Passo 12: Morfo & Equipamentos Iniciais

Seu personagem começa recebendo equipamentos baseado na carreira escolhida no Passo 2 e no tipo de campanha que você está jogando (Firewall, desbravamento ou criminal). Veja Pacotes de Equipamentos.

Você também escolhe o morfo inicial do personagem. Cada morfo tem um custo em Pontos de Morfo (PM). Seu MJ dirá quantos pontos você tem para usar. O valor sugerido padrão é 6 PM. Se você comprou o traço Recursos, aumente seus PM disponíveis pelo nível do traço.

Você também pode gastar seus Pontos de Morfo em traços de morfo ou equipamentos extras. Os PM que você não gastar são convertidos em pontos de Flex.

Morfos Iniciais

Enquanto pode ser tentador gastar todos os seus PM para pegar o melhor morfo disponível, nós sugerimos que você escolha o morfo que mais se adequa ao seu personagem. É provável que você terá a chance de trocar de morfo durante o jogo. O atributo de Disponibilidade do Morfo não se aplica aos morfos comprados durante a criação de personagem.

Você pode comprar mais de um morfo, se quiser ter um reserva à disposição ou se planejar fazer muitos forques. Neste caso, você não pode comprar traços negativos para nenhum dos seus morfos. Além disso, o primeiro morfo que você comprar deve ter um custo de 1 ou mais (não contando traços), e quaisquer morfos comprados depois do primeiro com um custo de 0 PM custam 1 MP em vez disso.

Seu morfo fornecerá vários atributos: paradas, Limiar de Ferimento, Durabilidade e Grau de Destruição. Anote-as na sua ficha de personagem. Também anote quaisquer implantes ou traços que ele tenha.

Traços de Morfo

Traços positivos têm um custo de PM. Traços negativos lhe dão um bônus de PM. Não podem ser comprados mais do que 6 PM em traços negativos.

Equipamentos Adicionais

Você pode usar seus PM em equipamentos adicionais.

Equipamentos de complexidade Menor custam 1 PM, Moderado 2 PM, e Maior 3 PM.

Pontos de Flex

Pontos de Morfo que você não gastou em traços de morfo ou equipamentos são convertidos para pontos de Flex, numa razão de 2:1 (2 PM = 1 Flex), até o máximo de 3. Esses pontos de Flex são temporários, eles serão resetados no seu próximo reencape (Aquisição de Morfos).