Sintemorfos

A maioria dos projetos de sintemorfos foram feitos originalmente para robôs, pilotados por ILAs. As formas robóticas são otimizadas de acordo com sua função, então, existe uma grande variedade de projetos de corpo. Os robôs projetados para interagir com transumanos geralmente têm uma estrutura bípede ou quadrúpede, para navegar melhor em meios às habitações e espaços transumanos, mas são claramente diferentes dos humanos em aparência. Muitas possuem uma tipo de "rosto" simbólico para dar aos transumanos algo para olhar e interagir, mas esses raramente era realistas, para evitar o vale da estranheza da artificialidade.

Desde a Queda, a maioria dos sintemorfos foram projetos especificamente para egos transumanos, pois eles são mais baratos e rápidos de fabricar do que biomorfos. Sem funções robóticas especializadas em mente, a maioria destes designs de sintemorfos possuem estruturas antropomórficas (androides e ginoides) feitas especificamente para egos acostumados com formas humanas, incluindo cabeças e rostos distintos (mas ainda não realistas). Conforme a transumanidade se acostuma com sintemorfos, designs mais criativos, inovadores e inusitados se tornam mais comuns.

Características de Sintemorfos

Sintemorfos — assim como bots, veículos e carcaças similares — compartilham as seguintes capacidades:

Ausência de Funções Biológicas

Carcaças não precisam se preocupar com trivialidades como respirar, comer, defecar, envelhecer ou qualquer aspecto menor, mas crucial, da vida biológica. Elas não precisam dormir, mas algumas horas de descanso são comuns (e necessárias para recarregar as paradas). Eles também são imunes a toxinas e patógenos. Sintemorfos são alimentados por baterias comuns e nucleares, e ocasionalmente energia solar; para fins de jogo, energia não é um problema para eles.

Filtro de Dor

Sintemorfos por filtrar os receptores de dor, para eles não serem prejudicados por ferimentos ou dano físico. Isso permite que eles ignorem o modificador −10 de 1 ferimento (Efeitos de Ferimento), mas eles sofrem −30 em qualquer Teste de Percepção baseado em tato e não vão nem notar se forem feridos a menos que tenham sucesso em um Teste de Percepção (modificado).

Imunidade a Choques

Sintemorfos não possuem um sistema nervoso para desestabilizar, e seus eletrônicos ópticos são cuidadosamente protegidos de interferências. No entanto, ataque de choque interrompem temporariamente comunicações de rádio sem fio, impedindo todas as ações da mesh até o final do próximo turno de ação.

Durabilidade Ambiental

Sintemorfos são construídos para suportar uma vasta gama de ambientes, desde a poeira de Marte até os oceanos de Europa e o vácuo do espaço. Apenas temperaturas e pressões atmosféricas muito extremas podem afetá-los. Trate como tolerância ao frio e vedação de vácuo.

Resistência

Carcaças sintéticas são feitas para durar — um fato refletido em sua maior Durabilidade e sua graduação de Armadura incorporada. Sua composição também torna seus golpes físicos mais danosos; golpes desarmados de carcaças infligem VD 2d6.

Chapeado

Os chapeados são carcaças robóticas produzidas em massa, um opção acessível de reencape para os pobres, apesar da notória baixa qualidade. Eles estão disponíveis em muitas variedades para atender ao gosto do cliente. A maioria dos morfos chapeados são antropomórficos, com uma estrutura corporal fina e um pouco mais baixo que a média humana.

Chapeado

  • Custo: 0 PM • Disp: 100

  • LF: 5 • DUR: 25 • GD: 50
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 0, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Falhas Inerentes, Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4)

Sobressalente

Sobressalentes são pequenas carcaças portáteis projetadas como um capa temporária para o caso do seu morfo primário ser morto/destruído. Eles são um equipamento comum nas missões de desbravamento. Armazenados como um disco plano de 15 centímetros, quando são ativados eles se abrem numa forma esférica com seis membros. Apenas conecte sua pilha cortical original e você está pronto. Sistemas de gestão de estresse integrados ajudam sobreviventes a lidarem com o trauma da morte recente.

Sobressalente

  • Custo: 0 PM • Disp: 80

  • LF: 3 • DUR: 15 • GD: 30
  • Inspiração 0, Manha 1, Vigor 0, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Ware: Almofadas Aderentes, Cibercérebro, Controle de Estresse, Insertos da Mesh, Lidar, Ligação Dérmica, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical (opcional), Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4), Tamanho Pequeno

Libélula

A libélula é uma carcaça flexível com um metro de comprimento e oito asas, quatro membros manipuladores e uma cauda preênsil. Capazes de voos bem silenciosos na gravidade da Terra, os bots libélulas se saem ainda melhores em microgravidade. Suas asas operam de forma independente e podem girar, permitindo fazer manobras graciosas, pairar e fazer curvas fechadas.

Libélula

  • Custo: 1 PM • Disp: 70

  • LF: 5 • DUR: 25 • GD: 50
  • Inspiração 1, Manha 0, Vigor 1, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Asas 8/32, Marcha 2/8
  • Ware: Asas, Cauda Preênsil, Cibercérebro, Insertos da Mesh, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Radar, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4), Tamanho Pequeno

Enxamenoide

Enxamenoides são enxames compostos de centenas de microbots do tamanho de insetos. Cada "inseto" individual é capaz de rastejar, rolar, pular vários metros, ou movimento aéreo com hélices de nanocóptero. O cibercérebro, a pilha cortical e os sistemas de sensores estão distribuídos por todo o enxame. Apesar do enxame poder se "fundir" em várias formas vagas, ele é incapaz de tarefas físicas como agarrar, erguer ou segurar. Os bots individuais estão ligados via rádio e laser, e conseguem interfacear com eletrônicos. Enxamenoides seguem as regras de enxames.

Enxamenoide

  • Custo: 3 PM • Disp: 60

  • LF: — • DUR: 50 • GD: 100
  • Inspiração 2, Manha 0, Vigor 0, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 2/8, Pulo 4/12, Rotor 4/20
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Soquete de Acesso, Visão 360-Graus
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Ataque de Enxame (VD 1d6, ignora armadura, cegante), vem com colmeia especializada de enxamenoide

Sinte

Os sintes são ainda mais humanoides que os chapeados e de melhor qualidade. Eles são bastante usados em tarefas de trabalho intensivo em ambientes inadequados para biomorfos, ou para pessoas que precisam de um corpo rápido e barato ou apenas um corpo provisório. A maioria dos designs são antropomórficos, embora várias alternativas existam, incluindo alguns baseados em fisiologia de elevados.

Sinte

  • Custo: 3 PM • Disp: 80

  • LF: 8 • DUR: 40 • GD: 80
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 1, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4)

Savant

Desenvolvidos por hackers de hardware eremitas, os savants possuem aprimoramentos de estado neural que os tornam atrativos para engenheiros, cientistas e intelectuais.

Savant

  • Custo: 4 PM • Disp: 50

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 70
  • Inspiração 3, Manha 0, Vigor 1, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4)

Galateia

Esta carcaça de alto padrão foi projetada para aumentar o apelo e a aceitação social dos sintemorfos. Galateias parecem caras e sua arquitetura mental é feita para melhorar a personalidade e o charme do usuário. Apenas de muitos ícones da mídia terem abraçado a novidade deste morfo, biochauvinistas ainda o veem como uma monstruosidade.

Galateia

  • Custo: 5 PM • Disp: 50

  • LF: 8 • DUR: 40 • GD: 80
  • Inspiração 1, Manha 2, Vigor 1, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Audição Aprimorada, Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pele Camaleão, Pilha Cortical, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4)

Serpentoide

As carcaças serpentoides tem a forma de um torso humanoide com braços retráteis no topo de uma cobra metálica segmentada de 2 metros. Os serpentoides usam ondulação lateral para se mover, apesar de também poderem se puxar usando os braços, ou se enrolarem, torcerem e rolarem seus corpos como uma bola ou aro.

Serpentoide

  • Custo: 5 PM • Disp: 50

  • LF: 9 • DUR: 45 • GD: 90
  • Inspiração 0, Manha 1, Vigor 3, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Rolagem 8/32, Serpente 4/12
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Luva de Fantoche, Membros Retráteis, Mnemônicos, Pilha Cortical, Soquete de Acesso, Visão Aprimorada
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 2)
  • Notas: Armação Média (Armadura 8/6)

Morfo de Aço

Como a galateia, essa carcaça luxuosa foi projetada para contrariar as atitudes biochauvinistas e tornar os sintemorfos mais atrativos. Enquanto a galateia é otimizada para interações sociais, o morfo de aço fornece capacidades físicas aprimoradas para o trabalho e o lazer.

Morfo de Aço

  • Custo: 5 PM • Disp: 50

  • LF: 8 • DUR: 40 • GD: 80
  • Inspiração 0, Manha 1, Vigor 3, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Armação Média (Armadura 8/6)

Aracnoide

As carcaças aracnoides imitam as formas de aranhas, cupins, formigas, besouros e outros artrópodes. Três ou quatro conjuntos de membros pneumáticos conseguem girar em torno de seu tronco de um metro, e um conjunto adicional de braços manipuladores perto da cabeça possibilita a manipulação fina e o uso de ferramentas. Aracnoides se movem usando marcha, pulos, estendendo minirrodas omnidirecionais para movimento deslizante, ou retraindo seus membros e manobrando com propulsores de ar vetoriais em microgravidade.

Aracnoide

  • Custo: 6 PM • Disp: 40

  • LF: 11 • DUR: 55 • GD: 110
  • Inspiração 1, Manha 0, Vigor 3, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Empuxo Vetorial (Jatos de Gás) 8/40, Marcha 4/20, Pulo 4/12, Rodas 8/40
  • Ware: Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Membros Retráteis, Mnemônicos, Pilha Cortical, Pneumáticos, Sistema Magnético, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Armação Média (Armadura 8/6)

Ceifeiro

O ceifeiro é um morfo de combate na forma de um disco blindado, o que permite que ele vire e mostre um perfil estreito para o inimigo. Quatro pernas/braços manipuladores e quatro bases de armas se dobram dentro de sua estrutura. Ele utiliza bocais de empuxo vetorial para manobrar em microgravidade e também conta com um motor iônico para movimentação rápida à distância. Os ceifeiros são infame devido a sims militares e XPs da Queda; trazer um para a maioria dos habitats vai, sem dúvida, deixar as pessoas preocupadas, isso se você não for preso.

Ceifeiro

  • Custo: 12 PM • Disp: 10

  • LF: 12 • DUR: 60 • GD: 120
  • Inspiração 1, Manha 0, Vigor 6, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Empuxo Vetorial (Jatos de Gás) 8/40, Iônico 8/40, Marcha 4/20, Pulo 4/20
  • Ware: Antirreflexo, Cibercérebro, Emissor de Raios T, Insertos da Mesh, Luva de Fantoche, Membros Retráteis, Mnemônicos, Pilha Cortical, Pneumáticos, Radar, Sistema Magnético, Soquete de Acesso, Suporte de Arma (Articulado, 4), Visão 360-Graus, Visão Aprimorada
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Armação Pesada (Armadura 12/10)

Flexbot

Os flexbots são modulares e personalizáveis, cada um é composto de um ou mais módulos que se interconectam em várias formas e configurações. Os módulos individuais são especializados para funções específicas e também conseguem se transformar em uma variedade de formas e mecanismos. Eles têm 4 membros em suas configurações padrão. Os módulos independentes são apenas do tamanho de um cão grande, mas múltiplos flexbots podem se unir para grandes operações em massa, até mesmo assumindo tarefas pesadas como demolição, escavação, fabricação, construção ou montagem de robótica. Flexbots também podem incorporar qualquer robô com o ware Projeto Modular como módulos.

Regras de Flexbots

Cada flexbot é considerada uma única entidade para fins de regras, não importa quantos módulos ele tenha. Embora a gama completa de possibilidades de flexbots esteja além do escopo deste livro, aplique as seguintes regras e fique de olho em suplementos antigos e novos de Eclipse Phase:

  • Escolha um módulo para conter o ego — este módulo controla os outros.
  • (Des)conectar um módulo é uma ação complexa e requer um Teste de Integração. Os módulos não conectados fisicamente são tratados como em operação remota.
  • Quando os módulos são combinados, use suas paradas combinadas.
  • Os módulos devem estar todos usando o mesmo sistema de mobilidade ou a Taxa de Movimento é reduzida à metade.
  • Um flexbot com 3–4 módulos é de tamanho médio; 5–9 grande; 10 ou mais muito grande.
  • O Valor de Armadura de um flexbot é igual à média dos VAs de seus módulos.
  • A DUR de um flexbot é igual a DUR combinada de seus módulos.
  • O Limiar de Ferimento é igual a DUR ÷ 5 e o Grau de Destruição igual a DUR × 2.
  • Os danos são aplicados uniformemente entre os módulos. Se um módulo desconectado tiver dano superior ao seu Limiar de Ferimento, um ferimento pode ser atribuído a ele. Módulos distintos podem ser mirados com ataques precisos.
  • Os robôs de tamanhos variados podem ser integrados como módulos. Bots pequenos contam como módulos completos. Trate 5 bots muito pequenos como 1 módulo; apenas aplique um bônus de parada (igual a parada de um bot) se houver pelo menos cinco do mesmo tipo. Um bot médio conta como 3 módulos, um bot grande como 5 módulos, e um bot muito grande como 10 módulos. Use a média de seus VAs (levando em conta as contagens de bots como múltiplos módulos) e combine a DUR como descrito acima.
  • Bônus de alguns outros traços e wares só se aplicam se cada módulo no flexbot os tiver (ex.: pele camaleão); use o bom senso.

Todos os Flexbots

Todos os flexbots têm os seguintes atributos, mais os atributos do seu tipo de módulo:

Todos os Flexbots

  • Taxa de Movimento: Empuxo Vetorial (Jatos de Gás) 8/40, Marcha 4/12
  • Ware: Ajuste de Forma, Cibercérebro, Insertos da Mesh, Lidar, Luva de Fantoche, Mnemônicos, Pilha Cortical, Projeto Modular, Soquete de Acesso
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 3)
  • Notas: Armação Leve (Armadura 6/4), Tamanho Pequeno

Módulo Construtor

Os construtores são módulos de engenharia, especializados em construção e fabricação.

Módulo Construtor

  • Custo: 2 PM • Disp: 60

  • LF: 4 • DUR: 20 • GD: 40
  • Inspiração 1, Manha 0, Vigor 0, Flex 0

  • Ware: Colmeia de Enxame Engenheiro, Colmeia de Enxame Reparador
  • Ajustes de Forma Comuns: Dedos Fractais, Emissor de Raios T, Ferramentas de Desmontagem, Kit de Ferramentas, Utiliferramenta, Visão Aprimorada, Visão Nanoscópica

Módulo Guerreiro

Estes módulos são feitos para o combate.

Módulo Guerreiro

  • Custo: 3 PM • Disp: 60

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 60
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 1, Flex 0

  • Ware: Pneumáticos, Suporte de Arma (2)
  • Ajustes de Forma Comuns: Blindagem de Combate Leve, Emissor de Raios T, Radar, Visão Aprimorada, armas de distância

Módulo Ladino

Os ladinos são otimizados para furtividade e atividades ocultas.

Módulo Ladino

  • Custo: 2 PM • Disp: 60

  • LF: 4 • DUR: 20 • GD: 40
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 1, Flex 0

  • Ware: Absorção de Radar, Pele Camaleão
  • Ajustes de Forma Comuns: Dedos Fractais, Emissor de Raios T, Ofuscante, Olho de Fibra, Sistema Magnético, Suporte de Arma, Visão Aprimorada, Visão Nanoscópica

Módulo Feiticeiro

Os módulos feiticeiros se especializam em tarefas de infoseg e de comunicação.

Módulo Feiticeiro

  • Custo: 2 PM • Disp: 60

  • LF: 4 • DUR: 20 • GD: 40
  • Inspiração 1, Manha 0, Vigor 0, Flex 0

  • Ware: Amplificador de Rádio, App de Farejamento, App de Rastreamento
  • Ajustes de Forma Comuns: Ligação Dérmica, Ligação Laser, Nanodetector, Sentido Elétrico, Utiliferramenta, Visão Aprimorada