamentos Acentuados: Curiosidade, Frieza, Implacabilidade.
  • Outras Potenciais Motivações: +Adquirir Tecnologia Avançada, +Descartar Laços Emocionais, +Descobrir o Desconhecido, +Readaptar, +Revelar Segredos.

Subcepa Besta

Rolagem d6Efeito de Influência
1Dano Físico. Receba VD 1d6.
2Comportamento Acentuado: Agressão. Você é desnecessariamente hostil. Você responde a qualquer desafio, ameaça ou provocação com intimidação ou violência.
3Comportamento Restrito: Remorso. Você não pensa ou é ambivalente às repercussões negativas das suas ações sobre os outros.
4Motivação: +Dominação. Você fará o que for necessário para ficar por cima. Isso pode significar derrotar seus rivais, assumindo a liderança do seu bando, ou proclamar e defender sua superioridade de alguma forma.
5Motivação: +Sem Piedade. Você se recusa a fugir ou se render, mesmo que as chances sejam esmagadoras. Você também se recusa a poupar seus inimigos ou demonstrar piedade.
6+Frenesi: Durante as próximas 24 horas, você entra em frenesi se sangue for derramado perto de você. Por 1d6 minutos você recebe +10 em ataques de luta, inflige +1d6 VD de dano de luta, e ignora os efeitos de um ferimento (cumulativo com outros editores de dor, até o máximo de 3 efeitos de ferimento). No entanto, você deve fazer uma Prova de VON para usar uma arma de distância contra um alvo ao alcance de luta, ou para evitar atacar alguém empunhando uma arma ou hostil de alguma forma.

  • Outros Potenciais Comportamentos Acentuados: Excitação, Gula, Temeridade.
  • Outros Potenciais Comportamentos Restritos: Empatia.
  • Outras Potenciais Motivações: +Canibalismo, +Causar Temor, +Erradicar Inimigos, +Espreitar Presas, +Reivindicar Território.

Subcepa Assombração

Rolagem d6Efeito de Influência
1Dano Físico. Receba VD 1d6.
2Comportamento Acentuado: Evitação. Você adquire uma intolerância para um tipo específico de entrada sensorial: cheiros, sons, luz, escuridão, etc. Você se esforçará para evitá-la.
3Comportamento Acentuado: Desconfiança. Você está convencido de que nada é o que parece. Os sinais de conspiração, de falsidade, de coisas erradas estão por toda parte. Seus aliados podem estar comprometidos sem o conhecimento deles. Todos são suspeitos.
4Motivação: +Cortar Laços. Relacionamentos são inúteis no melhor dos casos, e um transtorno no pior. Melhor livrar-se do excesso de bagagem.
5Motivação: +Isolamento. Você está enojado com a presença dos outros e é puxado pelo desejo de acolher o vazio. Você tenta se isolar dos outros e meditar com as vozes silenciosas na escuridão. Você pode até chegar ao ponto de se barricar, se esconder onde não puder ser encontrado, ou fazer um passeio no espaço para comungar com o universo sombrio.
6+Alucinação: Dentro das próximas 24 horas, você sente uma alucinação de todos os sentidos. O MJ descreve a cena para você como se ela fosse real, e você responde da mesma forma. A alucinação pode ser tão sutil quanto ver alguma coisa rastejando sob a pele de um PNJ e tão imersiva quanto subitamente se ver em um ambiente alienígena, mas ela não dura mais do que alguns minutos. Se você tiver razões para duvidar da ilusão, você pode fazer uma Prova de INT para identificar a falsidade; no entanto, mesmo se tiver sucesso a alucinação ainda acontece. Algumas alucinações podem apenas provocar experiências inquietantes e horripilantes, um sinal de que o universo está se desfazendo ao seu redor. Outras podem fornecer percepções obscuras, revelar conexões escondidas, ou dar indícios de coisas vindouras.

  • Outros Potenciais Comportamentos Acentuados: Maneirismos Perturbadores, Negação, Niilismo.
  • Outros Potenciais Comportamentos Restritos: Empatia.
  • Outras Potenciais Motivações: +Abalar a Confiança Coletiva, +Expor Verdades Ocultas, +Liberar os Outros do Sofrimento, +Matar a Esperança.

Subcepa Estranha

Rolagem d6Efeito de Influência
1Dano Físico. Receba VD 1d6.
2Comportamento Acentuado: Falsidade. A verdade se torna desinteressante, você mente apenas para sentir a emoção de manipular os outros, não importando as consequências. Você evita inverdades descaradas, mas gosta de enganar os outros, mesmo com coisas triviais. O prazer de semear a dúvida e a incerteza, mesmo se isso difamar os outros, é intoxicante.
3Comportamento Acentuado: Autossabotagem. Você é o seu pior inimigo. Você escolhe as piores opções para si mesmo e sempre segue o caminho errado.
4Motivação: +Frustrar Planos. Você tem prazer em estragar os projetos dos outros. Você se esforça para garantir que as pessoas falhem em suas obrigações, os objetivos se autodestruam, e as coisas não corram como planejado.
5Motivação: +Manipulação. Você se excita em conduzir as pessoas para ações e comportamentos que se encaixam nos seus planos.
6+Motivação: +Testar os Limites. Você gosta de ver até onde pode chegar. Você pode evitar uma oportunidade de resolver rapidamente um conflito, ignorar soluções rápidas para poder prolongar uma emergência, ou intencionalmente espalhar desinformações que você sabe que agravarão as tensões entre grupos já quase hostis. Você cutuca, atiça as chamas, explora vulnerabilidades, revela verdades horríveis, força limites, e agita as coisas, mesmo isso colocando você e seus companheiros em risco.

  • Outros Potenciais Comportamentos Acentuados: Crueldade, Rancor.
  • Outros Potenciais Comportamentos Restritos: Assumir Responsabilidade, Empatia, Remorso.
  • Outras Potenciais Motivações: +Converter Oponentes, +Distorcer a Verdade, +Enganar os Outros, +Executar Grandes Esquemas, +Traição.

Subcepa Xenomorfa

Rolagem d6Efeito de Influência
1Dano Físico. Receba VD 1d6.
2Comportamento Acentuado: Comunicação Não Verbal. As palavras perdem a importância. Você prefere transmitir suas intenções pela postura, expressões, demonstrações de ameaça, e outras mostras físicas de emoção.
3Comportamento Acentuado: Exclusivismo. Você é rude, desconfiado, e hostil com forasteiros, mas solidário ao seu bando.
4Motivação: +Transformar o Ambiente. Você prefere um ambiente propício à presença alienígena dentro de você. Então você cria um ou estabelece um ninho. Isso pode exigir escuridão completa, escavar o subsolo, calor (> 38 °C), frio (< −18 °C), submergir uma área com água ou um líquido similar. Esse ambiente preferido pode permanecer o mesmo, ou pode ser alterado aleatoriamente ou de acordo com alguma condição.
5Motivação: +Controle Territorial. Você deve livrar uma área que você controla das ameaças externas. Você pode tender a estocar provisões, preparar armadilhas e proteger de outras formas o seu espaço de invasores.
6+Motivação: +Manifestar a Forma Verdadeira. Você não está mais satisfeito em habitar em formas físicas inferiores. Você vai se esforçar para se modificar, seja de forma sofisticada ou grosseira.

  • Outros Potenciais Comportamentos Acentuados: Asseio, Excitação, Gula, Socialização.
  • Outras Potenciais Motivações: +Brincar com a Presa, +Comer os Fracos, +Estabelecer Colônia, +Hibernar, +Proteger a Tribo, +Trocar de Pele.