Aquisição de Equipamentos

Em vez expedições detalhadas de compras, Eclipse Phase oferece várias opções para lidar com equipamentos.

  • Durante a criação de personagem, você recebe dois pacotes de equipamentos baseados no tipo da campanha e na profissão escolhida. Isso representa seu equipamento inicial.
  • Quando novas missões surgem, o MJ pode atribuir Pontos de Equipamento que você pode usar para escolher os equipamentos que necessita, baseados nos recursos disponíveis para a missão.
  • Durante a missão em si, você pode adquirir os equipamentos necessários na hora usando o traço Recursos, favores de rep, ou nanofabricando-os você mesmo.

Missões e Pontos de Equipamento

Pontos de Equipamentos (PE) funcionam de forma similar a Pontos de Morfo — o MJ atribui um número de PE para cada personagem em cada missão, que podem ser utilizados para adquirir equipamentos. O valor de PE dos equipamentos é baseado em sua complexidade, como indicado na tabela Valor em Pontos de Equipamento.

Os Pontos de Equipamento da missão são uma abstração baseada nos recursos disponíveis para a equipe para essa missão específica. Isso é particularmente relevante em cenários onde os PJs precisam egoprojetar, e portanto não podem levar seu próprio equipamento. Há vários fatores que o MJ deve considerar aqui. A equipe está dependendo dos próprios recursos, ou eles têm uma organização ou patrono que está bancando a operação? Eles têm tempo para se preparar e reunir o que precisam, ou eles estão operando com prazos urgentes? O tipo de equipamento que eles precisam é abundante e fácil de conseguir onde eles estão indo, ou ele é altamente controlado e restrito?

Nós recomendamos atribuir 20 PE para cada missão. Os MJs devem aumentar ou diminuir isso como acharem melhor para a situação. Os PJs estão com pressa ou sozinhos? Reduza o PE para 15 ou 10. Eles são bancados por um oligarca ou possuem bastante tempo de preparação? Aumente o PE para 25 ou 30. A missão é no mesmo local que a anterior, o que significa que eles precisam apenas reabastecer algumas coisas? Dê a eles 2 ou 4.

Cada um dos pacotes de equipamentos detalhados em Pacotes de Equipamentos é construído com 10 PE, então os 20 PE padrão são iguais a dois pacotes de equipamentos. Assim como na criação de personagem, os pacotes de equipamentos podem ser adquiridos completos ou você pode trocar itens por equipamentos de complexidade similar.

Os MJs também podem restringir o tipo de equipamentos que pode ser adquirido com PE. Os PJs estão entrando em um governo de estado policial? Então nenhum PE pode ser gasto em armas ou qualquer coisa Restrita. Eles estão egoprojetando para um posto eremita remoto? Eles só podem gastar PE em itens de complexidade Menor. Eles estão entrando em um habitat bioconservador? Nenhum gasto de PE em ILAs, animais inteligentes ou nanotecnologia.

Com a aprovação do MJ, os PJs podem juntar seus PE e compartilhar uns com os outros.

Os PE só podem ser gastos na fase de preparação inicial de cada missão. O PE não gasto é perdido; ele não pode ser guardado. Se você precisar adquirir equipamentos durante uma operação, use as regras para aquisição de equipamentos durante missões.

Ware: Observe que cyberware, bioware, nanoware, etc., pode ser comprado com Pontos de Morfo ou Pontos de Equipamento.

Valor em Pontos de Equipamento

Complexidade do EquipamentoCusto em Pontos de Equipamento
Menor1
Moderado2
Maior3
Raro5+

Aumentando PE

Há duas formas de aumentar seu PE disponível:

  • Traço Recursos: Se você tiver o traço Recursos, você pode adicionar seu nível nesse traço a quantia de PE que você recebe (ou seja, Recursos Nível 2 fornece +2 PE). No entanto, os Recursos podem não ter uso em algumas áreas, especialmente habitats autonomistas que criticam dinheiro, exoplanetas e outros postos remotos e isolados.
  • Favores de Rep: Você pode gastar favores de rep para adquirir equipamentos. Um favor menor lhe fornece 1 PE, um favor moderado lhe fornece 2 PE, um favor maior lhe fornece 3 PE. Nenhum teste é necessário, mas você deve ter um nível de rep de pelo menos 40 em uma rede aplicável à situação. A r-rep de um pesquisador provavelmente não vai ajudar em um hab bioconservador, por exemplo. A rep usada dessa forma conta nos favores de rep disponíveis para você na sua primeira semana na missão.

Aquisição de Equipamentos Durante Missões

Nenhuma missão sobrevive o primeiro contato com o inimigo, e nenhum plano de logística pode antecipar tudo. Mais cedo ou mais tarde, seus PJs vão precisar adquirir equipamentos enquanto eles estiverem no meio de uma operação:

  • Usar Rep: Tenha sucesso em um Teste de Rep e use um favor apropriado. O favor é Menor para itens de complexidade Menor, Moderado para itens Moderados, e Maior para itens Maiores (Socialização).
  • Usar o Traço Recursos: Gaste moeda para comprá-lo (Recursos).
  • Use um Nanofabricador: Faça você mesmo. Isso requer diagramas (ou a perícia Programação para fazer você mesmo) e acesso a um nanofabro funcional (Nanofabricação).

Prazo de Aquisição

Se o teste (se houver) for bem-sucedido, você adquire/compra/faz o equipamento depois do prazo apropriado:

Prazo de Aquisição

ComplexidadePrazo
(Apenas Digital)1 minuto
Menor2 horas
Moderado8 horas
Maior24 horas
Raro/RestritoEscolha do MJ

Físico vs. Diagrama

Quando usar rep ou Recursos para adquirir equipamentos, você escolhe entre um item físico ou um diagrama de uso único acessado através de uma plataforma de distribuição digital (Obtendo Diagramas). Diagramas de uso único tem um prazo muito mais rápido (1 minuto). Se o MJ permitir, você pode adquirir um diagrama de uso limitado, em vez de uso único. Diagramas de uso múltiplo também estão disponíveis, mas são mais difíceis de conseguir; aumente a complexidade em um grau (ou seja, Menor se torna Moderada). Para simplificar, assume-se que diagramas de uso múltiplo venham com uma cópia física do item.

Quando adquirir software ou outros produtos puramente digitais, o prazo de 1 minuto também se aplica.

Vários Equipamentos de Uma Vez

Se os PJs querem pegar vários itens de uma vez, simplesmente junte os prazos. Se usarem rep para vários itens, faça um único Teste de Rep (modificado pelo favor de nível mais alto) mas marque todos os favores usados. Note que se você está nanofabricando vários itens e tiver acesso a vários fabros, você pode reduzir os prazos por isso.

Fatores Problemáticos

Os MJs devem sempre ter a situação local em mente quando os PJs adquirem equipamentos. Alguns equipamentos físicos não estão disponíveis em habitats pequenos ou isolados. Ou ele pode estar disponível em um habitat próximo, mas levará um dia ou dois para ser enviado. Até mesmo produtos digitais podem ser difíceis de adquirir através da mesh devido ao atraso da velocidade da luz, interrupção das comunicações por erupções solares, ou os filtros de censura do governo local. Os MJs tem a palavra final sobre quais equipamentos estão disponíveis e quando.

Outras Considerações sobre Equipamentos

Há vários outros fatores adicionais que os MJs devem ter em mente quando atribuírem Pontos de Equipamento e lideram com equipamentos durante as missões.

Locais/Campanhas em Andamento

O sistema de Pontos de Equipamento para missão é ideal para estilos episódicos de jogo e PJs que egoprojetem para os destinos. Para campanhas mais longas, especialmente aquelas em que os PJs permanecem no mesmo local, reabastecer todo o equipamento não é tão necessário. Em situações assim, é melhor usar as regras para aquisição de equipamentos durante missões, talvez atribuindo uma pequena quantia de PE para os personagens que buscam novos equipamentos durante o recesso.

Quando e Onde?

Embora esse sistema torne a aquisição de equipamentos um processo abstrato, ele ainda pode ser incorporado à história. Também pode ser importante saber exatamente como, quando, e onde você pode colocar as mãos em seus novos brinquedos. Se você egoprojetar para um novo hab, você pode ter um agente aguardando por você no banco de corpos, ou você pode ter que esperar alguns dias até uma reunião com o atravessador local para pegar os produtos. A Firewall pode ter dado os detalhes de um depósito de partição temporária secreto, mas ele está localizado em uma parte do habitat que agora é controlada por uma gangue que odeia forasteiros. Ou talvez seu patrono esteja esperando uma demonstração de lealdade antes de dar prosseguimento, ou talvez os anarquistas locais não confiem o suficiente em você para compartilhar todos os recursos deles imediatamente. Talvez um grupo rival saiba que você está chegando, e decida emboscar você antes que você esteja equipado ou assaltar seu depósito de suprimentos. Embora os MJs e jogadores possam decidir nos elementos logísticos juntos, essa também é uma boa oportunidade para interpretação, introdução de novos PNJs, e o surgimento de algumas surpresas.

Bibliotecas de Diagramas

Como indicado em Pacotes de Equipamento, os equipamentos que você inicia incluem diagramas de uso múltiplo para os itens, para o caso de você querer nanofabricá-los novamente. Esse não é necessariamente o caso com os equipamentos que você adquire com PE, a não ser que você gaste mais pelo diagrama de uso múltiplo com uma complexidade mais alta. No entanto, é provável que você acumule uma pequena biblioteca de diagramas de uso múltiplo ao longo de várias missões.

Jogadores econômicos vão anotá-las para poder usá-las mais tarde. Isso é aceitável, mas os MJs devem ter em mente que as boas intenções nem sempre funcionam como pretendido. Arquivos podem ser perdidos, roubados, corrompidos, ou extraviados. Os PJs que quiserem ressuscitar diagramas muito antigos em um momento de necessidade podem ter que fazer um Teste de Interface ou Pesquisa para encontrá-las. Como alternativa, um ponto de Flex pode ser gasto para recordar onde aquele diagrama estava guardado.

Após a Missão

Tome um momento para avaliar o que acontece com os equipamentos quando a missão termina — ou pelo menos com os equipamentos que ainda estão intactos. Se os PJs ficarem por lá, eles provavelmente vão querer continuar com eles. No entanto, algumas pessoas podem vir procurar equipamentos que foram emprestados ou adquiridos por meios questionáveis. Se os PJs vão embora egoprojetando, eles tem o opção de escondê-los, destrui-los, vendê-los ou dá-los para outra pessoa. Os apps, é claro, vão com você, e alguma assinaturas de serviços podem durar até a próxima missão.

A Firewall mantém depósitos de partição temporária em muitos habitats para guardar equipamentos que possam ser úteis no futuro, e outros grupos clandestinos fazem o mesmo. Se os PJs tomarem o tempo de vender seus equipamentos ou passá-los para outros (ganhando assim alguns créditos ou rep), tenha isso em mente quando atribuir os PE para a próxima missão. Ainda assim, se eles saírem do cenário com menos recursos do que entraram, talvez os equipamentos restantes apenas ajudem a pagar dívidas acumuladas e favores devidos.

Não Se Preocupe com Equipamentos…

As regras fornecidas para aquisição de equipamentos assumem que os PJs estão operando com um cronograma, os equipamentos podem ter um impacto em seu sucesso/fracasso, e/ou o MJ precisa segurar a quantidade de equipamentos que eles estão acumulando. Para situações onde os PJs não tem pressa e/ou apenas buscam equipamentos moderadamente, ou o equipamento seja incidental, ignore os testes e prazos envolvidos (mas ainda anote os favores de rep usados) e assuma que os PJs conseguem o que eles precisam na próxima pausa da história. Em outras palavras, não deixe que a contabilidade envolvida com compras de equipamentos seja um obstáculo ao jogo ou uma distração da trama.

…Mas Não Deixe Eles Dominarem

Em concordância com a natureza de escassez limitada da ambientação, Eclipse Phase não coloca muitas limitações na aquisição de equipamentos. Alguns jogadores podem ver isso como uma oportunidade para se encher com uma enorme quantidade de apetrechos. Embora isso possa ser útil para ter equipamentos à disposição para cada contingência, é importante manter isso sob controle. Os MJs têm várias opções para aplicar limitações conforme necessário: pressões sociais (os outros se incomodam se você monopoliza os fabros públicos, acumula recursos do habitat, ou constantemente os importa para ter equipamentos), prazos restritos do cenário (sem tempo para fabricar, precisa salvar o hab!), e atenção indesejada (a segurança fica desconfiada de pessoas transportando carregamentos de tecnologia, ladrões buscam estoques para saquear). É claro que o ponto não é punir os jogadores, mas sim impor o realismo e as restrições logísticas que as regras nem sempre podem emular.