Traços

A maioria dos traços fornecem modificadores em determinadas situações. Os traços de Ego são comprados durante a criação do personagem (ou possivelmente com pontos de Rez) e ficam com o personagem. Os traços de morfo aplicam-se apenas ao morfo em questão e impactam os PM disponíveis ao reencapar.

Alguns traços tem custos múltiplos, representando diferentes níveis. Um traço com Custo de PP de 1/2/3 custa 1 PP no Nível 1, 2 PP no Nível 2 e 3 PP no Nível 3.

Salvo alguma observação, traços só podem ser adquiridos uma vez. Modificadores de traço se acumulam com outros modificadores, a menos que seja especificado outra coisa.

Traços Positivos

Traços positivos têm Custo de PP ou PM e fornecem bônus.

Traços Positivos de Ego

TraçoCusto PPEfeito
Perspicácia1/2/3+5 por nível em Provas de COG.
Adaptabilidade2/4Reencape facilitado. +10 por nível em Testes de Integração e de Estresse de Reencape.
Aliados4Um grupo apoia você. Um favor moderado gratuito por sessão.
Empatia com Animais1+10 na Perícia Exótica: Trato Animal e testes semelhantes.
Bom Senso2Uma vez por sessão, pode pedir conselho ao MJ.
Compostura2+5 em LUC, +1 em Limiar de Trauma, +10 em Grau de Insanidade.
Contato1+10 em Testes de Rep com uma rede ao usar o contato. Pode ser escolhido várias vezes.
Senso de Perigo1+10 em Testes de Percepção para evitar surpresa.
Sentido Direcional1Sempre sabe onde é o norte/para cima/etc. +10 em testes envolvendo navegação.
Cepa Dominante2Apenas assincros. +10 vs. vírus exsurgente, ou mais dependendo do Grau de Infecção.
Afinidade com Drones1Sem Testes de Integração quando encarnar drones.
Empatia1/2/3+5 por nível em Provas de SAG.
Treinamento Especializado2Pode começar com um perícia acima de 80, até o máximo de 90.
Alto Desempenho1/2/3+5 por nível em Provas de SOM.
Bons Instintos1/2/3+5 por nível em Provas de INT.
Calejamento1Imune a estresse de alienação, desamparo ou violência. −10 em Provas de VON e Testes de Persuasão. Pode ser escolhido várias vezes para diferentes tipos de estresse.
Hiperlinguística1/2/3+10 por nível em Provas de INT para entender idiomas que você não conhece.
Familiaridade com Morfo1Sem Testes de Integração quando encapar um tipo de morfo escolhido.
Tolerância à Dor2/4Ignore 1 modificador de ferimento por nível.
Patrono6Uma pessoa influente apoia você. Um favor maior gratuito por arco de história.
Psi2/4Pode usar a perícia e truques Psi. Veja o texto para regras adicionais.
Camuflagem Psi1/2−10 por nível para ser detectado com psi.
Defesa Psi1/2+10 por nível para resistir a psi.
Rapidez1/2/3+5 por nível em Provas de REF.
Determinação1/2/3+5 por nível em Provas de VON.
Recursos2/4/6/8Riqueza para adquirir equipamentos. Veja o texto.
Consciência Situacional1Nega modificadores de distração.
Visualização Espacial2+10 em Testes de Saber e Técnicos envolvendo visualização 3D.
Intrépido1/2/3+10 por nível em Provas de VON vs. medo.
Facilidade com Números2/4+10 por nível em Testes de Saber e Técnicos envolvendo matemática.
Zoosemiótica1Sem modificadores ao usar psi em animais não ou parcialmente sapientes.

Traços Positivos de Morfo

TraçoCusto PMEfeito
Perspicácia1/2/3+5 por nível em Provas de COG.
Velocidade Digital1Prazos de tarefas da mesh reduzidos em 25%. Apenas infomorfos.
Empatia1/2/3+5 por nível em Provas de SAG.
Alto Desempenho1/2/3+5 por nível em Provas de SOM.
Bons Instintos1/2/3+5 por nível em Provas de INT.
Sistema Imune Aperfeiçoado1/2+10 por nível para resistir a químicos, doenças, drogas e toxinas. Apenas biomorfos.
Aparência Genérica1Mundano. −10 para ser identificado/avistado/lembrado.
Letalidade1+1d6 VD in luta.
Flexibilidade1/2+10 por nível para escapar de amarras, caber em espaços estreitos, contorcer-se, etc.
Imunidade Natural1Imunidade a uma determinada droga, químico ou toxina. Apenas biomorfos.
Tolerância à Dor2/4Ignore 1 modificador de ferimento por nível.
Camuflagem Psi1/2−10 por nível para ser detectado com psi. Apenas morfos com biocérebros.
Defesa Psi1/2+10 por nível para resistir a psi. Apenas morfos com biocérebros.
Rapidez1/2/3+5 por nível em Provas de REF.
Cura Rápida1Cura-se duas vezes mais rápido. Apenas biomorfos.
Determinação1/2/3+5 por nível em Provas de VON.
Resíduo Pericial1/2+10 por nível em uma perícia escolhida pelo MJ.
Aparência Marcante1/2+10 em Testes de Persuasão e Provocação quando a aparência importar.
Resistência2/4+5 em DUR, também impacta LF e GD, veja o texto.

Perspicácia

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2/3

Você tem um intelecto aguçado. Adicione +5 por nível às suas Provas de COG.

Adaptabilidade

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2/4

Você se ajusta a novos morfos rapidamente. Aplique um modificador +10 por nível em Testes de Integração e Testes de Estresse de Reencape.

Aliados

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 4

Você ou faz parte ou tem uma relação com um grupo que o apoia. Este pode ser a sua velha equipe de desbravamento, ex-colegas do laboratório de pesquisa, uma gangue criminosa, um esquadrão mercenário, uma panelinha social da elite, ou algo similar. O grupo em si deve ser pequeno — 5 a 20 membros é o ideal, mas certamente não mais que 50 — embora ele possa fazer parte de uma organização maior (como um cartel ou hipercorp). Ele também não deve ser excessivamente influente ou poderoso (sem líderes do Ozma ou uma liga secreta de oligarcas). Trabalhe com seu MJ para estabelecer sua história e relacionamento com este grupo e por que você pedir auxílio a eles.

Uma vez por sessão, você pode contar com o apoio desse grupo. Trate isso como um favor de rep moderado com sucesso automático. Sua conexão com este grupo é uma mão dupla — espera-se que você também faça tarefas para o grupo ocasionalmente. Os MJs deve ter cuidado para que ou uso dos aliados não sejam exagerado ou abusado, e eles podem servir como fonte de ganchos para trama e missões secundárias.

Empatia com Animais

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você tem um senso instintivo para lidar e trabalhar com animais não sapientes. Aplique um modificador +10 à Perícia Exótica: Trato Animal e outros testes de perícia para influenciar ou interagir com animais.

Bom Senso

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2

Seu senso inato de julgamento ultrapassa as distrações e outros fatores que podem atrapalhar uma decisão. Uma vez por sessão de jogo, você pode perguntar ao MJ qual escolha fazer ou curso de ação a tomar; o MJ dará um conselho sólido com base no que seu personagem sabe. Como alternativa, se está prestes a tomar uma decisão desastrosa, o MJ pode usar sua dica grátis para avisá-lo que você está cometendo um erro grave.

Compostura

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2

Seu equilíbrio mental é bem ajustado. Você recebe um bônus de +5 em sua Lucidez. Isso também afeta atributos derivados baseados em Lucidez; aumente seu Limiar de Trauma em 1 e seu Grau de Insanidade em 10.

Contato

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você tem uma conexão pessoal com a qual pode contar. Esse contato lhe dá um modificador +10 em testes com uma rede de rep específica. Você deve trabalhar com o seu MJ para estabelecer a natureza desse contato e por que ele o ajuda. O MJ deve assegurar que um contato não seja usado demais ou abusado, e também pode fazer o contato ocasionalmente lhe pedir ajuda. Você pode escolher esse traço várias vezes.

Senso de Perigo

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você possui um sexto sentido intuitivo que o alerta para ameaças iminentes. Ele fornece um modificador +10 em Testes de Percepção para evitar uma surpresa.

Velocidade Digital

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1

Este traço só está disponível para infomorfos. Sem as restrições do mundo físico, você reduz prazos para ações de tarefas baseadas na mesh em 25%; isso é cumulativo com os prazos reduzidos de sucessos maiores.

Sentido Direcional

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você sempre sabe onde é acima, norte, eixo de rotação, etc., mesmo quando cegado. Você recebe um modificador +10 em Testes de Sobrevivência e outras perícias baseados em navegação para descobrir direções complexas, ler mapas, lembrar rotas e retraçar caminhos que você tomou.

Cepa Dominante

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2

Esse traço só está disponível para personagens com o traço Psi. A cepa Watts-MacLeod é possessiva e resiste agressivamente às tentativas de infecção de outras cepas exsurgentes. Você recebe um modificador +10 para resistir à infecção do vírus exsurgente. Aumente isso para +20 se seu Grau de Infecção for 33 ou mais, +30 se for 66 ou mais.

Afinidade com Drones

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você tem um talento inato para encarnar drones. Você não precisa fazer Testes de Integração quando operar remotamente um drone.

Empatia

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2/3

Você se conecta instintivamente com os outros. Aplique +5 por nível em Provas de SAG.

Treinamento Especializado

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2

Você recebeu treinamento extensivo em um assunto específico. Você pode elevar uma perícia acima de 80, até o máximo de 90, durante a criação de personagem. Este traço não aumenta a perícia, ele apenas aumenta o máximo.

Alto Desempenho

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2/3

Ou seu morfo está em excelente forma ou você é bom em levá-lo ao limite. Você recebe +5 por nível em Provas de SOM.

Bons Instintos

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2/3

Seus instintos são sempre acurados. Você recebe +5 por nível em Provas de INT.

Calejamento

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você está acostumado a traumas, mas isso marcou você. Você é imune ao estresse de alienação, desamparo ou violência (escolha um). No entanto, sua Prova de VON é reduzida em 10 e você sofre um modificador −10 em Testes de Persuasão. Esse traço pode ser escolhido várias vezes para diferentes tipos de estresse; os modificadores são cumulativos.

Hiperlinguística

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1/2/3

Você tem um dom natural com estruturas linguísticas e sintaxe. Você recebe um modificador +10 em Provas de INT por nível para captar o sentido geral ou intenção de comunicação falada em línguas que você não conhece — até mesmo línguas alienígenas. Este traço não fornece bônus a textos escritos ou comunicações não verbais (como os esporos de Factores).

Sistema Imune Aperfeiçoado

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1/2

Este traço só está disponível para biomorfos. Seu sistema imune é robusto. Aplique um modificador +10 por nível para resistir aos efeitos de químicos, doenças, drogas e toxinas.

Aparência Genérica

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1

Graças os designs produzidos em massa e os semblantes esculpidos de estrelas da mídia, sua aparência padronizada é tão mundana que chega a ser indistinguível. É difícil perceber o seu rosto comum na multidão, descrever sua aparência, ou lembrar seus detalhes físicos. Aplique um modificador −10 em testes feitos para detectar, descrever ou lembrar-se de você; isso não se aplica a pesquisas psi ou da mesh. Este traço não pode ser aplicado a qualquer morfo com uma Disponibilidade menor que 50.

Letalidade

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1

Este morfo causa mais dano em combate de luta. Adicione +1d6 VD em todas as rolagens de dano de luta.

Flexibilidade

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1/2

O morfo é bastante flexível e ágil, capaz de contorções graciosas e posições interessantes. No Nível 1, você pode fazer espacates, fumar com os pés, e se espremer em espaços pequenos e apertados. No Nível 2, você é um escapista hiperflexível. Aplique um modificador +10 por nível para escapar de amarras, caber em espaços estreitos, contorcer-se ou depender da sua flexibilidade.

Familiaridade com Morfo

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você está acostumado a um tipo específico de morfo (ex.: ricochetes, ferrosos, agentes ou flexbots) e não precisa fazer Testes de Integração quando o encapa. Você pode escolher esse traço mais de uma vez para morfos diferentes.

Imunidade Natural

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1

Este traço só está disponível para biomorfos. O morfo tem uma imunidade natural a uma droga, doença ou toxina específica. Quando afligido por esse químico, veneno ou patógeno específico, você não é afetado. Trabalhe com o seu MJ para selecionar um agente adequado; essa imunidade pode não ser aplicada a nanodrogas ou nanotoxinas.

Tolerância à Dor

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 2/4

Você tem um limiar alto para dor, possibilitando que você ignore os efeitos da dor nas suas habilidades e concentração. Você ignora o modificador −10 por 1 ferimento por nível. Este traço é compatível com outros efeitos de resistência à dor, mas um máximo de 3 efeitos de ferimentos pode ser ignorado.

Patrono

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 6

Há uma pessoa influente na sua vida em que você pode confiar para apoio ocasional. Ela pode ser uma familiar rico da hiperelite, um chefão da tríade, ou um socializador anarquista com uma reputação imbatível. Quando chamado, esse patrono mexer os pauzinhos, fornecer recursos, fazer apresentações, ou tirar você de uma enrascada. Trabalhe com o seu MJ para definir este PNJ, sua relação e por que ele o apoia (obrigação familiar? amigos de infância? você salvou a vida dele?).

O patrono fornece um favor maior gratuito por arco de história, nenhum teste é necessário. Os MJs devem ter cuidado para que esse traço não seja abusado. Favores pequenos estão abaixo da preocupação do patrono. Se o personagem pedir demais ou muito frequentemente, o apoio do patrono pode se esgotar. Às vezes, o patrono também pode pedir favores ao personagem.

Psi

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2/4

Você está infectado com a cepa Watts-MacLeod do vírus exsurgente, o que alterou sua estrutura cerebral e aprimorou suas habilidades cognitivas. Você pode aprender perícia Psi e comprar habilidades psi, chamadas truques. No Nível 1, você pode usar apenas truques psi-qui. No Nível 2, o personagem pode usar truques psi-qui e psi-gama.

Psi tem suas desvantagens. Você também deve pegar um traço negativo de acordo com a sua subcepa sem nenhum bônus de PP. Esse traço obrigatório não conta no limite de PP de traços.

Camuflagem Psi

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2

Você é mais difícil de ser detectado com sensibilidade psi. Aplique um modificador −10 por nível em qualquer tentativa de localizar ou detectar você através de truques psi. O traço de morfo só pode ser escolhido por morfos com cérebros biológicos.

Defesa Psi

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2

Sua mente é inerentemente resistente a ataques e manipulações mentais. Aplique um modificador +10 por nível em rolagens de defesa contra truques psi. O traço de morfo só pode ser escolhido por morfos com cérebros biológicos.

Rapidez

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2/3

Ou seu morfo é veloz ou você se aproveita ao máximo da agilidade dele. Aplique +5 por nível em Provas de REF.

Cura Rápida

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1

Este traço só está disponível para biomorfos. O morfo se recupera de danos mais rapidamente. Reduza os prazos de cura à metade.

Determinação

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Custo PP/PM: 1/2/3

Você é firme e inabalável. Receba +5 por nível em Provas de VON.

Recursos

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2/4/6/8

Você tem uma quantia de dinheiro, ativos e/ou outra riqueza, conforme usado pelo sistema interior, hipercorps, e governos jovianos e extropianos. Isso fornece Pontos de Morfo e Pontos de Equipamento de bônus iguais ao nível do traço para aquisição de morfos e de equipamentos. Ele também lhe fornece um valor regular de renda disponível para comprar equipamentos durante missões.

No Nível 1, você pode gastar até 2 PE por semana em itens de complexidade de Menor, dado o prazo adequado.

No Nível 2, você pode gastar até 3 PE por semana em itens de complexidade de Menor ou Moderada, dado o prazo adequado.

No Nível 3, você pode gastar até 5 PE por semana em itens de qualquer complexidade, dado o prazo adequado.

O Nível 4 é o mesmo que o Nível 3, exceto que você também tem a capacidade de ter até mesmo itens Raros e Restritos disponíveis (a critério do mestre de jogo).

Na maioria dos casos, adquirir equipamentos é simplesmente uma questão de usar o seu traço Recursos e aguardar o tempo adequado, assumindo que o item desejado está disponível (Aquisição de Equipamentos Durante Missões). No entanto, a critério do MJ, o uso de Recursos pode exigir um Teste de Persuasão apropriado (para convencer outra parte a vender o item) ou talvez um Teste de Pesquisa (para encontrar uma fonte).

Os Níveis 3 e 4 desse traço implicam uma quantidade de recursos que torna você rico. Para refletir isso, você pode usar 2 dos seus PE semanais em conjunto com um ponto de Flex para controle narrativo para dizer que você tem um item de equipamento Moderado ao seu dispor em sua casa/veículo/pertences pessoais. Você precisa ter acesso aos seus pertences pessoais e (como em todos os usos de Flex para controle narrativo) o item deve ser plausível.

Os recursos também podem ser aplicados como um modificador em certos testes. Por exemplo, se você tentar subornar um capanga da tríade ou usar sua pontuação de crédito para organizar uma reunião com um potencial parceiro de negócios, aplique um modificador +10 por nível de Recursos que você possui.

Enquanto os Recursos são uma medida abstrata, os jogadores e os MJs devem usá-los como ponto de referência para os bens pessoais e estilo de vida de um personagem. Um personagem com Nível 1 pode ter seu próprio cubículo em um hab formigueiro, ou um pequeno apartamento em um domo marciano ou nas áreas dos trabalhadores de cilindro O'Neill, e ele se locomove com bicicleta ou transporte público. Um personagem com Recursos de Nível 2 pode ter uma residência privada em uma pequena estação ou um condomínio em um hab maior, assim como um minicarro ou ciclo para se locomover. Um personagem com Nível 3 poderia ter um grande complexo residencial ou várias casas, além de um ou mais veículos. Um personagem de Nível 4 é rico e pode ter um pequeno hab privado e até mesmo seu próprio ônibus.

Seu traço de Recursos pode ser afetado por eventos em jogo. Se a sua casa for destruída ou você se deparar com um esconderijo secreto de riquezas, o MJ deve ajustar seu nível do traço de acordo. Você deve pagar o custo extra em Pontos de Rez se o seu traço subir, mas você recebe um crédito de PR se a sua riqueza cair.

Em circunstâncias desesperadas, você também pode queimar intencionalmente seus Recursos para reiniciar seu PE semanal para obter algo que você precisa urgentemente (ou obter mais rapidamente). Isso representa o gasto de todos, ou grande parte, os seus ativos sem esperança de recuperá-los e sem reembolso em PR. O MJ deve reduzir seu nível no traço Recursos por um valor apropriado à transação.

Consciência Situacional

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Você mantém uma consciência parcial contínua no que acontece ao seu redor. Você não sofre o modificador Distraído em Testes de Percepção para notar coisas, mesmo quando sua atenção está focada em outra coisa, ou quando faz Testes de Percepção rápidos durante o combate.

Resíduo Pericial

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1/2

O morfo tem perícias latentes armazenadas em sua memória muscular ou como dados de alto nível que de alguma forma não foram apagados ou sobrescritos. O MJ escolhe ou seleciona aleatoriamente uma perícia; recomenda-se escolher uma perícia vinculada à parada mais alta do morfo. Você recebe um modificador +10 por nível ao usar essa perícia. Esse traço pode ser escolhido várias vezes para perícias diferentes.

Visualização Espacial

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2

Você tem uma aptidão para conceitualizar dimensões, distâncias, volumes e formas. Você recebe um modificador +10 em testes de qualquer perícia de Saber ou Técnica envolvendo visualização 3D.

Intrépido

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1/2/3

Você ri do medo. Aplique um modificador +10 por nível em Provas de VON e outros testes envolvendo resistir ao medo, como Testes de Provocação para intimidação, truques psi como Pesadelo, e alguns Testes de Estresse (a critério do MJ; geralmente o desconhecido, mas, às vezes, desamparo ou violência).

Aparência Marcante

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 1/2

Uma boa aparência esculpida é barata e comum, mas esse morfo possui uma aparência física que só pode ser descrita como marcante, fascinante e incomum — até mesmo os belos e deslumbrantes glitterati a percebem. Aplique um modificador +10 em testes de Persuasão e Provocação onde seu fascínio possa ter um impacto. Sintemorfos e morfos elevados só podem ter esse traço no Nível 1.

Facilidade com Números

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 2/4

Você é muito bom com números. Aplique um modificador +10 por nível em Testes de Saber e Técnicos que envolvam diretamente matemática.

Resistência

Traço de ▼ Morfo • Custo PM: 2/4

Esta morfo aguenta mais abuso físico do que outros de seu tipo. Para cada nível, aumente a Durabilidade em 5. Isso também aumentará o Limiar de Ferimento (igual a DUR ÷ 5) e o Grau de Destruição (DUR × 1,5 para biomorfos, DUR × 2 para sintemorfos).

Zoosemiótica

Traço de ▲ Ego • Custo PP: 1

Esse traço só está disponível para personagens com o traço Psi. Você não sofre modificadores ao usar truques psi em espécies animais não sapientes ou parcialmente sapientes.

Traços Negativos

Traços negativos fornecem um bônus de PP ou PM e prejudicam você.

Traços Negativos de Ego

TraçoBônus PPEfeito
Vício1/2/4−10 por nível se não tiver consumo regular; ver texto para efeitos adicionais.
Má Sorte6Não pode usar paradas para inverter rolagens de dados.
Rep Bloqueada1/4Não pode ter nível de rep em uma rede de rep (maior valor para a rede de rep da própria facção).
Mácula1/2/3Modificador −10 por nível em interações com uma facção.
Paralisia de Combate4Prova de VON para agir em cada turno de ação do combate.
Memórias Editadas1Você perdeu algumas memórias, deliberadamente ou não.
Inimigo2Um PNJ inimigo assombra você.
Comportamento Acentuado1/2/4Comportamento/emoções acentuados psicocirurgicamente. Veja o texto.
Fraqueza1/2/3−5 por nível em Provas de SOM.
Crise de Identidade1Problemas de adaptação às novas fisiologias de morfo, −10 quando aplicável.
Indiferença1/2/3−5 por nível em Provas de SAG.
Instabilidade2/4−5 em LUC, −1 em Limiar de Trauma, e −10 em Grau de Insanidade por nível.
Baixa Tolerância à Dor4Modificador −10 adicional por ferimento.
Transtorno Mental2Escolha um transtorno.
Transtorno Mórfico2/4/6−10 por nível em Testes de Integração e de Estresse de Reencape.
Dano Neural2Você tem algum tipo de dano neural incurável; veja o texto.
Nenhum Seguro de Backup2Ao morrer, a reinstanciação e os PM ficam a critério do MJ.
Desatenção2−10 adicional em Testes de Percepção quando distraído e em Testes de Surpresa.
Estupidez1/2/3−5 por nível em Provas de COG.
Baixa Coordenação1/2/3−5 por nível em Provas de REF.
Maus Instintos1/2/3−5 por nível em Provas de INT.
Vulnerabilidade Psi1/2−10 por nível para resistir a psi.
Inexperiência no Mundo Real2O MJ pode fornecer informações falsas uma vez por sessão.
Comportamento Restrito1/2/4Comportamento/emoções limitados psicocirurgicamente. Veja o texto.
Sensitividade1/2−10 por nível em Provas de INT para resistir a hacks basiliscos.
Timidez1/2/3−5 por nível em Provas de VON.
Vertigem de RV2Modificador −30 ao usar XP/RV; −10 ao usar RA. Prova de SOM ou incapacitado.

Traços Negativos de Morfo

TraçoBônus PMEfeito
Vício1/2/4−10 por nível se não tiver consumo regular; ver texto para efeitos adicionais. Apenas biomorfos.
Velhice4−10 em ações físicas. Apenas clássicos e tratados.
Membro Dominante1−20 em testes feitos com membros não dominantes.
Comportamento Acentuado1/2/4Comportamento/emoções acentuados psicocirurgicamente. Veja o texto.
Morfologia Exótica2/4/6−10 por nível em Testes de Integração.
Fraqueza1/2/3−5 por nível em Provas de SOM.
Fragilidade2/4−5 em DUR, também impacta LF e GD, veja o texto.
Defeito Genético1/2O morfo possui complicações de saúde pequenas ou graves. Apenas clássicos.
Hipersensibilidade3Nenhum implante permitido. Apenas biomorfos.
Indiferença1/2/3−5 por nível em Provas de SAG.
Risco de Infecção1/2−10 por nível em Provas de SOM para resistir ao vírus exsurgente biológico.
Falhas Inerentes210% de chance de adquirir um ferimento cada vez que uma falha crítica é rolada. Apenas sintemorfos.
Baixa Tolerância à Dor4Modificador −10 adicional por ferimento.
Resíduo Memorial1Recordar lembranças de outro ego uma vez por sessão; Prova de COG ou VE 1d6.
Bioquímica Não Humana2/4−10 em Testes de Medicina, −20 se não mamífero. Apenas biomorfos.
Estupidez1/2/3−5 por nível em Provas de COG.
Obsolescência Programada1Perda de parada/ferimento cumulativos por mês sem manutenção.
Baixa Coordenação1/2/3−5 por nível em Provas de REF.
Maus Instintos1/2/3−5 por nível em Provas de INT.
Tecnologia Proprietária2−20 em Testes de Aparelhagem, reparadores não funcionam. Apenas sintemorfos.
Comportamento Restrito1/2/4Comportamento/emoções limitados psicocirurgicamente. Veja o texto.
Vulnerabilidade Psi1/2−10 por nível para resistir a psi. Apenas morfos com biocérebros.
Alergia Grave2/4−30 quando exposto a alérgenos mais Prova de SOM ou choque anafilático; morte em 2d10 minutos sem tratamento. Apenas biomorfos.
Defeito Pericial1/2−10 por nível em uma perícia escolhida pelo MJ.
Timidez1/2/3−5 por nível em Provas de VON.
Feiura1/2−10 em Testes de Persuasão e Provocação quando a aparência importar.
Sistema Imune Debilitado1/2−10 por nível para resistir a químicos, doenças, drogas e toxinas. Apenas biomorfos.
Náusea em Zero-G2−10 em microgravidade; Prova de SOM ou incapacitado na primeira hora. Apenas biomorfos.

Vício

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/4

Você tem uma dependência patológica de uma droga, estímulo (ex.:, XP, RV), ou atividade (ex.: usar a mesh, morrer) em um grau que impacta sua saúde física ou mental. O vício vem em duas formas: mental (afetando o ego) e físico (afetando o biomorfo). Trabalhe com o seu MJ para escolher um vício que seja apropriado para o seu jogo.

Você deve se entregar ao vício com uma frequência regular de acordo com o nível ou entrar em abstinência. A abstinência provoca um modificador −10 por nível.

Nível 1: Uma vez por semana. O seu pequeno vício em geral está sob controle — ele não estraga a sua vida, embora possa criar dificuldades. Você pode até não reconhecer ou admitir que tem um problema.

Nível 2: Uma vez por dia. O seu vício moderado está a todo vapor e muitas vezes faz com que você negligencie outros aspectos de sua vida.

Nível 3: Uma vez por 6 horas. Você vive na fissura e esperando a próxima dose, você está no caminho da ruína.

O vício é desencadeado da mesma forma que transtornos. Os gatilhos incluem a presença do foco do vício, medo, frustração, desamparo e violência.

Cada vício assume formas diferentes, dependendo do personagem e da fonte. O vício de longo prazo pode resultar em danos físicos ou mentais (modificadores de debilitação ou reduções em Provas de SOM ou VON) e pode causar tolerância, exigindo dosagens mais altas. A critério do MJ, você pode precisar fazer Provas de VON para evitar elevar o nível do vício. A abstinência também pode infligir efeitos adicionais, como oscilações de humor, comportamento compulsivo ou mal-estar físico.

Você pode se livrar da dependência ficando limpo por 1 semana por nível. No entanto, resistir à fissura requer uma Prova de VON todos os dias, modificada pelo modificador de vício da fonte. Mesmo quando estiver livre do vício, sempre há a possibilidade de uma recaída. O MJ pode pedir Provas de VON sempre que você passar por tentação direta, ou por um estresse substancial ou trauma mental.

Se você fizer upload, forquear ou reencapar, quaisquer vícios mentais permanecem com seu ego/forque; vícios físicos permanecem com o morfo. Este traço pode ser escolhido mais de uma vez para vícios diferentes. A versão de morfo desse traço só se aplica a biomorfos.

Velhice

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 4

Este traço só pode ser aplicado em morfos clássicos e tratados. O morfo está fisicamente envelhecido e não foi rejuvenescido. Morfos idosos são cada vez mais incomuns, apesar de algumas pessoas os utilizarem esperando obter um ar de senioridade e respeitabilidade. Aplique um modificador −10 em todas as ações físicas.

Má Sorte

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 6

O universo parece puni-lo com uma frequência surpreendente. Você não pode usar paradas para inverter rolagens de dados.

Rep Bloqueada

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 1/4

Você está bloqueado de certos círculos, quer tenha feito algo para merecer isso ou não. Você está impedido de ter um nível de Rep maior que 0 em uma rede de reputação específica. Para redes de rep fora da sua facção, isso conta como Nível 1. Para a rede de rep central à sua facção, isso conta como Nível 2. Pessoas dentro dessa rede se recusarão a ajudá-lo, por medo de represálias e de arruinar a própria reputação. Este traço pode ser escolhido mais de uma vez para redes de rep diferentes.

Mácula

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 1/2/3

Você fez algo em seu passado que maculou sua reputação com uma facção específica, e que continua a assombrar suas interações. Aplique um modificador −10 por nível para interações de redes de rep e testes de perícias sociais envolvendo essa facção. Este traço pode ser escolhido mais de uma vez para facções diferentes.

Paralisia de Combate

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 4

Como um cervo olhando fixo para os faróis, você congela em situações de combate e estresse. Sempre que a violência irrompe, você é pego desprevenido, ou vidas estão em jogo, você deve fazer uma Prova de VON a cada turno de ação para agir ou responder de alguma maneira. Se falhar, você perde sua ação e simplesmente fica parado, incapaz de reagir à situação.

Membro Dominante

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1

Seja devido à genética ou a um defeito, o morfo é destro, canhoto ou tem um membro semelhante dominante. Você recebe um modificador −20 em qualquer ação feita usando membros não dominantes.

Memórias Editadas

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 1

Em algum momento do seu passado, certa memórias foram estrategicamente removidas ou perdidas. Isso pode ter sido feito para esquecer intencionalmente uma experiência desagradável ou vergonhosa, ou para criar uma ruptura com o passado. Ou você pode ter sofrido lapso devido a uma morte inesperada (sem nenhum backup recente), ou teve as lembranças apagadas contra a sua vontade. Seja qual for o caso, as memórias devem ser importantes e significativas, e não mundanas. Devem existir evidências do que aconteceu ou PNJs que conhecem toda a história. Os MJs podem usar isso para assombrar você com fantasmas e mistérios do seu passado.

Inimigo

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Um inimigo do seu passado continua a assombrar você. Trabalhe com seu MJ para estabelecer os detalhes desta inimizade. O MJ deve usar esse inimigo como uma ameaça, surpresa ou obstáculo ocasionais.

Comportamento Acentuado

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/4

Sua conduta ou humor foram modificados. Isso pode ser devido ao condicionamento e reprogramação via psicocirurgia de tempo acelerado, drogas, ajustes genéticos, psi ou outros fatores. Isso pode ter sido uma escolha deliberada ou pode ter sido causado contra a sua vontade. Trabalhe com seu MJ para definir uma emoção específica (ex.: felicidade, satisfação, amor) ou comportamento (ex.: agressão, comprometimento, curiosidade, disciplina, lealdade). Aplique um modificador −10 por nível em todas as ações quando for privado do comportamento/emoção.

Nível 1: Você é incentivado a seguir o comportamento e o associa com sentimentos positivos; emoções são ampliadas.

Nível 2: Você é motivado a fazer o comportamento específico; emoções são exageradas. Conter-se requer uma Prova de VON.

Nível 3: O comportamento é forçado; emoções são compulsórias e contínuas. Se a conduta ou a emoção forem reprimidas, sofra VE 1d6.

Este traço pode ser escolhido mais de uma vez para comportamentos diferentes.

Morfologia Exótica

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2/4/6

Este morfo é bastante diferente fisiologicamente (e possivelmente neurologicamente) das formas humanoides comuns que a maioria dos transumanos estão acostumados a encapar. Você recebe um modificador −10 por nível em Testes de Integração quando encapar esse morfo. Esse modificador não se aplica ao morfo original de personagens elevados ou infovida. Esse traço não pode ser aplicado em morfos que não o possuem por padrão.

Fraqueza

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/3

Ou o seu morfo é fraco ou você não é hábil em usar a força dele. Aplique um modificador −5 por nível em Provas de SOM.

Fragilidade

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2/4

O morfo não é tão resistente quanto modelos similares. Reduza a Durabilidade em 5 por nível. Isso também diminuirá o Limiar de Ferimento (igual a DUR ÷ 5) e o Grau de Destruição (DUR × 1,5 para biomorfos, DUR × 2 para sintemorfos).

Defeito Genético

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1/2

Este traço só está disponível para clássicos. O morfo não foi genecorrigido e sofre de um transtorno genético ou de outra mutação debilitante. Trabalhe com o seu MJ para definir um defeito apropriado ao seu jogo. Algumas possibilidades incluem: doença cardíaca, diabetes, fibrose cística, anemia falciforme, hipertensão, hemofilia ou daltonismo. O Nível 1 se aplica a transtornos genéticas que criam pequenas complicações e/ou problemas de saúde ocasionais (aplique um modificador de debilitação −10 em certas circunstâncias). O Nível 2 é para defeitos que prejudicam significativamente o funcionamento ou causam problemas crônicos de saúde (um modificador de debilitação −10 contínuo ou −20 ocasional). O MJ determina os efeitos exatos do transtorno em jogo.

Hipersensibilidade

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 3

Este traço só está disponível para biomorfos. Este morfo rejeita implantes que já não fazem parte do seu design. Ele não pode ser melhorado com nenhum bioware, cyberware, ou nanoware adicional.

Crise de Identidade

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 1

O reencape não é um processo fácil. Você está preso à imagem mental do seu corpo original e tem problemas em se adaptar à nova aparência e fisiologia do seu morfo. Você tem dificuldade em se identificar em espelhos, fotos ou fluxos de sensores. Você também tende a se mover de maneiras inapropriadas à sua novas forma, como tentar caminhar em vez de usar membros novos ou sistemas de propulsão, esquecer-se de se abaixar ao passar por portas, assustar-se com novos dados sensoriais, etc. Você deve interpretar esse traço de acordo, e pode sofrer um modificador −10 em ações aplicáveis.

Indiferença

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/3

Sua consciência social geralmente é falha. Você sofre −5 por nível em Provas de SAG.

Risco de Infecção

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1/2

Seu morfo é vulnerável à infecção exsurgente. Aplique um modificador −10 por nível em Provas de SOM feitas para resistir à infecção de vírus exsurgentes biológicos. Este traço só está disponível para biomorfos.

Falhas Inerentes

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2

Este traço só está disponível para sintemorfos. Este morfo específico tem algumas falhas irreparáveis e inevitavelmente se degrada. Sempre que rolar uma falha crítica, há 10% de probabilidade de que o morfo também adquira um ferimento.

Instabilidade

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2/4

Suas fundações mentais tem rachaduras graves. Reduza a sua Lucidez em 5 por nível. Isso também afeta atributos derivados baseados em Lucidez; reduza seu Limiar de Trauma em 1 e seu Grau de Insanidade em 10 por nível.

Baixa Tolerância à Dor

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 4

A dor é seu inimigo. Você tem um limite muito baixo de tolerância à dor; aumente o modificador de cada ferimento recebido em −10 adicionais (então, o personagem sofre −20 com um ferimento, −40 com um segundo, −60 com um terceiro, etc.).

Além disso, você sofre um modificador de −30 em Provas de SOM e outros testes que envolvam resistência à dor. A versão de morfo desse traço só está disponível para biomorfos.

Resíduo Memorial

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1

As memórias de um ego anterior de alguma forma sobreviveram ao processo de limpeza e persistem no cérebro/hardware deste morfo. Uma vez por sessão, uma memória do ocupante anterior ressurge em sua mente. Essas lembranças muitas vezes são carregadas emocionalmente e desconcertantes; faça uma Prova de COG ou sofra VE 1d6. Essas memórias estão integradas às suas, embora possam ser apagadas com psicocirurgia.

Trabalhe com seu MJ para decidir as particularidades das memórias. Os MJs devem usar estes incidentes de lembranças na trama; eles podem revelar dados confidenciais, evidências incriminatórias, segredos ocultos do público, ou detalhes que o ego anterior não queria divulgar.

Transtorno Mental

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Você tem um transtorno psicológico de uma experiência traumática anterior. Escolha um dos transtornos listados em Transtornos. Esse traço pode ser escolhido várias vezes para transtornos diferentes.

Transtorno Mórfico

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2/4/6

Adaptar-se a novos morfos é bastante desafiador para você. Aplique um modificador −10 por nível em Testes de Integração e Testes de Estresse de Reencape.

Dano Neural

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Você sofreu algum tipo de dano neurológico que ainda não pode ser curado. O distúrbio faz parte do seu ego e permanece mesmo ao reencapar. Esse dano pode ter sido herdado, resultado de um morfo ou implante mal projetado, ou causado por um nanovírus durante a Queda. Trabalhe com o seu MJ para definir um distúrbio específico apropriado ao seu jogo. O MJ pode infligir modificadores de debilitação (geralmente −10) conforme for apropriado, de acordo com o distúrbio. Algumas possibilidades são:

Amusia: Você tem uma incapacidade de fazer ou entender música. Falhe automaticamente testes de perícias relacionados à música.

Daltonismo: Você não consegue distinguir cores, apenas variações no brilho. −10 em Testes de Percepção visuais.

Ausência de Percepção de Profundidade: Você tem dificuldade em determinar distâncias. Dobre os modificadores de alcance.

Ausência de Reconhecimento Facial: Você não consegue distinguir rostos. −10 em Testes de Percepção visuais envolvendo a identificação de pessoas.

Logorréia: Você usa uma quantidade excessiva de palavras e às vezes não consegue parar de falar. −10 em Testes de Persuasão e de Provocação verbal.

Oscilações de Humor: Suas emoções mudam rapidamente e dramaticamente. −10 em Provas de VON contra Provocação.

Afasia Parcial: Você às vezes tem dificuldade de se comunicar ou usar palavras. −10 em Testes de Persuasão e de Provocação verbal.

Comportamento Repetitivo: Você repete involuntariamente suas ações. Você repete involuntariamente suas ações. Faça uma Prova de COG para evitar repetir suas ações quando estiver sob pressão.

Sinestesia: Alguns tipos de dados sensoriais são confundidos com outros fenômenos da percepção.

Esse traço pode ser escolhido várias vezes para distúrbios diferentes.

Nenhum Seguro de Backup

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Você é pobre, bioconservador, ou gosta de viver perigosamente. Você não tem qualquer tipo de seguro de backup ou arranjo similar. Se você morrer, a recuperação da sua pilha e a reinstanciação do seu ego dependem inteiramente das circunstâncias e do MJ. Você pode ser trazido de volta com bem menos PM ou ficar permanentemente morto.

Bioquímica Não Humana

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2/4

Este traço só está disponível para biomorfos. Este morfo possui diferenças fisiológicas e genéticas substanciais dos morfos humanos. O Nível 1 se aplica a morfos não humanos. O Nível 2 se aplica a morfos não mamíferos. Aplique um modificador −10 por nível em Testes de Medicina. Certas drogas, toxinas, químicos ou procedimentos médicos podem não funcionar ou podem ter um efeito diferente (a critério do MJ). Esse traço não pode ser aplicado em morfos que não o possuem por padrão.

Desatenção

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Você ignora eventos ao seu redor ou qualquer outra coisa que não seja o foco da sua atenção. Sofra um modificador −10 em Testes de Percepção contra surpresa e aumente seu modificador de distração para −30.

Estupidez

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/3

Você não é lá muito esperto. Aplique um modificador −5 por nível em Provas de COG.

Obsolescência Programada

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1

O morfo é projetado de tal forma que necessita de serviços de geneterapia ou manutenção proprietária para seu desempenho não se degradar. Trate isso como um serviço de Complexidade Moderada necessário a cada mês. Para cada mês sem o serviço, reduza as paradas do morfo em 1 (o MJ escolhe qual parada). Se as paradas forem reduzidas a 0, o morfo recebe 1 ferimento por mês que pode não ser reparado ou curado. Estes se manifestam como uma dores nas juntas, degradação neural, tumores e outros males. Quando 4 ferimentos forem acumulados, o morfo estará incapacitado. Uma geneterapia ou sessão de manutenção de um provedor de serviços licenciado da hipercorp (ou um pirata do mercado negro) vai restaurar o morfo à funcionalidade total.

Baixa Coordenação

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/3

Ou você ou seu morfo são inerentemente desastrados. Sofra −5 por nível em Provas de REF.

Maus Instintos

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/3

Seus instintos não lá são grande coisa. Sofra −5 por nível em Provas de INT.

Tecnologia Proprietária

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2

Este traço só está disponível para sintemorfos. Este morfo foi construído com especificações não padronizadas, tornando a maioria das ferramentas e softwares modernos incompatíveis. Essa é uma decisão consciente do projeto para tornar o usuário dependente do fabricante para reparos e atualizações. Os nanoenxames reparadores não funcionam nesse morfo e Testes de Aparelhagem: Robótica sofrem um modificador −20.

Vulnerabilidade Psi

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2

Os truques psi são bastante eficazes contra sua estrutura cerebral. Aplique um modificador −10 por nível quando resistir a psi. O traço de morfo só pode ser escolhido por morfos com cérebros biológicos.

Inexperiência no Mundo Real

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Você ou tem um experiência pessoal muito limitada com o mundo real (físico) ou passou tanto tempo em RV que sua vivência na vida real está prejudicada. Você não compreende muitas propriedades físicas, sinais sociais e outros fatores que a maioria das pessoas acham corriqueiros. Essa falta de um senso comum pode levá-lo a entender errado como um dispositivo funciona ou mal interpretar a linguagem corporal de alguém.

Uma vez por sessão de jogo, o MJ pode intencionalmente enganá-lo ao fornecer uma descrição sobre alguma coisa ou interação social. Essa falsidade representa o seu mal-entendido da situação e deve ser interpretada de acordo, mesmo quando o jogador está ciente do erro do personagem.

Comportamento Restrito

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/4

Sua conduta ou humor foram modificados. Isso pode ser devido ao condicionamento e reprogramação via psicocirurgia de tempo acelerado, drogas, ajustes genéticos, psi ou outros fatores. Isso pode ter sido uma escolha deliberada ou pode ter sido causado contra a sua vontade. Trabalhe com seu MJ para definir uma emoção específica (ex.: tristeza, ansiedade, raiva, inibição) ou comportamento (ex.: agressão, furto, alimentação, mentira, uso de droga específica). Aplique um modificador −10 por nível em todas as ações quando o comportamento/emoção não for evitado.

Nível 1: Você é compelido a evitar o comportamento e o associa com sentimentos negativos; emoções são limitadas.

Nível 2: Você está impedido de fazer o comportamento especificado; emoções são suprimidas. Fazê-lo requer uma Prova de VON.

Nível 3: Você é incapaz de tentar o comportamento; emoções são erradicadas. Se forçado a desempenhar a conduta ou a experimentar a emoção, sofra VE 1d6.

Este traço pode ser escolhido mais de uma vez para comportamentos diferentes.

Sensitividade

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 1/2

O sistema operacional do seu cérebro possui vulnerabilidades que podem ser abusadas. Aplique um modificador −10 por nível em Provas de INT para resistir a hacks basiliscos.

Alergia Grave

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2/4

Este traço só está disponível para biomorfos. A bioquímica do morfo sofre uma reação alérgica grave (anafilaxia) quando entra em contato (tocado, inalado ou ingerido) com um alérgeno específico. No Nível 1, o alérgeno pode ser incomum (certas drogas, picadas de insetos). No Nível 2, ele deve ser comum (poeira, pelos, pólen de planta, certos alimentos, nanoenxames, látex). Trabalhe com o seu MJ para selecionar um alérgeno que se encaixe no jogo. Se for exposto ao alérgeno, você desenvolve urticárias, tem dificuldade para respirar (modificador de debilitação −30 enquanto exposto e por 10 minutos depois), e deve fazer uma Prova de SOM ou entrar em choque anafilático (incapacitação, morrerá de insuficiência respiratória em 2d10 minutos, a menos que receba cuidados médicos na forma de um Teste de Medicina: Paramedicina bem-sucedido).

Defeito Pericial

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1/2

Algum defeito irreparável no hardware ou na estrutura cerebral do morfo atrapalha o uso de uma determinada perícia, escolhida ou selecionada aleatoriamente pelo MJ. Aplique um modificador −10 por nível no uso dessa perícia.

Timidez

Traço de ▲ Ego ou ▼ Morfo • Bônus PP/PM: 1/2/3

Sua força de vontade é fraca e você é facilmente intimidado. Aplique um modificador −5 por nível em Provas de VON.

Feiura

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1/2

Embora uma boa aparência esculpida seja facilmente adquirida, este morfo é visivelmente feio ou mal desenhado, inspirando desgosto ou até mesmo repulsa nos outros. Aplique um modificador −10 em Testes de Persuasão e Provocação no qual sua aparência horrenda possa ser um fator. O Nível 1 desse traço só se aplica aos elevados e sintemorfos; o Nível 2 é para biomorfos humanoides.

Vertigem de RV

Traço de ▲ Ego • Bônus PP: 2

Você sente uma vertigem intensa e náusea quando utiliza qualquer tipo de realidade virtual ou XP. Aplique um modificador −30 em suas ações quando utilizar RV ou XP. Se usar RV/XP por um período prolongado (mais de uma hora), você deve fazer uma Prova de SOM ou ficar incapacitado por 10 minutos. Até mesmo a realidade aumentada deixa você tonto; sofra um modificador −10 quando utilizar RA.

Sistema Imune Debilitado

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 1/2

Este traço só está disponível para biomorfos. O sistema imune do morfo é facilmente comprometido. Aplique um modificador −10 por nível para resistir aos efeitos de doenças, drogas, químicos e toxinas.

Náusea em Zero-G

Traço de ▼ Morfo • Bônus PM: 2

Este traço só está disponível para biomorfos. Este morfo sofre de enjoo espacial e não se dá bem em gravidade zero. Aplique um modificador de debilitação −10 em qualquer ambiente de microgravidade. Além disso, quando se aclimatar pela primeira vez ou suportar movimentos excessivos em microgravidade, você deve fazer uma Prova de SOM ou passar 1 hora incapacitado com náuseas.