Lista de Perícias Ativas

Perícias ativas representam coisas que seu personagem faz. Elas geralmente exigem algum tipo de ação física e são as perícias primárias que seu personagem utiliza em cenas de ação e combate.

Lista de Perícias

PeríciaAptidão VinculadaTipo
Aparelhagem: [Área]CogniçãoAtiva, Área, Técnica
AtletismoSomáticaAtiva, Física
CinésicaSagacidadeAtiva, Social
EnganaçãoSagacidadeAtiva, Social
EvasãoReflexosAtiva, Combate
InfiltraçãoReflexosAtiva, Física
InfosegCogniçãoAtiva, Técnica
InterfaceCogniçãoAtiva, Técnica
LutaSomáticaAtiva, Combate
Medicina: [Área]CogniçãoAtiva, Área, Técnica
PercepçãoIntuiçãoAtiva, Mental
Perícia Exótica: [Área]Ativa, Área
PersuasãoSagacidadeAtiva, Social
PesquisaIntuiçãoAtiva, Técnica
Pilotagem: [Área]ReflexosAtiva, Área, Veicular
ProgramaçãoCogniçãoAtiva, Técnica
ProvocaçãoSagacidadeAtiva, Social
PsiVontadeAtiva, Mental, Psi
Queda LivreSomáticaAtiva, Física
Saber: [Área]Cognição/IntuiçãoÁrea, Saber
SobrevivênciaIntuiçãoAtiva, Mental
TiroReflexosAtiva, Combate

Aparelhagem: [Área]

  • Tipo: Ativa, Área, Técnica
  • Aptidão Vinculada: Cognição

Aparelhagem lida com o design, construção, reparo e alteração de diferentes tipos de sistemas tecnológicos.

Use Aparelhagem para consertar um sistema de suporte vital, melhorar um robô, hackear uma fechadura eletrônica, ou montar um veículo funcional usando peças sobressalentes. A maioria dos Testes de Aparelhagem são ações de tarefa.

  • Exemplos de Áreas: Aeroespacial (aeronaves e espaçonaves), Armamentos (blindagens e armas), Demolições (explosivos), Eletrônica, Industrial (fábricas, habitats e sistemas de suporte vital), Náutica (embarcações e submarinos), Robótica (bots e sintemorfos), Veículos Terrestres
  • Especializações: Conforme apropriado para a área

Atletismo

  • Tipo: Ativa, Física
  • Aptidão Vinculada: Somática

Atletismo engloba vários tipos de atividades físicas em ambientes com gravidade. Ele se aplica especificamente a manobras em morfos que são humanoides, elevados ou que utilizam movimentos biomiméticos (serpenteio, voo alado, etc.), sejam encapados ou operados remotamente.

Use Atletismo para escalar uma parede, boiar na água, jogar uma granada, saltar uma fenda, subir numa mesa, dar um salto mortal ou fazer uma manobra com um morfo alado. Algumas ações estão detalhadas em Movimento.

  • Especializações: Acrobacia, Arremesso, Corrida, Escalada, Nado, Parkour, Salto, Voo

Cinésica

  • Tipo: Ativa, Social
  • Aptidão Vinculada: Sagacidade

Cinésica é a arte da empatia e comunicação não verbal.

Use Cinésica para ler o estado emocional de alguém, avaliar suas intenções, detectar mentiras, identificar maneirismos e reações, e usar linguagem corporal para se expressar e transmitir informações. Cinésica é usada para se opor à perícia Enganação.

Apesar de sintemorfos serem projetados para terem expressão, lê-los é mais difícil; aplique um modificador −30. O mesmo modificador se aplica a ILAs que estão operando prods, bots ou sintemorfos. A critério do MJ, modificadores semelhantes podem se aplicar a morfos que não possuem características antropomórficas ou que estão encapados por egos acostumados a fisiologias muito diferentes (como um neo-polvo em um morfo neo-ave).

  • Especializações: Detectar Mentiras, Expressão, Julgar Intenções

Enganação

  • Tipo: Ativa, Social
  • Aptidão Vinculada: Sagacidade

Enganação é apresentar falsidades de forma crível. Ela se aplica a qualquer tentativa de deturpar ou esconder a verdade com palavras e gestos. Isso não inclui esconder-se (Infiltração) ou disfarces físicos (Perícia Exótica: Disfarce).

Use Enganação para atuar, mentir, blefar, confundir, trapacear, imitar alguém, ou escapar de uma situação usando a lábia. O alvo da sua enganação se opõe com a perícia Cinésica.

  • Especializações: Atuação, Blefe, Golpismo, Imitação, Lábia

Evasão

  • Tipo: Ativa, Combate
  • Aptidão Vinculada: Reflexos

Evasão é a sua capacidade de sair do caminho do perigo, seja ele um atacante ou um objeto em movimento. Você começa com uma Evasão base de REF × 2.

Use Evasão para se esquivar de ataques, evitar objetos em queda, atravessar uma multidão, ou desviar de uma colisão. Em combate, Evasão é usada para opor ataques de luta e de distância. Contra tiros, Evasão é reduzida à metade.

  • Especializações: Defesa Total, Luta, Tiro

Infiltração

  • Tipo: Ativa, Física
  • Aptidão Vinculada: Reflexos

Infiltração é a arte de evitar ser detectado.

Use Infiltração para esgueirar-se por um guarda, esconder-se de um grupo de busca, misturar-se numa multidão, seguir alguém, ocultar um objeto, ou evitar um sistema de sensores. Ela é oposta pela perícia Percepção, entretanto, qualquer pessoa que não estiver procurando ativamente sofre um modificador de distração; contra um grupo, use a maior perícia de Percepção entre eles. Infiltração é melhor utilizada como uma ação de tarefa cobrindo uma distância especificada, em vez de rolar a cada turno de ação.

  • Especializações: Esconder-se, Esgueirar-se, Misturar-se, Seguir Furtivamente

Infoseg

  • Tipo: Ativa, Técnica
  • Aptidão Vinculada: Cognição

Infoseg é uma abreviação de "segurança da informação". Ele incorpora o treinamento em técnicas de invasão e contrainvasão eletrônicas, assim como o uso de ferramentas de criptografia.

Use a Infoseg para hackear sistemas eletrônicos e da mesh, subvertê-los, e protegê-los. Também use-a para criptografar e descriptografar comunicações e arquivos. A maioria dos Testes de Infoseg são ações de tarefa. Veja A Mesh, para obter detalhes adicionais sobre sistemas da mesh e aplicações da perícia Infoseg.

  • Especializações: Descriptografia, Farejamento, Hack Cerebral, Hack de Força Bruta, Hack de RV, Mascaramento, Segurança, Sondagem, Subversão

Interface

  • Tipo: Ativa, Técnica
  • Aptidão Vinculada: Cognição

Interface é o uso e entendimento de computadores, eletrônicos, redes, sensores e programas. Ela se aplica a tudo, desde servidores da mesh e serviços da nuvem até controles de sistemas de habitats/espaçonaves integrados e sistemas de armas computadorizados ou instalados.

Use Interface para manipular eletrônicos, gerenciar programas, adulterar arquivos de vídeo, escanear dispositivos sem fio, bloquear frequências, obter leituras de sensores, controlar funções de suporte vital e entender novos dispositivos. Interface também é usada para atacar com armas instaladas não portáteis e sistemas de armas de veículos e espaçonaves pilotados, mas não encarnados ou encapados (Sistemas de Armas).

  • Especializações: Adulteração, Bloqueio de Sinais, Escaneamento, Sensores, Sistemas de Armas

Luta

  • Tipo: Ativa, Combate
  • Aptidão Vinculada: Somática

Luta lida com combate corpo a corpo seja desarmado ou com armas manuais ou implantadas.

Use Luta para socar, chutar, agarrar ou atacar com uma lâmina, bastão ou outra arma. Luta é oposta por Evasão para se esquivar ou pela perícia Luta do oponente se ele bloquear ou defender.

  • Especializações: Agarramentos, Bastões, Desarmado, Desarmamento, Implantes, Lâminas

Medicina: [Área]

  • Tipo: Ativa, Área, Técnica
  • Aptidão Vinculada: Cognição

As áreas de Medicina englobam assistência médica, diagnóstico e tratamento, e design e manipulação de formas biológicas vivas.

Use Medicina: Biotecnologia para modificar morfos ou instalar implantes. Use Medicina: Ciência Forense para conduzir autópsias para apurar a causa da morte ou as funções biológicas de vida alienígena. Use Medicina: Paramedicina para diagnosticar doenças e tratar lesões. Use Medicina: Farmacologia para sintetizar drogas ou desenvolver um antídoto para um patógeno ou toxina. Use Medicina: Psicocirurgia para curar estresse e manipular a mente. Use Medicina: Veterinária para fornecer cuidados de saúde a animais inteligentes e criaturas não sapientes.

  • Exemplos de Áreas: Biotecnologia, Ciência Forense, Farmacologia, Paramedicina, Psicocirurgia, Veterinária
  • Especializações: Conforme apropriado para a área

Percepção

  • Tipo: Ativa, Mental
  • Aptidão Vinculada: Intuição

Percepção é a consciência e o uso dos seus sentidos físicos.

Use Percepção para avistar um invasor, encontrar uma pista, localizar uma armadilha, revistar uma sala ou vasculhar por algo útil. Você começa com uma Percepção base de INT × 2. Percepção é oposta pela perícia Infiltração.

Percepção básica é uma ação automática, com um modificador de distração −20, já que sua atenção está em outro lugar. Percepção detalhada, sem modificadores, é uma ação rápida. Investigação minuciosa é uma ação de tarefa.

  • Especializações: Audição, Investigação, Olfato, Vasculhamento, Visão

Perícia Exótica: [Área]

  • Tipo: Ativa, Área

Esta é uma categoria genérica para perícias menos comuns. Isso inclui proficiência com armamento incomum e arcaico, e perícias que têm uma aplicação muito restrita, mas requerem educação, treinamento e experiência para serem usadas.

Use Perícia Exótica se você quer que seu personagem seja talentoso em uma área que não é coberta por nenhuma perícia existente. O MJ determina a aptidão vinculada apropriada.

  • Exemplos de Áreas: Arcos (REF), Arremesso de Facas (REF), Chicotes (REF), Cortador de Plasma (REF), Disfarce (INT), Escapismo (REF), Prestidigitação (REF), Trato Animal (SAG)
  • Especializações: Conforme apropriado para a área

Persuasão

  • Tipo: Ativa, Social
  • Aptidão Vinculada: Sagacidade

Persuasão é a habilidade de convencer os outros a fazer o que você quer, através de palavras e gestos, e lógica e razão. É a arte da manipulação social sutil. Não inclui intimidação, coerção, sedução ou outra manipulação emocional (use Provocação).

Use Persuasão para conduzir uma barganha, convencer alguém relutante, negociar uma trégua, motivar seus pares a agirem, ou trazer alguém para o seu lado. Persuasão é oposta pela Prova de SAG do oponente.

  • Especializações: Diplomacia, Negociação, Motivação

Pesquisa

  • Tipo: Ativa, Técnica
  • Aptidão Vinculada: Intuição

Pesquisa é o seu google-fu, sua perícia de encontrar, analisar e entender informações online. Ela inclui saber onde procurar, otimizar suas consultas, separar a ficção da verdade e processar quantidades massivas de dados.

Use Pesquisa para encontrar uma resposta na mesh, rastrear pessoas online, acessar a mesh profunda, buscar em bases de dados, examinar arquivos e minerar despejos de dados.

  • Especializações: Arquivos Científicos, Arquivos de Notícias, Blogs, Mesh Profunda, Rastreamento, Redes Sociais, Serviços da Nuvem

Pilotagem: [Área]

  • Tipo: Ativa, Área, Veicular
  • Aptidão Vinculada: Reflexos

Pilotagem trata-se de manobrar e controlar de morfos não humanoides, bots e veículos, sejam encapados ou operados remotamente. Ela se aplica aos sistemas de movimentação que não usam membros: rodas, empuxo vetorial, foguetes, etc.

Use Pilotagem para fazer uma curva fechada com um carro, evadir de uma perseguição, evitar uma batida, girar um avião ou fazer uma manobra arriscada em uma espaçonave.

  • Exemplos de Áreas: Aérea, Terrestre, Náutica, Espacial
  • Especializações: Conforme apropriado para a área

Programação

  • Tipo: Ativa, Técnica
  • Aptidão Vinculada: Cognição

Programação lida com escrita e modificação códigos de programas.

Use Programação para escrever um script, analisar como um programa funciona, projetar um diagrama para nanofabricação, quebrar uma proteção de copyright, consertar uma vulnerabilidade de um programa, programar um vírus, ou criar um ambiente de RV, ilusão de RA ou estado mental de infomorfo.

  • Especializações: IAs, Infomorfos, Malware, Nanofabricação, Pirataria, RV

Provocação

  • Tipo: Ativa, Social
  • Aptidão Vinculada: Sagacidade

Provocação é o seu talento em manipulação emocional.

Use Provocação para zombar de um oponente, intimidar uma testemunha, agitar uma turba, amedrontar alguém a se render, ameaçar um prisioneiro para dar informações ou seduzir um amante em potencial. Oponentes resistem a Provocação com uma Prova de VON.

  • Especializações: Acalmar, Inspirar, Interrogar, Intimidar, Perturbar, Seduzir, Zombar

Psi

  • Tipo: Ativa, Mental, Psi
  • Aptidão Vinculada: Vontade

Psi é o uso de habilidades psíquicas (truques) para detectar, manipular ou prejudicar outras pessoas.

Use Psi para atacar pessoas com truques psi-gama. Psi é resistido com uma Prova de VON.

Você deve possuir o traço Psi para usar essa perícia.

  • Especializações: Ataque Psi, Controlar, Sentir

Queda Livre

  • Tipo: Ativa, Física
  • Aptidão Vinculada: Somática

Queda Livre é uma perícia complementar de Atletismo para morfos que sejam humanoides, elevados ou que usam movimentos biomiméticos. Use-a para atividades físicas em ambientes de microgravidade ou quando estiver em queda livre.

Use Queda Livre para mover-se por um túnel em microgravidade, impulsionar-se pelo espaço aberto em zero-g, reorientar-se após um giro, manobrar com jatos de um traje de vácuo, usar propulsão quando flutuar no espaço ou pular de paraquedas.

  • Especializações: Impulso, Paraquedas, Salto, Trajes de Vácuo

Sobrevivência

  • Tipo: Ativa, Física
  • Aptidão Vinculada: Intuição

Sobrevivência engloba as perícias necessárias para sobreviver e mover-se em ambientes hostis.

Use Sobrevivência para navegar, rastrear uma pessoa ou animal na natureza, obter comida e abrigo seguros, e defender-se de perigos ecológicos e ambientais.

  • Especializações: Caçada, Forrageamento, Navegação, Rastreamento

Tiro

  • Tipo: Ativa, Combate
  • Aptidão Vinculada: Reflexos

Tiro lida com a manutenção e uso de armas de fogo modernas, lançadores de buscadores, e armas de energia coerente e de projéteis.

Use Tiro para disparar armas de feixe, cinéticas, de buscadores e de spray. Ataques feitos com a perícia Tiro são opostos com Evasão ÷ 2.

  • Especializações: Armas de Feixe, Armas de Fogo, Armas de Plasma, Armas de Spray, Buscadores, Railguns