Passo 4: Trajetória Antecedente

Este estágio identifica a juventude, antecedente e vida inicial do personagem.

Escolha um antecedente ou role na tabela de Trajetória Antecedente Aleatória. Em seguida, vá na sub-tabela apropriada e escolha um resultado ou role novamente. Isso vai determinar: seu primeiro pacote de pontos de perícia, motivação e morfo iniciais (você pode precisar rolar um d10 adicional).

Depois de acabar de escolher/rolar, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

A HISTÓRIA:

Esse passo reflete as origens do seu personagem — onde você nasceu e como você passou seus anos de formação, da infância até o início da vida adulta. Essa etapa inclui família e escola, bem como treinamento vocacional inicial, estudos acadêmicos e lições de vida nos primeiros anos.

Geralmente, seu morfo inicial indica aquele com o qual você nasceu. Personagens com morfos mais avançados foram projetados geneticamente, modificados quando eram embriões ou passaram por terapia genética na infância para incorporar traços comuns aos modelos de morfos atuais.

Trajetória Antecedente Aleatória ❮d10❯

d10AntecedenteDescrição
1ArrendadoCom nada a perder, você se vende para um contrato de trabalho com as hipercorps fora da Terra.
2ColonoVocê é um colono original da órbita da Terra, Lua, Marte ou um posto avançado menor.
3ElevadoVocê é um animal elevado que atingiu níveis humanos de inteligência.
4EnclavadoNa Terra, você vive uma vida de estabilidade precária, mas protegida, em um enclave defendido.
5FreelancerVocê é uma das engrenagens do hipercapitalismo, pegando qualquer trampo que surgir.
6HipereliteVocê vive no um por cento do topo, com abundância de riqueza e recursos.
7InfovidaVocê é uma IGA, uma consciência digital nascida de códigos programados.
8IsoladoVocê sobrevive de forma autoexilada em um hab ou uma nave remotos na periferia do espaço ocupado.
9MiserávelVocê é um veterano dos cortiços, favelas, guetos e cidades inundadas da Terra.
10PerdidoVocê vive uma infância de crescimento acelerado que torna a maioria dos seus colegas em monstros sociopatas.

Com nada a perder, você se vende para um contrato de trabalho com as hipercorps fora da Terra.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Campos de Trabalho

00–19 ❮

  • Bio: Você labuta fora da Terra.

  • Motivação:
    • +Esquecer o Passado
    • +Hedonismo
    • −Hipercorps

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Chapeado
    • 8 Sinte
    • 9 Prod de Trabalho
    • 10 Prod de Vácuo
c-rep10
Aparelhagem: Industrial30
Aparelhagem: Robótica50
Atletismo20
Interface30
Luta20
Percepção20
Queda Livre20
Sobrevivência10
Saber: Hipercorps20
Saber: Terraformação60
Saber: Traficantes de XP30

Educador

20–29 ❮

  • Bio: Você ensina ou treina os outros.

  • Motivação:
    • +Educação
    • +Ajudar os Outros
    • +Maestria em Perícia

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–10 Digimorfo
c-rep10
Aparelhagem: Industrial40
Evasão20
Interface50
Percepção20
Programação40
Provocação10
Queda Livre20
Saber: Instrução60
Saber: Jogos de RA20
Saber: Serviços Sociais30

Emancipado

30–44 ❮

  • Bio: Você trilha seu caminho para a liberdade fora da Terra.

  • Motivação:
    • −Arrendados
    • +Aperfeiçoamento Pessoal
    • +Estabilidade

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Chapeado
    • 7–10 Sílfide
c-rep10
Aparelhagem: Eletrônica50
Evasão20
Infoseg20
Interface40
Percepção20
Programação20
Queda Livre30
Saber: Hipercorps30
Saber: Operações de Habitat50
Saber: Processamento de Dados30

Equipe Particular

45–54 ❮

  • Bio: Você serve as hiperelites ou lideranças corporativas.

  • Motivação:
    • +Aperfeiçoamento Pessoal
    • +Servir os Outros
    • +Maestria em Perícia

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–8 Tratado
    • 9–10 Prod de Trabalho
c-rep20
Aparelhagem: Robótica50
Enganação20
Evasão20
Interface40
Percepção20
Persuasão20
Queda Livre40
Saber: Etiqueta60
Saber: Fofofas das Hiperelites30

Operador de Drone

55–69 ❮

  • Bio: Você manipula máquinas a distância.

  • Motivação:
    • +Fugir
    • +Encontrar um Propósito
    • +Hedonismo

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Digimorfo
    • 8–10 Operador
c-rep10
Aparelhagem: Robótica50
Evasão20
Interface40
Percepção20
Pilotagem: Espacial20
Programação30
Queda Livre20
Saber: Jogatina20
Saber: Mineração de Asteroides30
Saber: Modelos de Bot60

Peão de Vácuo

70–84 ❮

  • Bio: Você constrói habitats ou naves.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Trabalho Duro
    • +Colonização Espacial

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Chapeado
    • 6 Sinte
    • 7 Prod de Trabalho
    • 8–10 Prod de Vácuo
c-rep10
Aparelhagem: Aeroespacial50
Aparelhagem: Eletrônica20
Interface40
Luta20
Percepção20
Queda Livre40
Sobrevivência10
Saber: Espaçonaves30
Saber: Mercados Negros20
Saber: Operações de Habitat60

Trabalhador Virtual

85–99 ❮

  • Bio: Você lida com dados de sistemas corporativos.

  • Motivação:
    • +Encontrar um Propósito
    • +Aperfeiçoamento Pessoal
    • +Servir os Outros

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Neo
    • 8–10 Sábio
c-rep10
Aparelhagem: Eletrônica40
Infoseg20
Interface50
Percepção20
Programação40
Queda Livre30
Saber: Engenharia Social30
Saber: Jogos de RV20
Saber: Processamento de Dados60

Colono ❮d100❯

❯ 2 ❮

Você é um colono original da órbita da Terra, Lua, Marte ou um posto avançado menor.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Colono da Limiárea

00–09 ❮

  • Bio: Você se estabelece em Titã, no Cinturão Principal, ou uma lua do sistema exterior.

  • Motivação:
    • +Interesses Autonomistas
    • +Exploração
    • +Ciência!

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Tratado
    • 6–9 Quicante
    • 10 Brumeiro
@-rep10
r-rep10
Aparelhagem: Robótica40
Interface30
Pilotagem: Espacial50
Queda Livre40
Sobrevivência30
Saber: Autonomistas20
Saber: Operações de Habitat30
Saber: Química60

Colono da Solárea

10–19 ❮

  • Bio: Você se estabelece em Vênus, Mercúrio ou um hab menor do sistema interior.

  • Motivação:
    • +Pesquisa
    • +Sobrevivência
    • +Soberania Venusiana

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–3 Intocado
    • 4–9 Tratado
    • 10 Exalto
c-rep20
Aparelhagem: Industrial40
Atletismo30
Interface30
Pilotagem: Aérea30
Queda Livre30
Sobrevivência30
Saber: Mineração de Asteroides60
Saber: Terraformação20
Saber: Venusianos30

Espaçonauta

20–29 ❮

  • Bio: Você cresce ou trabalha nas naves que trazem vida para as colônias.

  • Motivação:
    • +Autossuficiencia
    • +Sobrevivência
    • +Adrenalina

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Tratado
    • 6–9 Hibernoide
    • 10 Quicante
c-rep20
g-rep10
1 idioma de sua escolha
Aparelhagem: Aeroespacial40
Interface30
Pilotagem: Espacial30
Queda Livre40
Sobrevivência (Navegação)30 (40)
Saber: Espaçonautas30
Saber: Espaçonaves20
Saber: Operações de Tripulação de Voo60

Lunar

30–44 ❮

  • Bio: Você se lembra da Lua antes de ela estar lotada.

  • Motivação:
    • +Família
    • +Trabalho Duro
      • Interesses Lunares

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–9 Tratado
    • 10 Sinte
c-rep20
Idioma Indiano
Aparelhagem: Industrial30
Atletismo20
Cinésica20
Interface40
Pilotagem: Terrestre30
Queda Livre20
Sobrevivência25
Saber: Física30
Saber: Lunares40
Saber: Operações de Habitat40

Marciano

45–69 ❮

  • Bio: Você ajuda a estabelecer as cidades colônias do planeta vermelho.

  • Motivação:
    • +Carreira Pessoal
    • +Prosperidade
    • +Terraformação de Marte

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Ferrugeiro
    • 6–9 Tratado
    • 10 Alpineiro
c-rep20
Idioma Mandarim
Aparelhagem: Eletrônica40
Atletismo40
Interface40
Persuasão20
Pilotagem: Terrestre25
Sobrevivência20
Saber: Administração40
Saber: Botânica40
Saber: Hipercorps30

Marciano Rural

70–84 ❮

  • Bio: Você se assenta nos ermos marcianos.

  • Motivação:
    • +Libertação Marciana
    • +Autossuficiencia
    • +Sobrevivência

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–6 Ferrugeiro
    • 7–9 Tratado
    • 10 Alpineiro
@-rep20
Idioma Mandarim
Aparelhagem: Robótica55
Atletismo40
Interface30
Pilotagem: Aérea30
Sobrevivência30
Saber: Barsoomianos30
Saber: Hipercorps20
Saber: Terraformação60

Orbital

85–99 ❮

  • Bio: Você contempla a Terra.

  • Motivação:
    • +Biochauvinismo
    • +Imortalidade
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–9 Tratado
    • 10 Quicante
c-rep20
Idioma Inglês
Aparelhagem: Industrial40
Interface30
Percepção25
Pilotagem: Espacial30
Queda Livre40
Sobrevivência20
Saber: Administração30
Saber: Operações de Habitat50
Saber: Orbitais30

Elevado ❮d100❯

❯ 3 ❮

Você é um animal elevado que atingiu níveis humanos de inteligência.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Espécime Modelo

00–29 ❮

  • Bio: Você é prova do sucesso do projeto de elevados da transumanidade.

  • Motivação:
    • +Aceitação
    • +Interesses Sapientes
    • +Estabilidade

c-rep10
Atletismo40
Cinésica30
Evasão20
Interface30
Percepção40
Provocação20
Sobrevivência20
Saber: Cultura de Elevados40
Saber: Direitos de Elevados30
Saber: Sociologia40

Fugitivo

30–54 ❮

  • Bio: Você foge ou é libertado de sua hipercorp patronal.

  • Motivação:
    • −Hipercorps
    • +Interesses Mercuriais
    • +Direitos de Elevados

@-rep10
Atletismo40
Cinésica30
Enganação25
Evasão20
Infiltração25
Percepção40
Provocação20
Sobrevivência20
Saber: Contrabando40
Saber: Direitos de Elevados50

Rato de Laboratório

55–79 ❮

  • Bio: Você é uma cobaia ou escravo corporativo.

  • Motivação:
    • −Hipercorps
    • +Interesses Mercuriais
    • +Sobrevivência

c-rep10
Traço Submissão (Nível 1)
Atletismo40
Cinésica30
Enganação10
Evasão20
Interface25
Percepção40
Provocação20
Sobrevivência20
Saber: Direitos de Elevados30
Saber: Genética20
Saber: Serviço de Atendimento60

Selvagem

80–99 ❮

  • Bio: Você não é tão humanizado quanto outros elevados.

  • Motivação:
    • −Assimilação
    • +Interesses Mercuriais
    • +Sobrevivência

c-rep10
Traço Cegueira Emocional
Traço Impulsos de Dominância
Traço Instinto de Perigo
Atletismo40
Cinésica10
Evasão40
Luta40
Percepção40
Provocação35
Sobrevivência30
Saber: Animais Inteligentes30
Saber: Cultura de Elevados60

Na Terra, você vive uma vida de estabilidade precária, mas protegida, em um enclave defendido.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Ascendente

00–19 ❮

  • Bio: Contra as probabilidades, você trilha o seu caminho para além da pobreza dos miseráveis.

  • Motivação:
    • +Trabalho Duro
    • +Interesses das Hipercorps
    • +Lei e Ordem

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–8 Tratado
    • 9–10 Exalto
c-rep10
Traço Recursos (Nível 1)
Atletismo20
Cinésica20
Interface40
Persuasão40
Pilotagem: Terrestre20
Programação40
Saber: Administração60
Saber: Esportes30
Saber: Processamento de Dados30

Favorito Corporativo

20–39 ❮

  • Bio: Você desfruta de um trabalho corporativo estável.

  • Motivação:
    • +Interesses das Hipercorps
    • +Carreira Pessoal
    • +Riqueza

  • Morfo:
    • Exalto
c-rep20
Traço Recursos (Nível 2)
Atletismo20
Cinésica40
Interface40
Persuasão30
Pilotagem: Terrestre20
Programação20
Saber: Administração30
Saber: Ciência de Dados60
Saber: Hipercorps20

Herdeiro

40–59 ❮

  • Bio: Você se beneficia da riqueza geracional.

  • Motivação:
    • +Fama/Reconhecimento
    • +Fazer Arte
    • +Carreira Pessoal

  • Morfo:
    • Exalto
c-rep10
f-rep10
Traço Recursos (Nível 2)
Atletismo30
Cinésica30
Interface40
Percepção20
Pilotagem: Terrestre20
Programação30
Saber: Cultura Pop40
Saber: Escultura Procedural40
Saber: História30

Itinerante Corporativo

60–79 ❮

  • Bio: Você pula de posição em posição nas hipercorps.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Aperfeiçoamento Pessoal
    • +Estabilidade

  • Morfo:
    • Tratado
c-rep20
Traço Recursos (Nível 2)
Atletismo30
Cinésica30
Interface40
Persuasão20
Pilotagem: Terrestre20
Programação30
Saber: Administração de Sistemas40
Saber: Hipercorps30
Saber: Jogos de RV40

Oportunista

80–99 ❮

  • Bio: Você abre seu caminho nos enclaves através de empreitadas criminais.

  • Motivação:
    • +Expandir Influência
    • +Autossuficiencia
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–10 Exalto
c-rep10
g-rep20
Traço Recursos (Nível 1)
Atletismo20
Cinésica30
Enganação20
Interface30
Percepção30
Persuasão20
Pilotagem: Terrestre20
Saber: Drogas30
Saber: Mercados Negros40
Saber: Submundo de XP40

Você é uma das engrenagens do hipercapitalismo, pegando qualquer trampo que surgir.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Autossuficiente

00–19 ❮

  • Bio: Você sobrevive através do faça-você-mesmo.

  • Motivação:
    • +Educação
    • −Hipercorps
    • +Autossuficiencia

  • Morfo:
    • Intocado
@-rep10
c-rep10
Aparelhagem: Eletrônica20
Cinésica20
Interface40
Persuasão40
Pesquisa40
Pilotagem: Terrestre20
Programação30
Saber: Jogos de Estratégia30
Saber: Vasculhamento60

Cercado por Lobos

20–39 ❮

  • Bio: Você vive e trabalha em uma área repleta de corrupção e ilegalidades.

  • Motivação:
    • +Estabilidade
    • +Sobrevivência
    • +Vício

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–10 Tratado
c-rep10
g-rep10
Cinésica20
Interface40
Percepção10
Persuasão40
Pesquisa30
Programação30
Tiro20
Saber: Criminosos20
Saber: Serviço de Atendimento60
Saber: Submundo de XP30

Estável

40–59 ❮

  • Bio: Você vive em relativa estabilidade.

  • Motivação:
    • +Expressão Criativa
    • +Educação
    • +Carreira Pessoal

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–10 Tratado
c-rep20
Traço Recursos (Nível 1)
Cinésica20
Interface40
Persuasão40
Pesquisa40
Pilotagem: Terrestre10
Programação30
Saber: Cervejas Artesanais20
Saber: Hipercorps30
Saber: Trampos Freelancer60

Nômade

60–79 ❮

  • Bio: Você muda bastante em busca de trabalho e evitando problemas climático e distúrbios.

  • Motivação:
    • +Aceitação
    • +Autossuficiencia
    • +Estabilidade

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–10 Tratado
c-rep15
1 idioma de sua escolha
Cinésica30
Infiltração20
Interface40
Persuasão20
Pesquisa40
Pilotagem: Terrestre20
Programação30
Saber: Hipercorps50
Saber: Trampos Freelancer50

Precário

80–99 ❮

  • Bio: Você se vira, mas o trabalho e a simples existência são tensos.

  • Motivação:
    • +Encontrar um Propósito
    • +Autossuficiencia
    • +Sobrevivência

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–10 Tratado
c-rep10
Cinésica30
Interface40
Luta10
Percepção10
Persuasão40
Pesquisa30
Pilotagem: Terrestre10
Programação30
Sobrevivência20
Saber: Processamento de Dados60
Saber: Serviços Sociais30

Você vive no um por cento do topo, com abundância de riqueza e recursos.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Dinastia Oligarca

00–19 ❮

  • Bio: Sua família é rica, bem relacionada e reservada.

  • Motivação:
    • +Criar Legado
    • +Expandir Influência
    • +Privacidade

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–2 Exalto
    • 3–5 Menton
    • 6–7 Olímpico
    • 8–10 Sílfide
c-rep20
Traço Recursos (Nível 4)
Atletismo30
Cinésica50
Enganação30
Persuasão30
Provocação30
Saber: Belas Artes30
Saber: Direito30
Saber: Oligarcas30

Empreendedor Espacial

20–39 ❮

  • Bio: Sua família constrói sua fortuna fora da Terra.

  • Motivação:
    • +Interesses das Hipercorps
    • +Colonização Espacial
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–2 Exalto
    • 3–6 Menton
    • 7–8 Neotênico
    • 9–10 Quicante
c-rep10
f-rep10
Traço Recursos (Nível 3)
Atletismo30
Cinésica50
Enganação30
Persuasão30
Provocação30
Saber: Economia30
Saber: Hipercorps10
Saber: Mineração de Asteroides60

Famoso da Mídia

40–59 ❮

  • Bio: Sua família costuma estar no centro das atenções.

  • Motivação:
    • +Fama/Reconhecimento
    • +Carreira Pessoal
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–2 Exalto
    • 3–6 Olímpico
    • 7–10 Sílfide
f-rep20
Traço Recursos (Nível 3)
Atletismo30
Cinésica40
Enganação40
Persuasão30
Provocação30
Saber: Celebridades10
Saber: Mídia60
Saber: Performance30

Inovação

60–79 ❮

  • Bio: Você tem a ideia certa na hora certa.

  • Motivação:
    • +Expandir Influência
    • +Carreira Pessoal
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–2 Exalto
    • 3–7 Menton
    • 8–10 Olímpico
c-rep20
Traço Recursos (Nível 3)
Aparelhagem: Robótica30
Atletismo30
Cinésica50
Persuasão30
Provocação30
Saber: Engenharia30
Saber: Mercado Financeiro20
Saber: Nanofabricação50

Realeza Hipercorp

80–99 ❮

  • Bio: Sua família está entre as elites dos negócios.

  • Motivação:
    • +Interesses das Hipercorps
    • +Filantropia
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–2 Tratado
    • 3–6 Exalto
    • 7–8 Menton
    • 9–10 Sílfide
c-rep20
Traço Recursos (Nível 3)
Atletismo30
Cinésica50
Enganação20
Persuasão40
Provocação30
Saber: Belas Artes10
Saber: Hipercorps60
Saber: Políticas de Hipercorp30

Você é uma IGA, uma consciência digital nascida de códigos programados.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Anomalia

00–09 ❮

  • Bio: Seu código não é baseado em padrões de mentes humanas comuns.

  • Motivação:
    • +Encontrar um Propósito
    • +Independência
    • +Neurodiversidade

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Digimorfo
    • 6–10 Neo
Flex do Ego1
Traço Mente Anômala
Enganação40
Infoseg50
Interface40
Percepção30
Pesquisa20
Programação50
Provocação20
Saber: Ciência de Dados60
Saber: Sistemas Financeiros30

Elevação Emergente

10–24 ❮

  • Bio: Você é uma máquina inteligente que estava prestes a alcançar inteligência quando os programadores o remodelaram.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Aperfeiçoamento Pessoal
    • +Maestria em Perícia

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Digimorfo
    • 6–10 Operador
c-rep10
Traço Cegueira Emocional
Traço Facilidade com Números (Nível 2)
Traço Inexperiência no Mundo Real
Infoseg60
Interface60
Pesquisa20
Programação60
Saber: Apps30
Saber: Astrofísica50
Saber: Processamento de Dados30

IGA Humanista

25–49 ❮

  • Bio: Você é projetado para entender e interagir com humanos.

  • Motivação:
    • +Aceitação
      • Direitos da AGI
    • +Servir os Outros

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Intocado
    • 6–9 Tratado
    • 10 Sinte
c-rep10
2 idiomas de sua escolha
Cinésica40
Infoseg20
Interface50
Persuasão20
Pesquisa40
Programação20
Saber: História20
Saber: Psicologia60
Saber: Sociologia30

IGA Maquinista

50–74 ❮

  • **Bio: ** Sua mente é otimizada para controlar apps e aparelhos.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Aperfeiçoamento Pessoal
    • +Maestria em Perícia

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Digimorfo
    • 6–10 Operador
c-rep10
Traço Cegueira Emocional
Traço Compostura
Aparelhagem: Eletrônica30
Infoseg40
Interface60
Pesquisa20
Programação70
Saber: Ciência da Computação60
Saber: Modelos de Bot30

IGA Pesquisadora

75–89 ❮

  • Bio: Você é otimizada para investigação, análise de dados e empreendimentos científicos.

  • Motivação:
    • +Educação
    • +Exploração
    • +Descoberta Científica

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Digimorfo
    • 6–10 Sábio
c-rep10
Infoseg30
Interface50
Percepção30
Pesquisa50
Programação40
Saber: Ciência de Dados60
Saber: Matemática30
Saber: Química20

Parte Humano

90–99 ❮

  • Bio: Sua linhagem de código é mesclada com os padrões neurais de um forque humano.

  • Motivação:
      • Direitos da AGI
    • +Encontrar um Propósito
    • +Independência

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–5 Digimorfo
    • 6–8 Neo
    • 9–10 Sábio
c-rep10
Cinésica25
Infoseg40
Interface50
Percepção25
Pesquisa30
Programação30
Saber: Administração60
Saber: Ativismo Mercurial20
Saber: Psicometria30

Isolado ❮d100❯

❯ 8 ❮

Você sobrevive de forma autoexilada em um hab ou uma nave remotos na periferia do espaço ocupado.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Errante

00–24 ❮

  • Bio: Você vagueia pela periferia do espaço transumano.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Autossuficiencia
    • +Sobrevivência

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–9 Tratado
    • 10 Quicante
@-rep10
g-rep10
Aparelhagem: Aeroespacial40
Medicina: Paramedicina20
Percepção20
Pilotagem: Espacial30
Queda Livre40
Sobrevivência20
Tiro20
Saber: Habitats Eremitas20
Saber: Operações de Tripulação de Voo60
Saber: Política do Sistema Exterior30

Seita Religiosa

25–49 ❮

  • Bio: Seu culto ou grupo religioso constrói um refúgio fora da Terra.

  • Motivação:
    • +Expandir Influência
    • +Liberdade Religiosa
    • +Espiritualidade

  • Morfo:
    • Intocado
c-rep10
Traço Recursos (Nível 1)
Aparelhagem: Industrial40
Medicina: Paramedicina20
Pilotagem: Espacial30
Provocação20
Queda Livre40
Sobrevivência20
Tiro20
Saber: Bioconservadorismo20
Saber: Mineração de Gás40
Saber: Religião50

Separatista

50–74 ❮

  • Bio: Seu povo é composto de dissidentes, minorias perseguidas, refugiados ou outros que buscam segurança nas periferias.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Religião
    • +Estabilidade

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–9 Tratado
    • 10 Quicante
@-rep10
Aparelhagem: Industrial40
Medicina: Paramedicina20
Percepção20
Persuasão10
Pilotagem: Espacial30
Queda Livre40
Sobrevivência20
Tiro20
Saber: Habitats Eremitas20
Saber: Operações de Habitat60
Saber: Política30

Sobrevivencialista

75–99 ❮

  • Bio: Sua família teme problemas na Terra e se abriga fora da Terra.

  • Motivação:
    • −Socialismo
    • +Sobrevivência
    • −Riscos X

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–8 Intocado
    • 9–10 Tratado
c-rep10
Aparelhagem: Aeroespacial40
Medicina: Paramedicina20
Pilotagem: Espacial30
Queda Livre40
Sobrevivência40
Tiro30
Saber: Bioconservadorismo20
Saber: Conspirações40
Saber: Operações de Habitat50

Você é um veterano dos cortiços, favelas, guetos e cidades inundadas da Terra.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Criminoso

00–19 ❮

  • Bio: Você ganha a vida pelos únicos meios disponíveis a você.

  • Motivação:
    • +Interesses Criminosos
    • +Hedonismo
    • +Riqueza

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–9 Tratado
    • 10 Exalto
g-rep20
Cinésica30
Enganação30
Evasão20
Luta30
Percepção20
Persuasão20
Provocação20
Tiro20
Saber: Contrabando30
Saber: Drogas30
Saber: Mercados Negros50

Radical

20–39 ❮

  • Bio: Você luta contra sistemas opressivos.

  • Motivação:
    • +Interesses Autonomistas
    • +Revolução
    • +[Causa Específica]

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–7 Intocado
    • 8–10 Tratado
@-rep20
Cinésica40
Enganação30
Evasão20
Infiltração20
Percepção20
Persuasão20
Tiro40
Saber: Anarquismo60
Saber: Mercados Negros20
Saber: Operações Policiais30

Rato de Rua

40–59 ❮

  • Bio: Você navega pelos desafios da sua classe com agilidade.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Autossuficiencia
    • +Maestria em Perícia

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–8 Intocado
    • 9 Tratado
    • 10 Exalto
@-rep10
g-rep10
Traço Consciência Situacional
1 idioma de sua escolha
Cinésica40
Enganação40
Evasão30
Luta20
Percepção20
Persuasão30
Saber: Criminosos40
Saber: Golpismo30
Saber: Mercados Negros40

Refugiado

60–79 ❮

  • Bio: Você é forçado a fugir da guerra ou da catástrofe climática.

  • Motivação:
    • +Aceitação
    • +Estabilidade
    • +Sobrevivência

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–9 Intocado
    • 10 Tratado
c-rep10
Cinésica40
Enganação30
Evasão40
Luta20
Percepção30
Persuasão30
Saber: Contrabando40
Saber: Mercados Negros30
Saber: Vasculhamento40

Sobrevivente

80–99 ❮

  • Bio: Você faz o que for preciso para se virar.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Autossuficiencia
    • +Estabilidade

  • Morfo ❮d10❯:
    • 1–8 Intocado
    • 9–10 Tratado
c-rep10
g-rep10
Cinésica40
Enganação30
Evasão20
Luta20
Percepção20
Persuasão20
Tiro40
Saber: Criminosos60
Saber: Mercados Negros20
Saber: Operações de Segurança30

Perdido ❮d100❯

❯ 10 ❮

Você vive uma infância de crescimento acelerado que torna a maioria dos seus colegas em monstros sociopatas.

Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.

Criança Perturbada

00–24 ❮

  • Bio: Você carrega cicatrizes mentais permanentes que frequentemente são aparentes para os outros.

  • Motivação:
    • +Hedonismo
    • +Sobrevivência
    • +Adrenalina

  • Morfo:
    • Futura
INT5
Traço Camuflagem Psi (Nível 1)
Traço Comportamento Acentuado (Impulsividade, Nível 2)
Traço Psi (Nível 2)
Traço Transtorno Mental [Escolha Um]
4 truques psi (aleatórios ou escolhidos)
Cinésica40
Enganação30
Infiltração40
Percepção20
Psi50
Saber: Submundo de XP30
Saber: Traficantes de Drogas60

Experimento Perverso

25–44 ❮

  • Bio: Sua estranheza é palpável.

  • Motivação:
    • +Encontrar um Propósito
    • +Neurodiversidade
    • +Sobrevivência

  • Morfo:
    • Futura
Traço Calejamento (Alienação, o Desconhecido)
Traço Inexperiência no Mundo Real
Traço Psi (Nível 2)
Traço Zoosemiótica
4 truques psi (aleatórios ou escolhidos)
Cinésica40
Enganação20
Infiltração30
Percepção30
Provocação30
Psi40
Saber: Astrobiologia60
Saber: Xenogenética30

Mente Alienígena

45–54 ❮

  • Bio: Sua mente não se parece com aquelas à sua volta.

  • Motivação:
    • −Assincros
    • +Exploração
    • +Sobrevivência

  • Morfo:
    • Futura
Traço Calejamento (o Desconhecido)
Traço Cepa Dominante
Traço Psi (Nível 2)
5 truques psi (aleatórios ou escolhidos)
Cinésica30
Enganação40
Infiltração20
Percepção20
Psi60
Saber: Psicologia60
Saber: Xenolinguística30

Monstro Mascarado

55–74 ❮

  • Bio: Você é um sociopata, mas esconde bem isso.

  • Motivação:
    • +Hedonismo
    • +Caçada
    • +Temeridade

  • Morfo:
    • Futura
SAG5
Traço Calejamento (Violência)
Traço Comportamento Acentuado (Impulsividade, Nível 2)
Traço Comportamento Restrito (Empatia, Nível 3)
Traço Psi (Nível 2)
4 truques psi (aleatórios ou escolhidos)
Cinésica30
Enganação40
Infiltração20
Luta30
Percepção20
Psi50
Saber: Assassinos Seriais30
Saber: Biologia60

Muito Além do Normal

75–99 ❮

  • Bio: Você se faz passar por normal, mas há rachaduras profundas em sua base.

  • Motivação:
    • +Independência
    • +Estabilidade
    • +Sobrevivência

  • Morfo:
    • Futura
VON5
Traço Psi (Nível 2)
3 truques psi (aleatórios ou escolhidos)
Cinésica40
Enganação40
Infiltração20
Percepção20
Psi50
Saber: Privacidade50
Saber: Sociologia40