Atributos do Personagem

Seu personagem é definido por várias habilidades e graduações, todas registradas em sua ficha de personagem.

Ego vs. Morfo

A distinção mais importante em seus atributos é a distinção entre ego e morfo. Seu ego representa sua mente, personalidade, memórias, traços inerentes e perícias aprendidas. Ele representa seu estado mental e seu verdadeiro eu, e é transferido com você de corpo para corpo. Seu morfo é a sua forma física (ou às vezes virtual), o corpo que você atualmente habita. Seu morfo pode mudar ou morrer, e às vezes é considerado descartável, mas o seu ego continua. A continuidade da sua consciência pode, às vezes, ser interrompida por uma morte inesperada ou separada em caminhos divergentes por forqueamento. Tanto ego quanto morfo podem ser personalizados e modificados, embora os hacks mentais sejam mais complicados e perigosos.

As suas aptidões, perícias, e alguns atributos e traços derivados pertencem ao seu ego. Eles ficam com você durante todo o desenvolvimento do seu personagem. Seu morfo lhe fornece paradas para aprimorar suas perícias, Durabilidade para representar sua saúde e constituição, implantes ou aprimoramentos robóticos, e alguns traços e atributos derivados próprios. Esses mudam quando você troca para um novo morfo. É importante manter seus atributos do ego e do morfo distintos, principalmente no reencape.

Atributos do Ego

  • Aptidões
  • Provas de Aptidão
  • Perícias
  • Iniciativa
  • Lucidez
  • Limiar de Trauma
  • Grau de Insanidade
  • Traços de Ego
  • Motivações
  • Algumas Paradas de Flex

Atributos do Morfo

  • Paradas
  • Durabilidade
  • Limiar de Ferimento
  • Grau de Destruição
  • Traços de Morfo

Aptidões

Suas aptidões representam suas habilidades naturais e inerentes. Eles são a base para as suas perícias.

Há 6 graduações de aptidão:

  • Cognição (COG) representa sua inteligência, talento na resolução de problemas e capacidade de análise lógica.
  • Intuição (INT) é seu instinto e sua capacidade de avaliação rápida. Ela inclui consciência física, criatividade, esperteza e astúcia.
  • Reflexos (REF) é a sua coordenação, destreza manual, agilidade, equilíbrio e velocidade de reação.
  • Sagacidade (SAG) representa sua consciência social, adaptabilidade, empatia e habilidade de influenciar os outros.
  • Somática (SOM) é o quão bem você pode explorar as capacidades físicas do seu morfo, incluindo força, resistência, e posicionamento e movimento contínuos.
  • Vontade (VON) é o seu autocontrole, fortitude mental e força da personalidade.

Provas de Aptidão

Às vezes, você vai usar suas aptidões para fazer testes em vez de perícias aprendidas. As verificações de aptidão normalmente só entram em jogo em situações onde nenhuma perícia é aplicável, mas talento puro é. Alguns exemplos:

  • Prova de Cognição (COG): Relembrar uma memória, memorizar um número ou resistir à manipulação mental.
  • Prova de Intuição (INT): Avaliar uma situação, ver através de uma ilusão ou entender intenções alienígenas.
  • Prova de Reflexos (REF): Pegar um objeto atirado, equilibrar-se, evitar clarões cegantes ou impedir que você caia.
  • Prova de Sagacidade (SAG): Avaliar uma situação social, demonstrar empatia, seguir etiqueta ou resistir à manipulação social.
  • Prova de Somática (SOM): Usar força bruta, suportar privações ou escapar de agarramentos.
  • Prova de Vontade (VON): Manter sua compostura, firmar sua determinação, ou resistir ao medo ou manipulação emocional.

As verificações de aptidão são atributos derivados, baseado na sua aptidão × 3.

Perícias

As perícias representam habilidades aprendidas e aperfeiçoadas através de educação e prática. Elas são descritas em detalhes em Perícias.

Morfo

Seu morfo é a sua forma atual biológica, sintética ou digital do seu personagem. Este pode ser o corpo em que nasceu ou um que você encapou. Os morfos vêm pré-carregados com traços e implantes específicos, anotados na descrição do morfo. Morfos. Não se apegue ao seu morfo: é provável que você mude para um novo em algum momento durante o jogo! Aquisição de Morfos.

Atributos Derivados

Vários dos seus atributos são derivados de outros atributos ou aspectos do seu personagem. Eles incluem:

  • Iniciativa (INIC): Iniciativa determina a ordem em que as pessoas agem durante os turnos de ação. Iniciativa & Ordem das Ações.
  • Limiar de Ferimento (LF): A quantidade de danos que você pode aguentar antes de receber um ferimento. Saúde Física.
  • Durabilidade (DUR): A saúde do seu personagem, determinada pelo seu morfo. Saúde Física.
  • Grau de Destruição (GD): A quantidade de dano que é preciso para matar você, determinada pelo morfo. Saúde Física.
  • Limiar de Trauma (LT): A quantidade de estresse que você pode aguentar antes de receber um trauma. Lucidez e Estresse.
  • Lucidez (LUC): A saúde mental do seu personagem, baseada em Vontade. Lucidez e Estresse.
  • Grau de Insanidade (GI): A quantidade de estresse o deixará insano, baseada em Vontade. Lucidez e Estresse.
  • Paradas: Suas paradas de Inspiração, Manha, Vigor e Flex, a maioria derivada do seu morfo, com um bônus em Flex do seu ego. Paradas.
  • Grau de Infecção: Se interpretar um assincro, seu Grau de Infecção indica a força do controle do vírus sobre você. Grau de Infecção.

Fórmulas de Atributos Derivados

AtributoFórmula
Iniciativa(REF + INT) ÷ 5
Provas de AptidãoAptidão × 3
Limiar de FerimentoDUR ÷ 5
Grau de DestruiçãoDUR x 1,5 (biomorfos)
DUR x 2 (sintemorfos/infomorfos)
Limiar de TraumaLUC ÷ 5
LucidezVON × 2
Grau de InsanidadeLUC × 2
Grau de Infecção (Apenas Assincros)Nível do traço Psi × 10

Traços

Traços são qualidades inerentes, características ou falhas que ajudam a definir o seu personagem. Traços positivos lhe dão bônus em algumas situações; traços negativos criam inconvenientes para o seu personagem. Traços pertencem ao seu ego ou seu morfo. Traços.

Rep

Seu personagem tem nível de reputação em diferentes redes sociais. Essa rep vai ajudá-lo a conseguir favores, reunir informações e adquirir equipamentos necessários. Os níveis de rep são usados como número alvo em Testes de Rep. Há sete redes de rep para escolher:

  • @-rep: The Circle-A List para autonomistas, anarquistas, titanianos, ralé e extropianos.
  • c-rep: CivicNet, usada pelo Consórcio Planetário, Constelação Estrela d'Alva, Aliança Lunar-Lagrange, República Joviana, outras hipercorps e capitalistas.
  • f-rep: Fame, a rede da mídia usada por metacelebridades, jornalistas, socialites, artistas e glitterati.
  • g-rep: Guanxi, a rede das tríades, cartéis, gangues e outros grupos criminosos.
  • i-rep: The Eye, rede interna secreta da Firewall.
  • r-rep: Research Network Affiliates, usada por argonautas, cientistas, tecnologistas e pesquisadores de todos os tipos.
  • x-rep: ExploreNet, a rede social para desbravadores e colonizadores de exoplanetas.

Equipamentos

Seu personagem terá acesso a diferentes tipos de equipamentos úteis: armas, armaduras, robôs, drogas, animais inteligentes, ferramentas e muito mais. Para simplificar as coisas, seu equipamento inicial é agrupado em pacotes de equipamentos baseados na sua carreira inicial. Pacotes de Equipamentos. Você terá várias opções para adquirir equipamentos durante o jogo. Aquisição de Equipamentos.

Motivações

Suas motivações definem a agenda pessoal, as crenças e os objetivos a longo prazo do seu personagem. Elas ajudam você a ganhar Pontos de Rez para avanço do personagem e a lidar com o trauma mental. Passo 13: Motivações.