Campanhas Principais

Há três histórias ou cenários de campanha comuns para Eclipse Phase: a campanha de investigação e contenção da Firewall, a campanha de exploração de desbravamento, e a campanha de ações criminosas. Cada uma delas vai tocar nos vários temas e conceitos de Eclipse Phase, mas geralmente se vai concentrar em uma variedade específica de aventuras e motivações. Algumas histórias podem atravessar os limites entre estilos de campanha; por exemplo, os criminosos podem deitar deixar a poeira baixar desbravando para um exoplaneta, ou agentes da Firewall podem precisar estabelecer contatos no submundo para conduzir um assalto perigoso. As aventuras também podem ser executadas independentemente uma da outra, sem se conectar a uma história maior, seja usando os mesmos personagens em várias aventuras ou personagens construídos especificamente para aquela missão.

Campanha da Firewall

O foco principal de Eclipse Phase é o bando de agentes clandestinos enfrentando os grandes perigos que ameaçam a transumanidade. Nesta campanha, os personagens trabalham para uma organização secreta multifacções chamada Firewall como agentes ou novos recrutas. A Firewall age para conter e destruir riscos X que ameaçam a existência da transumanidade. Os personagens são recrutados de todas as facções (ou ocasionalmente empregados como mercenários se a ameaça de extinção não for motivação suficiente). Os PJs recebem uma missão de um contato chamado de procurador e são a linha de frente na investigação e eliminação da ameaça. A situação em geral ainda está em desenvolvimento, então as instruções podem não conter detalhes críticos. Os PJs são independentes e operam infiltrados em um habitat estranho ou ambiente hostil, perseguidos pelas autoridades locais. Eles têm a liberdade de agirem como bem entenderem para lidar com a ameaça em questão.

É geralmente esperado que sentinelas se sacrifiquem, seja enfrentando situações impossíveis ou se autodestruindo para evitar a propagação de uma infecção alienígena. Quando as sentinelas falham, o plano B pode ser destruir todo o habitat. A Firewall é extrema em suas ações, mas se a alternativa matará milhões ou bilhões, a destruição de um único habitat é uma perda aceitável.

Todos os personagens prontos e suas equipes são agentes da Firewall. No entanto, duas equipes são pensadas primariamente para campanhas da Firewall, uma para cada região, interior e exterior, do Sistema Solar.

A Equipe de Operações em Solária inclui Dante, Hex, Qi e Sava. Com as botas sujas de poeira marciana, essa equipe é experiente em ambientes planetários, governos autoritários, hipercorps e destruições ocasionais. No sistema interior, as missões incluem máquinas TITAN abandonadas, maquinações corporativas e intriga política. Os grandes poderes são o Consórcio Planetário, a Constelação Estrela d'Alva reivindicando Vênus, a conservadora Aliança Lunar-Lagrange, as hipercorps, e os oligarcas tecendo suas teias nos bastidores. Os conflitos entre os poderes são comuns. A confiança é difícil de conquistar quando cada organização está repleta de fantoches e mafiosos. Uma mente atenta e uma boa dose de paranoia são cruciais para a permanecer vivo.

Protegendo a grande escuridão está a Equipe de Operações em Orlária com Chi, Killjoy, Njál e Zahiri. Aqui fora os habitats geralmente são menores e isolados. Desaparecer na multidão pode ser impossível e reforços estão a meses de distância. Os PJs devem conseguir operar em qualquer fronteira selvagem ou estação de pesquisa onde o perigo tenha se instalado. Longe das grandes potências, as regras são mais flexíveis, mas habitantes locais desconfiados são rápidos em jogar estranhos no espaço. Os personagens provavelmente se verão presos numa situação bem mais complexa do estavam esperando, e serão forçados a improvisar para sobreviver. As principais facções incluem os titanianos, jovianos, anarquistas, ultimistas e eremitas. As missões no sistema exterior se concentram em conter infecções, enfrentar pós-humanos monstruosos, investigar experimentos bizarros, e atrasar a guerra com os jovianos.

Firewall: Operações em Solária

  • Dante :: Hacker Genético Venusiano
  • Hex :: Atravessadora Assincro Lunar
  • Qi :: Hack-Ativista Barsoomiano
  • Sava :: Freelancer de Operações Especiais

Firewall: Operações em Orlária

  • Chi :: Hacker Mental & Socializador
  • Killjoy :: Quebra-Galho Anarquista
  • Njál :: Hacker Titaniano
  • Zahiri :: Especialista em Segurança Eremita

Campanha de Desbravamento

Campanhas de desbravamento focam em uma equipe de exploradores encarregados, ou por vontade própria, a atravessar portões de pandora para exoplanetas remotos. Geralmente eles são a equipe pioneira. Sabe-se que o espaço ao redor do portão suporta a sobrevivência. Mas passados dez metros já não há garantias. Os personagens estão equipados com tudo o que precisam para sobreviver, conforme determinado pelo departamento de finanças da companhia ou por seu financiamento coletivo. Do outro lado do portão, os PJs devem mapear a área e trazer de volta artefatos ou reivindicações de recursos que tornarão seus patrocinadores ricos. Eles atravessam o portão sabendo que são descartáveis. Se eles se infectarem, eles morrem. Se eles forem mortalmente feridos em um acidente ou ataque de animal, eles morrem. Se esquecerem de uma peça chave para manter o suporte vital funcionando, eles morrem. Se eles chegarem atrasados no portão para serem recuperados, eles estão presos em um planeta alienígena até que eles morram. A maioria dos desbravadores pode listar dezenas de cadáveres que deixaram para trás através da galáxia. Os desbravadores perdem o sono sabendo que versões de si mesmo ainda podem estar presas em alguma escavação esquecida, sozinhos até que o suporte vital finalmente acabe. Faz parte do trabalho.

A maioria dos exoplanetas não é habitada por transumanos, mas frequentemente possui ecossistemas alienígenas vibrantes e famintos. Artefatos alienígenas são descobertas raras e lucrativas. Desbravadores também servem como uma equipe de P&D de primeira linha, avaliando o que vale a pena trazer de volta para fazer engenharia reversa, o que é detrito arqueológico sem valor e o que é uma arma mortal pronta para vaporizar equipes desbravadoras curiosas. As missões de desbravamento podem durar desde uma hora, quando as equipes finalizam o primeiro relatório da área, ou podem ser parte permanente de uma nova colônia.

A equipe de Operações de Desbravamento é Astika, Jinx, Shrike e Whisper. Uma mistura de antecedentes reunida mais por ordens corporativas do que por escolha. Manter uma equipe coesa sob estresse (ou sob a promessa de uma cota maior) é difícil, e quando corpos começam a cair, são os sobreviventes que darão o relatório final da missão.

Operações de Desbravamento

  • Astika :: Engenheiro de Sobrevivência & Xenoarqueólogo
  • Jinx :: Elevada Especialista em Reconhecimento
  • Shrike :: Mercenária de Segurança & Operadora de Drone
  • Whisper :: Cientista-Explorador Assincro

Campanha Criminal

Às vezes, a atração da aventura precisa de um pouco de incentivo financeiro. Esta campanha gira em torno de um bando de criminosos, independentes ou associados a um cartel maior, focado na acumulação de créditos e poder. Algumas vezes isso exige discrição, para manter os ativos secretos e a operação protegida. Outras vezes, isso significa tirar um habitat da órbita e vê-lo queimar na queda. A equipe está focada na eficiência em obter lucros.

O cenário criminoso mudou drasticamente desde a Queda. Biohackers controlam genes terminais que forçam pessoas a pagarem taxas de assinatura para evitar a falência dos seus corpos. Forquestradores roubam backups de investidores para extraírem senhas de acesso. Espreitadores das zonas vendem tecnologias de guerra TITAN ou amostras de contágios exsurgentes voláteis por um bom lucro. Tríades competem com o Night Cartel em disputas de território para vender suas novas experiências pré-gravadas radicais. Em muitos lugares, os sindicatos fornecem os únicos serviços sociais disponíveis. As tríades, especificamente, contrabandeiam equipamentos médicos para clínicas clandestinas e fornecem milícias para lutar contra ameaças externas. Os PJs criminosos podem se ver lutando por um governo popular contra a força do Consórcio assim como surrupiando resíduos alienígenas caríssimos de colecionadores ricaços.

Os personagens de Operações Criminais Guanxi, uma equipe criada no submundo, são Amaru Timoti, Berk, Elis e Pivo.

Operações Criminais Guanxi

  • Amaru Timoti :: Atravessador do Nine Lives
  • Berk :: Infovida Capanga & Encarnadora de Drone
  • Elis :: Técnica da Ralé
  • Pivo :: Elevado Sucateiro

Campanhas Alternativas

O Sistema Solar é grande e cheio de histórias. Os mestres de jogo podem querer buscar outro tipo diferente de campanha. Outras possíveis campanhas incluem:

  • Operações de Recuperação e Resgate: A Queda deixou centenas de naves e habitats abandonados em órbita, e os menores objetos da Terra valem uma fortuna. Uma equipa empreendedora disposta a enfrentar máquinas de guerra TITAN e sobreviventes hostis pode conseguir lucros consideráveis.
  • Operações Mercenárias Mercenários são a força militar de fato para muitas facções, utilizados extensivamente para espionagem e ataques anônimos. O trabalho mercenário não será necessariamente caótico (embora normalmente seja). Uma equipe de assassinos que pode matar o alvo e corromper permanentemente seus backups pode cobrar caro.
  • Operações de Pesquisa: A busca por conhecimento pode colocar os personagens a beira do abismo. Graças a backups baratos, espera-se que pesquisadores assumam missões arriscadas por suas descobertas. Exemplos de aventura incluem: pesquisas ecológicas de Titã, xenoarqueologia em planetas mortos, programas SETI em habitats eremitas isolados, ou engenharia reversa de portões de pandora para alterar o tempo e espaço.
  • Operações Políticas: Muitos governos parecem abominar seus próprios cidadãos. A intolerância e a violência do estado são comuns. Os indivíduos que se manifestam contra a opressão arriscam a eliminação permanente. Os ativistas políticos mergulham fundo em alianças comprometedoras e corpos enterrados. Os artistas guerrilheiros, jornalistas e membros da resistência trabalham para minar seus governos e sabotar atos brutais do estado. Trabalhar com facções externas para garantir aliados e recursos é um mal necessário.
  • Operações de Sobrevivência na Terra: Os personagens foram deixados para trás. Durante o êxodo, eles não conseguiram escapar do planeta e tiveram a infelicidade de sobreviver às consequências. Agora eles devem se esquivar das máquinas de guerra TITAN, zonas de radiação e um sistema meteorológico insano.