Mods de Armaduras

Modificações de armaduras adicionam materiais ou revestimentos extras que melhoram a resistência a certos perigos ou fornecem outros efeitos. As listagens são para revestimentos temporários, que podem ser aplicados a vestuários, armaduras ou até mesmo diretamente na pele ou carcaça do morfo com um aplicador nanobot em spray, eles são facilmente removidos e duram 1 dia. Revestimentos permanentes requerem uma colmeia especializada. Com a exceção do revestimento camaleão, os mods de armadura são visíveis e facilmente identificados. Apenas um mod pode ser aplicado por vez.

MODS DE ARMADURASEnergéticaCinéticaComp/PEDescrição
Ablativo+4+0Men/15 usos. Colmeia restaura 1 uso por hora.
Camaleão+0+0Men/1+30 em Infiltração quando estiver parado ou se movendo menos que 2 m/turno.
Antichamas+2+0Men/1+10/+0 vs. fogo/calor.
Imunogênico+0+0Men/1Nega químicos/drogas/toxinas dérmicos.
Anti-Impactos+0+3Men/1
Lótus+0+0Men/1Repele todos os líquidos, +30 em defesa vs. ataques com líquidos.
Médico/Reparador+0+0Men/1Cura/repara 1d10 de dano por hora, ignora 1 ferimento.
Ofensivo+0+0Men/1Efeito de choque se atingido/tocado.
Reativo+3+3Men/15 usos. Acertos infligem VD 1 ao usuário, VD 1d6 ao atacante de luta. Colmeia restaura 1 uso por hora.
Esmalte Refrativo+3+0Men/1
Autorreparação+0+0Men/1Repara 1d10 de dano à armadura por hora.
Antichoques+0+0Men/1+20 em Provas de SOM vs. choque.

Ablativo: Este revestimento absorve o calor e energia de feixes e explosões, vaporizando e expelindo gases quentes com segurança. As áreas ablativas aumentam o Valor de Armadura em +4/+0, mas cada golpe reduz o valor da armadura ablativa em 1 (uma colmeia especializada repara isso à taxa de 1 ponto por hora).

Camaleão: Quando ativado, esse mod de revestimento combina com o fundo, fornecendo +30 em Testes de Infiltração contra detecção visual quando estiver parado ou se movendo menos que 2 metros/turno. A camada também absorve calor e funciona contra infravermelho por 1 hora antes de precisar ser resfriada (demorando mais uma hora).

Antichamas: Camadas resistentes ao calor capazes de suportar temperaturas extremamente altas aumentam o Valor de Armadura por +2/+0 e fornecem 8 pontos de armadura adicionais especificamente contra calor ou fogo, mesmo quando você estiver no fogo/queimando e a armadura for ignorada.

Imunogênico: O mod imunogênico neutraliza agentes tóxicos e nanotoxinas que entrarem em contato com você. Isso fornece imunidade a drogas, toxinas e nanotoxinas aplicadas dermicamente, como por adesivos dérmicos ou granadas aspersoras. Ele não tem efeito em drogas inaladas, orais, ou injetadas (incluindo armas revestidas).

Anti-Impactos: Este revestimento age com um fluido dilatante que endurece com o impacto, distribuindo a energia cinética. Aumente o Valor de Armadura por +0/+3.

Lótus: Este revestimento super-hidrofóbico (ângulo de contato de cerca de 170°) repele todos os líquidos semelhantes à água. Aplique um modificador +30 para se defender de ataques utilizando líquidos.

Médico/Reparador: Para biomorfos o revestimento médico interrompe o fluxo de sangue, sela lesões, e trata ferimentos com células-tronco e nanobots médicos. O mod reparador faz o mesmo para sintemorfos, reparando conexões rompidas e reconstruindo a carcaça e mecanismos internos. Ambos anulam os modificadores de 1 ferimento e reparam VD 1d10 por hora.

Ofensivo: Quando ativada, esta camada aplica um choque em qualquer pessoa ou coisa que entrar em contato. Trate como um ataque de choque.

Reativo: Esta colônia de nanobots sente ataques iminentes e detona para atrapalhar o ataque. Explosões e fogo totalmente automático são tratados como um único ataque. O revestimento reativo aumenta o Valor de Armadura em +3/+3, mas cada detonação automaticamente inflige 1 ponto de dano ao usuário. A armadura reativa também funciona contra ataques de luta, infligindo VD 1d6 ao atacante com uma microexplosão. Um revestimento reativo funciona apenas contra 5 ataques (uma colmeia especializada repara isso à taxa de 1 uso por hora).

Esmalte Refrativo: Uma combinação de refletores, metamateriais refrativos e um sistema de transferência de energia com radiadores de calor fornece proteção extra contra armas de energéticas. Aumente o Valor de Armadura em +3/+0.

Autorreparação: Este mod só pode ser aplicado em armaduras. Quando ativado, ele repara a armadura a uma taxa de 1d10 por hora.

Antichoques: Mods antichoques têm isolação eletrônica contra descargas e reduzem o efeito de armas de choque. Aplique um modificador +20 em Provas de SOM para resistir a efeitos de choque.