Mods de Blindagem
Modificações de blindagem adicionam materiais ou revestimentos extras que melhoram a resistência a certos perigos ou fornecem outros efeitos. As listagens são para revestimentos temporários, que podem ser aplicados a vestuários, blindagens ou até mesmo diretamente na pele ou carcaça do morfo com um aplicador nanobot em spray, eles são facilmente removidos e duram 1 dia. Revestimentos permanentes requerem uma colmeia especializada. Com a exceção do revestimento camaleão, os mods de blindagem são visíveis e facilmente identificados. Apenas um mod pode ser aplicado por vez.
MODS DE BLINDAGEM | Energética | Cinética | Comp/ | Descrição |
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Ablativo | +4 | +0 | Men/1 | 5 usos. Colmeia restaura 1 uso por hora. |
Anti-Impactos | +0 | +3 | Men/1 | |
Antichamas | +2 | +0 | Men/1 | +10/+0 vs. fogo/calor. |
Antichoques | +0 | +0 | Men/1 | +20 em Provas de SOM vs. choque. |
Autorreparação | +0 | +0 | Men/1 | Repara 1d10 de dano à blindagem por hora. |
Camaleão | +0 | +0 | Men/1 | +30 em Infiltração quando estiver parado ou se movendo menos que 2 m/turno. |
Esmalte Refrativo | +3 | +0 | Men/1 | |
Imunogênico | +0 | +0 | Men/1 | Nega químicos/drogas/toxinas dérmicos. |
Lótus | +0 | +0 | Men/1 | Repele todos os líquidos, +30 em defesa vs. ataques com líquidos. |
Médico/ | +0 | +0 | Men/1 | Cura/repara 1d10 de dano por hora, ignora 1 ferimento. |
Ofensivo | +0 | +0 | Men/1 | Efeito de choque se atingido/tocado. |
Reativo | +3 | +3 | Men/1 | 5 usos. Acertos infligem VD 1 ao usuário, VD 1d6 ao atacante de luta. Colmeia restaura 1 uso por hora. |
Ablativo: Esse revestimento absorve o calor e energia de feixes e explosões, vaporizando e expelindo gases quentes com segurança. As áreas ablativas aumentam o Valor de Blindagem em +4/+0, mas cada golpe reduz o valor da blindagem ablativa em 1 (uma colmeia especializada repara isso à taxa de 1 ponto por hora).
Anti-Impactos: Esse revestimento age com um fluido dilatante que endurece com o impacto, distribuindo a energia cinética. Aumente o Valor de Blindagem por +0/+3.
Antichamas: Camadas resistentes ao calor capazes de suportar temperaturas extremamente altas aumentam o Valor de Blindagem por +2/+0 e fornecem 8 pontos de blindagem adicionais especificamente contra calor ou fogo, mesmo quando você estiver no fogo/queimando e a blindagem for ignorada.
Antichoques: Mods antichoques têm isolação eletrônica contra descargas e reduzem o efeito de armas de choque. Aplique um modificador +20 em Provas de SOM para resistir a efeitos de choque.
Autorreparação: Esse mod só pode ser aplicado em blindagens. Quando ativado, ele repara a blindagem a uma taxa de 1d10 por hora.
Camaleão: Quando ativado, esse mod de revestimento combina com o fundo, fornecendo +30 em Testes de Infiltração contra detecção visual quando estiver parado ou se movendo menos que 2 metros/turno. A camada também absorve calor e funciona contra infravermelho por 1 hora antes de precisar ser resfriada (demorando mais uma hora).
Esmalte Refrativo: Uma combinação de refletores, metamateriais refrativos e um sistema de transferência de energia com radiadores de calor fornece proteção extra contra armas de energéticas. Aumente o Valor de Blindagem em +3/+0.
Imunogênico: O mod imunogênico neutraliza agentes tóxicos e nanotoxinas que entrarem em contato com você. Isso fornece imunidade a drogas, toxinas e nanotoxinas aplicadas dermicamente, como por adesivos dérmicos ou granadas aspersoras. Ele não tem efeito em drogas inaladas, orais, ou injetadas (incluindo armas revestidas).
Lótus: Esse revestimento super-hidrofóbico (ângulo de contato de cerca de 170°) repele todos os líquidos semelhantes à água. Aplique um modificador +30 para se defender de ataques utilizando líquidos.
Médico/Reparador: Para biomorfos o revestimento médico interrompe o fluxo de sangue, sela lesões, e trata ferimentos com células-tronco e nanobots médicos. O mod reparador faz o mesmo para sintemorfos, reparando conexões rompidas e reconstruindo a carcaça e mecanismos internos. Ambos anulam os modificadores de 1 ferimento e reparam VD 1d10 por hora.
Ofensivo: Quando ativada, essa camada aplica um choque em qualquer pessoa ou coisa que entrar em contato. Trate como um ataque de choque.
Reativo: Essa colônia de nanobots sente ataques iminentes e se detona para atrapalhar o ataque. Explosões e fogo totalmente automático são tratados como um único ataque. O revestimento reativo aumenta o Valor de Blindagem em +3/+3, mas cada detonação automaticamente inflige 1 ponto de dano ao usuário. A blindagem reativa também funciona contra ataques de luta, infligindo VD 1d6 ao atacante com uma microexplosão. Um revestimento reativo funciona apenas contra 5 ataques (uma colmeia especializada repara isso à taxa de 1 uso por hora).