Ações de Recesso

Nem todos as ações do seu personagem acontecem em missões ou aventuras. Entre os momentos de investigação, tensões e violência, você pode querer se melhorar, trabalhar em projetos ou construir uma vida social. Esta seção cobre uma série de possíveis ações de recesso que você pode realizar, embora você possa discutir com seu MJ outras opções.

O recesso normalmente é contado em semanas. A cada semana, escolha uma ação de recesso. Isso assume que seu personagem também está ocupado com outras atividades: socializando, trabalhos domésticos, vida noturna, relaxando, jogando jogos, e perseguindo outras atividades mundanas da vida. Se você está focado completamente excluindo todo o resto e/ou está usando simulespaço de tempo acelerado, o MJ pode diminuir essa duração, ao mínimo de 1 dia por ação de recesso.

Cura/Reparo: A recuperação da saúde mental e física é uma parte importante do recesso, mas ela não consome todo o seu tempo de folga. Considere que a cura/reparo acontece em conjunto com as seguintes ações de recesso.

Adquirir/Fazer Coisas

Você pode querer estocar equipamento para a próxima missão, ou simplesmente preparar depósitos de equipamento, bolsas de fuga e provisões de emergência. Se você tem o traço Recursos, use sua cota semanal de Pontos de Equipamento. Se não, você tem 2 PE para gastar. Itens Raros e Restritos só estão disponíveis a critério do MJ. Se estabelecer depósitos ("partições temporárias" na Firewall), certifique-se de combinar com seu MJ onde e como eles estão escondidos.

Enquanto estar preparado é um coisa inteligente, os MJs devem conter os jogadores que tentam acumular tudo o que puderem adquirir. Tal comportamento não é realista e certamente levaria o personagem a se afastar de seus amigos ou queimar rep ou Recursos.

Mudar sua Motivação

À medida que você atinge os seus objetivos, tem novas experiências, e desenvolvas novas agendas, suas motivações podem mudar. Concluir as coisas e redirecionar seu foco permite que você mude uma das suas motivações.

Cumprir Responsabilidades

Você não pode gastar todo o seu tempo salvando o Sistema Solar. Você pode ter dívidas para pagar, contatos para manter, e obrigações a cumprir. Talvez você tenha família e amigos para se relacionar, um chefe para responder, ou trampos freelancer que estão se acumulando. Embora não haja um efeito direto de jogo para esse tipo de atividade, ela ajuda a amarrar pontas soltas de cenários anteriores e manter os relacionamentos com PNJs. A critério do MJ, isso pode ser o trabalho necessário para adquirir um traço Contato.

Gerenciar Sua Rep

A melhor forma de cultivar seus níveis de rep é contribuir positivamente para a vida dos outros. Isso pode tomar a forma de voluntariar seu tempo para empreendimentos coletivos (@-rep), ajudar seus amigos (c-rep), criar novas artes (f-rep), trabalhar nas ruas (g-rep), rastrear pistas (i-rep), conduzir pesquisas úteis (r-rep), ou treinar novos desbravadores (x-rep). Trabalhe com o MJ para determinar um teste de perícia apropriado: o sucesso lhe dá 1 ponto de rep nessa rede, +1 por sucesso maior.

Alternativamente, você pode evitar esse teste e apenas gastar Pontos de Rez. Cada PR lhe fornece 5 pontos de rep.

Modificar-se

Você tem a opção de aprimorar um morfo existente com ware. Você pode usar ware adquirido previamente mas não instalado, ou escolher novos wares (1 de complexidade Moderada ou 2 de complexidade Menor). A modificação inclui o tempo necessário em um tanque de cura com profissionais médicos supervisionando ou com o nanofabro e os técnicos de uma oficina de mods.

Tenha em mente que um de seus próximos cenários pode requerer um reencape — verifique com seu MJ antes de escolher essa opção.

Treinar e Melhorar

Conforme você completa cenários e acumula experiência durante o jogo, você acumula Pontos de Rez. Você pode gastar seu tempo de recesso treinando e usar esses Pontos de Rez para melhorar os atributos do seu personagem. Você não pode gastar mais de 1 PR em melhorias por semana de recesso.

Gastando Pontos de Rez

MelhoriaCusto PR
5 pontos de Rep1 PR
5 pontos da Perícia1 PR
1 Especialização1 PR
1 truque Psi1 PR
1 Idioma1 PR
1 ponto de Aptidão1 PR
1 ponto de Flex2 PR
Traços de EgoPR = Custo/Bônus PP

Ganhar um Traço Positivo de Ego

Você pode gastar PR para comprar um traço positivo de ego com um Custo de PP equivalente. Você também pode melhorar traços existentes para níveis mais altos. O MJ precisa aprovar essa compra. Novos traços só devem ser adquiridos como uma consequência da história e do desenrolar dos eventos no jogo. Por exemplo, um personagem que descobriu um depósito de riquezas podem ser autorizado a comprar o traço Recursos. Note que você deve pagar PR para qualquer traço positivo de ego que você ganhar, querendo ele ou não. Se você não tiver PR disponível, você deve pagar imediatamente com qualquer PR futuro que você ganhar até que a dívida seja paga.

Note que você não ganha PR de qualquer traço positivo de ego que você perca como consequência de suas ações, nem de traços negativos de ego que você adquire durante o jogo — você está simplesmente preso a nova falha.

Melhorar Aptidões

Aumente aptidões ao custo de 1 PR por ponto de aptidão. Aptidões não podem ser aumentadas acima de 30.

Aumentar o valor de uma aptidão também aumenta o valor de todas as perícias vinculadas por uma quantia equivalente (dobrada no caso de Evasão/Percepção).

Melhorar e Aprender Perícias

Para melhorar uma perícia existente ou aprender uma nova, você deve ativamente praticá-la, estudá-la e/ou buscar instrução. Cada PR gasto lhe dá 5 pontos de perícia para alocar. Novas perícias são aumentadas a partir do valor da aptidão vinculada.

Uma vez que você tenha atingido um nível de competência em uma perícia (60+), você atingiu um platô onde a melhora progride mais lentamente, e até a prática e estudos consistentes têm menos resultados. Você não pode gastar mais de 1 ponto de perícia em perícias que estão em 60 ou mais por semana de recesso. Nenhuma perícia pode ser elevada acima de 100 (e mesmo assim, 99 ainda é uma falha crítica).

Aumentar Flex

Aumente sua parada de Flex do ego em 1 ponto por 2 PR. Sua parada de Flex do ego não pode ser aumentada acima de 3.

Aprender um Idioma

Você pode aprender um novo idioma através do estudo e da prática. Cada idioma custa 1 PR. Note que aprender um novo idioma geralmente leva meses, então os MJs só devem permitir isso para personagens que tenham passado tempo aprendendo ou imersos na cultura relevante.

Aprender um Novo Truque Psi

Se você possui o traço Psi, você pode aprender novos truques psi através de experimentação e prática. Cada truque custa 1 PR.

Perder um Traço Negativo de Ego

Você pode eliminar o prejuízo de traço negativo de ego através do trabalho duro e dedicação. Esses esforços devem exigir semanas se não meses de trabalho, com interpretação apropriada e possivelmente alguns testes difíceis. Na verdade, superar alguns desses traços pode ser a fonte de uma aventura. Assim que o MJ se sinta que você fez um esforço considerável, você pode pagar um número de Pontos de Rez igual ao bônus de PP original do traço para negá-lo. Você também pode diminuir traços para um nível menor pagando a diferença. No entanto, alguns traços negativos não podem ser simplesmente descartados, não importa o que você faça.

Especializar-se

Você pode se especializar em uma perícia existente, desde que essa perícia tenha pelo menos 30 de graduação. O custo para aprender uma especialização é 1 PR. Apenas 1 especialização pode ser comprada por perícia.

Pivo tem 4 semanas de recesso. Isso é bom, porque um neo-polvo precisa ter seu tempo solitário de descompressão.

Pivo ainda tem alguns danos e ferimentos de sua missão mais recente, mas o MJ lhe diz que ele vai conseguir se recuperar facilmente disso neste tempo. Então, pelo menos nos primeiros dias, Pivo joga alguns jogos de RV e descansa enquanto flutua em um tanque de cura.

Na primeira semana, Pivo lembra que deixou um PNJ, um colega sucateiro, abandonado durante sua última missão: ele foi morto e comido por um exsurgente. No entanto, Pivo recuperou a pilha dele (nem pergunte), então ele arranja para levá-la ao seu provedor de seguro de backup para que ele possa ser restaurado. Ele também faz uma visita ao sucateiro quando ele for reencapado, para que ele possa informar a ele o que aconteceu e superar o lapso passado. O MJ decide que isso deixa o PNJ um pouco traumatizado (ele se lembra de ser morto), mas que ele está grato por Pivo ter explicado o que aconteceu (e que o exsurgente não é mais um problema). O sucateiro volta a sua vida cotidiana, mesmo ainda estando meio acabado. No entanto, sabendo o que eles encontraram, o PNJ pode ser útil ao Pivo e à Firewall no futuro. O MJ diz a Pivo que ele pode gastar um Ponto de Rez e pegar o sucateiro com um contato, de acordo com o traço Contato. Pivo tem 5 Pontos de Rez, então ele gasta 1 no traço.

Pivo tem mais 4 Pontos de Rez para gastar, então ele decide gastar a segunda semana aumentando sua perícia de Tiro. 1 PR permite que ele a aumente de 55 para 60. Se ele quisesse aumentar sua Aparelhagem: Aeroespacial, ele só poderia aumentá-la de 65 para 66 nessa semana, já que ele está acima do limite de 60 (ele teria que gastar 4 semanas adicionais de recesso para usar os outros 4 pontos de perícia e levar a perícia a 70). Então Pivo passa algum tempo praticando no estande e dessa vez acerta na mosca mais algumas vezes.

Para a terceira semana, Pivo quer aumentar sua parada de Vigor. Ele decide modificar esse morfo, o que lhe permite escolher 2 ware de complexidade Menor ou 1 de Moderada. Ele escolhe o bioware novacardium, o que aumenta sua parada de Vigor de 1 para 2. Então Pivo gasta mais um tempo em um tanque de cura, jogando mais alguns jogos em RV, e um dos seus corações é melhorado (o que bombeia sangue pelo corpo, já que polvos tem três corações). Quando ele sai do tanque, ele se sente revigorado e pronto para a ação.

Na quarta semana, Pivo bate um papo com seus amigos e contatos para fortalecer sua rep. Ele quer guardar seus Pontos de Rez, então ele opta por fazer um teste de perícia. Ele decide usar suas perícias técnicas, e faz alguns favores para amigos sucateiros que precisam de reparos em suas naves. Ele faz um Teste de Aparelhagem: Aeroespacial com sua perícia de 65, e rola um 38. Isso é um sucesso maior, então ele tira 2 pontos de rep disso. Ele aumenta sua c-rep de 25 para 27. Então depois de uma semana remendando cascos e ajustando motores de fusão, Pivo ganhas uns toques e sua rep é impulsionada.

O MJ também dá uma olhada na ficha de personagem de Pivo e lembra que Pivo tem um traço Inimigo (Night Cartel). Então perto do final do mês de recesso, o MJ informa Pivo que ele ouviu falar que o Night Cartel enviou agentes ao habitat para ter uma palavrinha com ele. Pivo decide que isso é um bom sinal para seguir em frente, preparando o palco para a próxima aventura.