Tipos de Teste

Há dois tipos de teste em Eclipse Phase: de sucesso e opostos.

Testes de Sucesso

Testes de sucesso são o tipo de teste mais comum. Use-os sempre que seu personagem agir sem oposição direta. A maioria dos testes de perícia, testes de rep na rede e verificações de aptidão são tratados como testes de sucesso e requerem uma ação rápida ou complexa para serem feitos.

Os testes de sucesso são descritos em Fazendo Testes.

Tentando Novamente

Se você falhar em um teste, você pode tentar novamente, mas com um modificador −10 cumulativo. Então, sua primeira nova tentativa será com −10, sua segunda com −20, sua terceira com −30, e assim por diante. Em alguns casos, o MJ pode estipular que não é possível tentar de novo, como em situações em que você tem apenas uma chance de ter sucesso antes das circunstâncias mudarem.

Testes Opostos

Os testes opostos são usados quando você se opõe diretamente a um PNJ ou outra força. Negociação, queda de braço, punga e combate são exemplos de testes opostos. Testes opostos são mais difíceis — você não precisa apenas ter sucesso, mas também vencer seu oponente.

Quando fizer um teste oposto, os dois lados fazem um teste conforme descrito acima. Os modificadores são aplicados para o lado que tiver uma vantagem (uma negociação em que uma das partes tem informações privilegiadas) ou para ambos os lados se igualmente afetados (dois corredores que competem em uma superfície escorregadia).

  • Se um oponente tiver sucesso e o outro falhar, o que teve sucesso vence a disputa.
  • Se ambos os lados rolarem abaixo dos seus números alvo, quem rolou mais alto vence e tem sucesso. O outro ou falha ou tem sucesso mas perde.
  • Se ambos os lados empatarem ou falharem, ou os oponentes permanecem em um impasse, ou a rolagem ou perícia mais alta vence e tem sucesso (escolha do MJ).

Sucessos críticos vencem rolagens mais altas em testes opostos. Se ambos os lados tiverem sucesso, mas o que rolou menos tiver um crítico, ele teve uma reviravolta tirando uma vitória das garras da derrota. Se ambos os oponentes rolarem sucessos críticos, a rolagem mais alta (ou perícia se empatarem) vence com um crítico, o perdedor falha ou tem sucesso mas perde.