Regras de Equipamentos

No futuro tecnológico, ter o equipamento certo é uma necessidade.

Projetos de Equipamentos

Os procedimentos de minifatura e nanofabricação permitem que itens individuais sejam manufaturados com um aspecto único (ou pelo menos diferente). Em teoria, isso significa que poucos itens deveriam ter uma aparência uniforme de ser produzido em massa; na realidade, a maioria das pessoas usa o básico. A maioria dos equipamentos é projetada com ergonomia e facilidade de uso em mente, o que significa que uma aparência com curvas suaves e formas arredondadas é comum. Ovoides que se encaixam confortavelmente na mão são preferidos, assim como formatos que podem ser facilmente vestidos ou presos nas roupas. Projetos ambidestros são o padrão. A maioria dos equipamentos é projetada com a funcionalidade em zero-g ou microgravidade em mente, e pode ser facilmente encaixado, amarrado, ou aderido às superfícies com almofadas aderentes. Os materiais usados para criar itens do cotidiano também são avançados, indo de aerogel e fulerenos até materiais inteligentes e metamateriais exóticos com propriedades físicas incomuns (Materiais Futuros).

Morfos Exóticos: A maioria das coisas pode ser fabricada usando projetos que são vestíveis/usáveis por elevados, morfos não humanoides e capas com membros ou morfologia incomuns. Se você tiver que usar equipamentos que não se encaixam na sua morfologia específica, assuma um modificador entre −10 e −30 — ou nem mesmo ser capaz de usar o item (a critério do MJ).

Complexidade de Equipamentos

Cada equipamento em Eclipse Phase lista um grau de complexidade:

  • Menor [Men]: Itens simples e comuns que são acessíveis e fáceis de nanofabricar. A maioria está facilmente disponível online ou em lojas físicas/dispensários comunitários.
  • Moderado [Mod]: Itens menos comuns que dão algum trabalho para encontrar, e itens mais intrincados que precisam de mais tempo para serem nanofabricados.
  • Maior [Mai]: Itens incomuns, caros e difíceis de encontrar ou equipamentos complexos que levam muito tempo para serem fabricados.
  • Raro [Raro]: Itens únicos, incomuns, ou altamente valiosos podem não estar disponíveis, ou podem exigir um gasto extra de Rep/Recursos, ou a aquisição de um insumo incomum para fins de nanofab.

Cada equipamento usa o mesmo grau de complexidade, independente de ter sido comprado, adquirido através de contatos, ou nanofabricado. Os MJs podem alterar a complexidade dependendo da fonte se quiserem.

Além disso, alguns equipamentos são classificados como Restritos.

  • Restrito [R]: Equipamentos restritos são ilegais em muitos habitats do sistema interior e de economias de transição, e possivelmente reprováveis pela comunidade local em habitats do sistema exterior. Para adquirir esse equipamento, você precisa encontrar uma forma de contornar várias questões de legalidade e disponibilidade.

Modificadores de Equipamentos

A maioria dos equipamentos não fornece bônus, eles simplesmente permitem que você realize uma tarefa que você não poderia fazer. Por exemplo, é impossível arrombar uma fechadura mecânica sem uma gazua.

No entanto, em alguns casos o equipamento fornece um bônus para a tarefa em questão. Escalar uma parede é bem mais fácil se você tiver almofadas aderentes ou outros equipamentos de escalada. O modificador específico aplicado está indicado na descrição do item, variando de +10 a +30. Na maioria dos casos, os modificadores de equipamentos são cumulativos, mas os MJs devem usar o bom senso, especialmente com itens com efeitos duplicados.

Qualidade de Equipamentos

Nem todos os equipamentos são iguais. As ferramentas podem ser bem feitas, de última geração ou de primeira linha, aplicando um modificador +10 a +30 adicional. Ou elas podem ser desatualizadas, malfeitas ou avariadas, infligindo um modificador −10 a −30 (em alguns casos cancelando os outros modificadores do equipamento).

Assume-se que os equipamentos adquiridos através dos canais normais (Recursos, rep, ou nanofab) são de qualidade mediana. Os MJs devem usar modificadores de qualidade para itens especiais, ganchos da história, ou o resultado de rolagens maiores/críticas. Se personagens estão tentando adquirir itens de qualidade elevada, aumente a complexidade em um grau para cada modificador +10 (ou seja, um item de complexidade Menor seria tratado como Moderada com +10 e Maior com +20). A qualidade dos equipamentos vai cair com o passar do tempo através do uso e das circunstâncias.

Tamanho de Equipamentos

As questões de tamanho, massa e carga são deixadas a cargo do bom senso do MJ. Lembre-se que o nível tecnológico de Eclipse Phase significa que muitos itens são menores e mais leves. Os MJs devem aplicar modificadores −10 a −30 de debilitação e movimento aos personagens que estão sobrecarregados. Lembre-se que personagens em ambientes de baixa ou microgravidade podem carregar e mover cargas maiores, embora o volume e inércia ainda sejam importantes.

Os equipamentos usam o mesmo esquema de tamanho que os morfos (Tamanhos); todas as regras e modificadores relevantes são aplicáveis. Algumas outras considerações são indicadas aqui:

  • Itens de tamanho nano não podem ser vistos sem um microscópio ou visão nanoscópica e não pode ser manipulados sem dedos fractais ou ferramentas similares.
  • Objetos muito pequenos têm o traço Ocultável.
  • Alguns equipamentos pequenos/médios têm o traço Longa e/ou Duas Mãos.

Ocultando Equipamentos

Para esconder um objeto dos outros, use a perícia Infiltração ou Perícia Exótica: Prestidigitação. Isso é oposto por Percepção. Objetos com o traço Ocultável adicionam um modificador +30. Se o buscador estiver conduzindo uma busca física minuciosa, trate como um ação de tarefa e aplique um modificador se ele usar mais tempo.

Equipamentos em Mesh

A maioria das tecnologias estão em mesh sem fio com outros dispositivos ao redor (A Mesh). Elas contém um computador miniaturizado, um transceptor sem fio, e possivelmente ligações laser ou via micro-ondas e/ou vários sensores. Elas podem ser rastreadas pela mesh, e são vulneráveis a hackeamento e tentativas de invasão, embora estejam protegidas por seu firewall e pela ILA do dispositivo. Por privacidade e segurança, a maioria das pessoas torna os dispositivos carregados e vestidos que fazem parte da sua rede de área pessoal (PAN) escravos dos seus insertos da mesh ou ecto (Dispositivos Escravos).

A tabela Alcances de Rádios e Sensores indica o alcance operacional desses dispositivos.

Interfaces

Os dispositivos comuns frequentemente não possuem controles visíveis — assume-se que o operador vai interfacear com o dispositivo usando realidade aumentada. Isso significa que os chamados "zeros", sem ectos ou insertos da mesh, podem não conseguir interagir com eles ou usá-los. No entanto, é trivial adicionar interfaces de controle holográficas ou operadas por voz à maioria dos projetos, e itens feitos para situações de emergência, combate, sobrevivência ou exploração contarão com controles físicos básicos, por precaução.

Quase todos os dispositivos estão carregados com um conjunto completo de arquivos de ajuda e tutoriais. A maioria também está equipada com ILAs especializadas que podem ajudá-lo ou operar o dispositivo por você.

Energia

Os dispositivos energizados em Eclipse Phase precisam de eletricidade para funcionar, dependendo de células solares, transferências de energia sem fio, ou baterias poderosas. As baterias comuns são supercondutores em temperatura ambiente de alta densidade, com 25 vezes a capacidade das melhores baterias em uso geral no início do século 21. Tais baterias podem ser flexíveis, impressas em dispositivos ou entrelaçadas nos tecidos. Elas funcionam por 100–500 horas de uso e vão alertar o usuário quando estiverem acabando. Baterias nucleares de radioisótopo mais poderosas também estão disponíveis, elas são altamente blindadas para não emitem radiação e funcionam por 3 anos ou mais de uso. As baterias nucleares e padrão são frequentemente incluídas em conjunto, com a primeira recarregando a última. Transmissores de energia sem fio são comuns em habitats e espaçonaves, carregando automaticamente dispositivos próximos.

Em resumo, a energia raramente deve ser um problema em jogos de Eclipse Phase, a não ser que isso se encaixe na trama. Uma falha de energia é um opção para rolagens de falha crítica.

Ware

Ware é uma categoria abrangente para ampliações de diferentes tipos:

  • Bioware (B) inclui modificações genéticas, alterações nanocirúrgicas de tecido, e implantação de órgãos bioprojetados. Eles só estão disponíveis para biomorfos (incluindo prods e elevados). Devido à sua natureza orgânica, biowares são difíceis de serem detectados em escaneamento; é necessário testes genéticos ou outras bioamostras. Use Medicina: Biotecnologia para diagnosticar, implantar ou reparar.
  • Cyberware (C) são dispositivos sintéticos implantados em um corpo biológico ou "cultivados" usando nanobots. Eles só estão disponíveis para biomorfos (incluindo prods e elevados). Ciberware é detectável com escaneamentos de raios X ou radar. Eles podem ser hackeados assim como outros eletrônicos. Use Medicina: Biotecnologia para implantar, Aparelhagem: Eletrônica para reparar o ware em si.
  • Hardware (H) inclui complementos de carcaças sintéticas. Eles só estão disponíveis para sintemorfos, bots e veículos. Eles podem ser hackeados. Use Aparelhagem: Robótica, ou uma área apropriada para veículos, para instalar, diagnosticar e reparar. Muitos itens não ware podem ser montados ou incorporados na armação de uma carcaça como hardware (a critério do MJ).
  • Meshware (M) refere-se a apps complementares que aprimoram infomorfos. Eles também podem ser instalados em cibercérebros. Eles são vulneráveis ao combate na mesh. Use Programação para instalar, diagnosticar ou reparar.
  • Nanoware (N) refere-se a sistemas internos de nanobots ativos dentro de um corpo ou carcaça. Os nanowares incluem uma colmeia implantada que mantém e renova os nanobots. Eles estão disponíveis para morfos de todos os tipos. As colmeias de nanowares são detectáveis assim como cyberware, mas os bots só são detectáveis com nanodetectores ou amostras biológicas detalhadas. Os nanoware podem ser hackeados assim como outros eletrônicos. Use Medicina: Biotecnologia ou Hardware: Robótica para implantar/reparar.

A menos que seja indicado, cada item de ware só pode ser instalado no mesmo morfo uma vez, não importando se ele está disponível em diferentes formatos.