Passo 4: Trajetória Antecedente
Este estágio identifica a juventude, antecedente e vida inicial do personagem.
Escolha um antecedente ou role na tabela de Trajetória Antecedente Aleatória. Em seguida, vá na sub-tabela apropriada e escolha um resultado ou role novamente. Isso vai determinar: seu primeiro pacote de pontos de perícia, motivação e morfo iniciais (você pode precisar rolar um d10 adicional).
Depois de acabar de escolher/rolar, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
A HISTÓRIA:
Esse passo reflete as origens do seu personagem — onde você nasceu e como você passou seus anos de formação, da infância até o início da vida adulta. Essa etapa inclui família e escola, bem como treinamento vocacional inicial, estudos acadêmicos e lições de vida nos primeiros anos.
Geralmente, seu morfo inicial indica aquele com o qual você nasceu. Personagens com morfos mais avançados foram projetados geneticamente, modificados quando eram embriões ou passaram por terapia genética na infância para incorporar traços comuns aos modelos de morfos atuais.
Trajetória Antecedente Aleatória ❮d10❯
d10 Antecedente Descrição 1 Arrendado Com nada a perder, você se vende para um contrato de trabalho com as hipercorps fora da Terra. 2 Colono Você é um colono original da órbita da Terra, Lua, Marte ou um posto avançado menor. 3 Elevado Você é um animal elevado que atingiu níveis humanos de inteligência. 4 Enclavado Na Terra, você vive uma vida de estabilidade precária, mas protegida, em um enclave defendido. 5 Freelancer Você é uma das engrenagens do hipercapitalismo, pegando qualquer trampo que surgir. 6 Hiperelite Você vive no um por cento do topo, com abundância de riqueza e recursos. 7 Infovida Você é uma IGA, uma consciência digital nascida de códigos programados. 8 Isolado Você sobrevive de forma autoexilada em um hab ou uma nave remotos na periferia do espaço ocupado. 9 Miserável Você é um veterano dos cortiços, favelas, guetos e cidades inundadas da Terra. 10 Perdido Você vive uma infância de crescimento acelerado que torna a maioria dos seus colegas em monstros sociopatas.
Arrendado ❮d100❯
❯ 1 ❮
Com nada a perder, você se vende para um contrato de trabalho com as hipercorps fora da Terra.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Campos de Trabalho
❯ 00–19 ❮
- Bio: Você labuta fora da Terra.
- Motivação:
- +Esquecer o Passado
- +Hedonismo
- −Hipercorps
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Chapeado
- 8 Sinte
- 9 Prod de Trabalho
- 10 Prod de Vácuo
c-rep 10 Aparelhagem: Industrial 30 Aparelhagem: Robótica 50 Atletismo 20 Interface 30 Luta 20 Percepção 20 Queda Livre 20 Sobrevivência 10 Saber: Hipercorps 20 Saber: Terraformação 60 Saber: Traficantes de XP 30 Educador
❯ 20–29 ❮
- Bio: Você ensina ou treina os outros.
- Motivação:
- +Educação
- +Ajudar os Outros
- +Maestria em Perícia
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–10 Digimorfo
c-rep 10 Aparelhagem: Industrial 40 Evasão 20 Interface 50 Percepção 20 Programação 40 Provocação 10 Queda Livre 20 Saber: Instrução 60 Saber: Jogos de RA 20 Saber: Serviços Sociais 30 Emancipado
❯ 30–44 ❮
- Bio: Você trilha seu caminho para a liberdade fora da Terra.
- Motivação:
- −Arrendados
- +Aperfeiçoamento Pessoal
- +Estabilidade
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Chapeado
- 7–10 Sílfide
c-rep 10 Aparelhagem: Eletrônica 50 Evasão 20 Infoseg 20 Interface 40 Percepção 20 Programação 20 Queda Livre 30 Saber: Hipercorps 30 Saber: Operações de Habitat 50 Saber: Processamento de Dados 30 Equipe Particular
❯ 45–54 ❮
- Bio: Você serve as hiperelites ou lideranças corporativas.
- Motivação:
- +Aperfeiçoamento Pessoal
- +Servir os Outros
- +Maestria em Perícia
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–8 Tratado
- 9–10 Prod de Trabalho
c-rep 20 Aparelhagem: Robótica 50 Enganação 20 Evasão 20 Interface 40 Percepção 20 Persuasão 20 Queda Livre 40 Saber: Etiqueta 60 Saber: Fofofas das Hiperelites 30 Operador de Drone
❯ 55–69 ❮
- Bio: Você manipula máquinas a distância.
- Motivação:
- +Fugir
- +Encontrar um Propósito
- +Hedonismo
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Digimorfo
- 8–10 Operador
c-rep 10 Aparelhagem: Robótica 50 Evasão 20 Interface 40 Percepção 20 Pilotagem: Espacial 20 Programação 30 Queda Livre 20 Saber: Jogatina 20 Saber: Mineração de Asteroides 30 Saber: Modelos de Bot 60 Peão de Vácuo
❯ 70–84 ❮
- Bio: Você constrói habitats ou naves.
- Motivação:
- +Independência
- +Trabalho Duro
- +Colonização Espacial
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Chapeado
- 6 Sinte
- 7 Prod de Trabalho
- 8–10 Prod de Vácuo
c-rep 10 Aparelhagem: Aeroespacial 50 Aparelhagem: Eletrônica 20 Interface 40 Luta 20 Percepção 20 Queda Livre 40 Sobrevivência 10 Saber: Espaçonaves 30 Saber: Mercados Negros 20 Saber: Operações de Habitat 60 Trabalhador Virtual
❯ 85–99 ❮
- Bio: Você lida com dados de sistemas corporativos.
- Motivação:
- +Encontrar um Propósito
- +Aperfeiçoamento Pessoal
- +Servir os Outros
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Neo
- 8–10 Sábio
c-rep 10 Aparelhagem: Eletrônica 40 Infoseg 20 Interface 50 Percepção 20 Programação 40 Queda Livre 30 Saber: Engenharia Social 30 Saber: Jogos de RV 20 Saber: Processamento de Dados 60
Colono ❮d100❯
❯ 2 ❮
Você é um colono original da órbita da Terra, Lua, Marte ou um posto avançado menor.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Colono da Limiárea
❯ 00–09 ❮
- Bio: Você se estabelece em Titã, no Cinturão Principal, ou uma lua do sistema exterior.
- Motivação:
- +Interesses Autonomistas
- +Exploração
- +Ciência!
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Tratado
- 6–9 Quicante
- 10 Brumeiro
@-rep 10 r-rep 10 Aparelhagem: Robótica 40 Interface 30 Pilotagem: Espacial 50 Queda Livre 40 Sobrevivência 30 Saber: Autonomistas 20 Saber: Operações de Habitat 30 Saber: Química 60 Colono da Solárea
❯ 10–19 ❮
- Bio: Você se estabelece em Vênus, Mercúrio ou um hab menor do sistema interior.
- Motivação:
- +Pesquisa
- +Sobrevivência
- +Soberania Venusiana
- Morfo ❮d10❯:
- 1–3 Intocado
- 4–9 Tratado
- 10 Exalto
c-rep 20 Aparelhagem: Industrial 40 Atletismo 30 Interface 30 Pilotagem: Aérea 30 Queda Livre 30 Sobrevivência 30 Saber: Mineração de Asteroides 60 Saber: Terraformação 20 Saber: Venusianos 30 Espaçonauta
❯ 20–29 ❮
- Bio: Você cresce ou trabalha nas naves que trazem vida para as colônias.
- Motivação:
- +Autossuficiencia
- +Sobrevivência
- +Adrenalina
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Tratado
- 6–9 Hibernoide
- 10 Quicante
c-rep 20 g-rep 10 1 idioma de sua escolha Aparelhagem: Aeroespacial 40 Interface 30 Pilotagem: Espacial 30 Queda Livre 40 Sobrevivência (Navegação) 30 (40) Saber: Espaçonautas 30 Saber: Espaçonaves 20 Saber: Operações de Tripulação de Voo 60 Lunar
❯ 30–44 ❮
- Bio: Você se lembra da Lua antes de ela estar lotada.
- Motivação:
- +Família
- +Trabalho Duro
- Interesses Lunares
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–9 Tratado
- 10 Sinte
c-rep 20 Idioma Indiano Aparelhagem: Industrial 30 Atletismo 20 Cinésica 20 Interface 40 Pilotagem: Terrestre 30 Queda Livre 20 Sobrevivência 25 Saber: Física 30 Saber: Lunares 40 Saber: Operações de Habitat 40 Marciano
❯ 45–69 ❮
- Bio: Você ajuda a estabelecer as cidades colônias do planeta vermelho.
- Motivação:
- +Carreira Pessoal
- +Prosperidade
- +Terraformação de Marte
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Ferrugeiro
- 6–9 Tratado
- 10 Alpineiro
c-rep 20 Idioma Mandarim Aparelhagem: Eletrônica 40 Atletismo 40 Interface 40 Persuasão 20 Pilotagem: Terrestre 25 Sobrevivência 20 Saber: Administração 40 Saber: Botânica 40 Saber: Hipercorps 30 Marciano Rural
❯ 70–84 ❮
- Bio: Você se assenta nos ermos marcianos.
- Motivação:
- +Libertação Marciana
- +Autossuficiencia
- +Sobrevivência
- Morfo ❮d10❯:
- 1–6 Ferrugeiro
- 7–9 Tratado
- 10 Alpineiro
@-rep 20 Idioma Mandarim Aparelhagem: Robótica 55 Atletismo 40 Interface 30 Pilotagem: Aérea 30 Sobrevivência 30 Saber: Barsoomianos 30 Saber: Hipercorps 20 Saber: Terraformação 60 Orbital
❯ 85–99 ❮
- Bio: Você contempla a Terra.
- Motivação:
- +Biochauvinismo
- +Imortalidade
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–9 Tratado
- 10 Quicante
c-rep 20 Idioma Inglês Aparelhagem: Industrial 40 Interface 30 Percepção 25 Pilotagem: Espacial 30 Queda Livre 40 Sobrevivência 20 Saber: Administração 30 Saber: Operações de Habitat 50 Saber: Orbitais 30
Elevado ❮d100❯
❯ 3 ❮
Você é um animal elevado que atingiu níveis humanos de inteligência.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Espécime Modelo
❯ 00–29 ❮
- Bio: Você é prova do sucesso do projeto de elevados da transumanidade.
- Motivação:
- +Aceitação
- +Interesses Sapientes
- +Estabilidade
- Morfo:
- Role na tabela de Biomorfos Elevados
c-rep 10 Atletismo 40 Cinésica 30 Evasão 20 Interface 30 Percepção 40 Provocação 20 Sobrevivência 20 Saber: Cultura de Elevados 40 Saber: Direitos de Elevados 30 Saber: Sociologia 40 Fugitivo
❯ 30–54 ❮
- Bio: Você foge ou é libertado de sua hipercorp patronal.
- Motivação:
- −Hipercorps
- +Interesses Mercuriais
- +Direitos de Elevados
- Morfo:
- Role na tabela de Biomorfos Elevados
@-rep 10 Atletismo 40 Cinésica 30 Enganação 25 Evasão 20 Infiltração 25 Percepção 40 Provocação 20 Sobrevivência 20 Saber: Contrabando 40 Saber: Direitos de Elevados 50 Rato de Laboratório
❯ 55–79 ❮
- Bio: Você é uma cobaia ou escravo corporativo.
- Motivação:
- −Hipercorps
- +Interesses Mercuriais
- +Sobrevivência
- Morfo:
- Role na tabela de Biomorfos Elevados
c-rep 10 Traço Submissão (Nível 1) Atletismo 40 Cinésica 30 Enganação 10 Evasão 20 Interface 25 Percepção 40 Provocação 20 Sobrevivência 20 Saber: Direitos de Elevados 30 Saber: Genética 20 Saber: Serviço de Atendimento 60 Selvagem
❯ 80–99 ❮
- Bio: Você não é tão humanizado quanto outros elevados.
- Motivação:
- −Assimilação
- +Interesses Mercuriais
- +Sobrevivência
- Morfo:
- Role na tabela de Biomorfos Elevados
c-rep 10 Traço Cegueira Emocional Traço Impulsos de Dominância Traço Instinto de Perigo Atletismo 40 Cinésica 10 Evasão 40 Luta 40 Percepção 40 Provocação 35 Sobrevivência 30 Saber: Animais Inteligentes 30 Saber: Cultura de Elevados 60
Enclavado ❮d100❯
❯ 4 ❮
Na Terra, você vive uma vida de estabilidade precária, mas protegida, em um enclave defendido.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Ascendente
❯ 00–19 ❮
- Bio: Contra as probabilidades, você trilha o seu caminho para além da pobreza dos miseráveis.
- Motivação:
- +Trabalho Duro
- +Interesses das Hipercorps
- +Lei e Ordem
- Morfo ❮d10❯:
- 1–8 Tratado
- 9–10 Exalto
c-rep 10 Traço Recursos (Nível 1) Atletismo 20 Cinésica 20 Interface 40 Persuasão 40 Pilotagem: Terrestre 20 Programação 40 Saber: Administração 60 Saber: Esportes 30 Saber: Processamento de Dados 30 Favorito Corporativo
❯ 20–39 ❮
- Bio: Você desfruta de um trabalho corporativo estável.
- Motivação:
- +Interesses das Hipercorps
- +Carreira Pessoal
- +Riqueza
- Morfo:
- Exalto
c-rep 20 Traço Recursos (Nível 2) Atletismo 20 Cinésica 40 Interface 40 Persuasão 30 Pilotagem: Terrestre 20 Programação 20 Saber: Administração 30 Saber: Ciência de Dados 60 Saber: Hipercorps 20 Herdeiro
❯ 40–59 ❮
- Bio: Você se beneficia da riqueza geracional.
- Motivação:
- +Fama/Reconhecimento
- +Fazer Arte
- +Carreira Pessoal
- Morfo:
- Exalto
c-rep 10 f-rep 10 Traço Recursos (Nível 2) Atletismo 30 Cinésica 30 Interface 40 Percepção 20 Pilotagem: Terrestre 20 Programação 30 Saber: Cultura Pop 40 Saber: Escultura Procedural 40 Saber: História 30 Itinerante Corporativo
❯ 60–79 ❮
- Bio: Você pula de posição em posição nas hipercorps.
- Motivação:
- +Independência
- +Aperfeiçoamento Pessoal
- +Estabilidade
- Morfo:
- Tratado
c-rep 20 Traço Recursos (Nível 2) Atletismo 30 Cinésica 30 Interface 40 Persuasão 20 Pilotagem: Terrestre 20 Programação 30 Saber: Administração de Sistemas 40 Saber: Hipercorps 30 Saber: Jogos de RV 40 Oportunista
❯ 80–99 ❮
- Bio: Você abre seu caminho nos enclaves através de empreitadas criminais.
- Motivação:
- +Expandir Influência
- +Autossuficiencia
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–10 Exalto
c-rep 10 g-rep 20 Traço Recursos (Nível 1) Atletismo 20 Cinésica 30 Enganação 20 Interface 30 Percepção 30 Persuasão 20 Pilotagem: Terrestre 20 Saber: Drogas 30 Saber: Mercados Negros 40 Saber: Submundo de XP 40
Freelancer ❮d100❯
❯ 5 ❮
Você é uma das engrenagens do hipercapitalismo, pegando qualquer trampo que surgir.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Autossuficiente
❯ 00–19 ❮
- Bio: Você sobrevive através do faça-você-mesmo.
- Motivação:
- +Educação
- −Hipercorps
- +Autossuficiencia
- Morfo:
- Intocado
@-rep 10 c-rep 10 Aparelhagem: Eletrônica 20 Cinésica 20 Interface 40 Persuasão 40 Pesquisa 40 Pilotagem: Terrestre 20 Programação 30 Saber: Jogos de Estratégia 30 Saber: Vasculhamento 60 Cercado por Lobos
❯ 20–39 ❮
- Bio: Você vive e trabalha em uma área repleta de corrupção e ilegalidades.
- Motivação:
- +Estabilidade
- +Sobrevivência
- +Vício
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–10 Tratado
c-rep 10 g-rep 10 Cinésica 20 Interface 40 Percepção 10 Persuasão 40 Pesquisa 30 Programação 30 Tiro 20 Saber: Criminosos 20 Saber: Serviço de Atendimento 60 Saber: Submundo de XP 30 Estável
❯ 40–59 ❮
- Bio: Você vive em relativa estabilidade.
- Motivação:
- +Expressão Criativa
- +Educação
- +Carreira Pessoal
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–10 Tratado
c-rep 20 Traço Recursos (Nível 1) Cinésica 20 Interface 40 Persuasão 40 Pesquisa 40 Pilotagem: Terrestre 10 Programação 30 Saber: Cervejas Artesanais 20 Saber: Hipercorps 30 Saber: Trampos Freelancer 60 Nômade
❯ 60–79 ❮
- Bio: Você muda bastante em busca de trabalho e evitando problemas climático e distúrbios.
- Motivação:
- +Aceitação
- +Autossuficiencia
- +Estabilidade
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–10 Tratado
c-rep 15 1 idioma de sua escolha Cinésica 30 Infiltração 20 Interface 40 Persuasão 20 Pesquisa 40 Pilotagem: Terrestre 20 Programação 30 Saber: Hipercorps 50 Saber: Trampos Freelancer 50 Precário
❯ 80–99 ❮
- Bio: Você se vira, mas o trabalho e a simples existência são tensos.
- Motivação:
- +Encontrar um Propósito
- +Autossuficiencia
- +Sobrevivência
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–10 Tratado
c-rep 10 Cinésica 30 Interface 40 Luta 10 Percepção 10 Persuasão 40 Pesquisa 30 Pilotagem: Terrestre 10 Programação 30 Sobrevivência 20 Saber: Processamento de Dados 60 Saber: Serviços Sociais 30
Hiperelite ❮d100❯
❯ 6 ❮
Você vive no um por cento do topo, com abundância de riqueza e recursos.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Dinastia Oligarca
❯ 00–19 ❮
- Bio: Sua família é rica, bem relacionada e reservada.
- Motivação:
- +Criar Legado
- +Expandir Influência
- +Privacidade
- Morfo ❮d10❯:
- 1–2 Exalto
- 3–5 Menton
- 6–7 Olímpico
- 8–10 Sílfide
c-rep 20 Traço Recursos (Nível 4) Atletismo 30 Cinésica 50 Enganação 30 Persuasão 30 Provocação 30 Saber: Belas Artes 30 Saber: Direito 30 Saber: Oligarcas 30 Empreendedor Espacial
❯ 20–39 ❮
- Bio: Sua família constrói sua fortuna fora da Terra.
- Motivação:
- +Interesses das Hipercorps
- +Colonização Espacial
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–2 Exalto
- 3–6 Menton
- 7–8 Neotênico
- 9–10 Quicante
c-rep 10 f-rep 10 Traço Recursos (Nível 3) Atletismo 30 Cinésica 50 Enganação 30 Persuasão 30 Provocação 30 Saber: Economia 30 Saber: Hipercorps 10 Saber: Mineração de Asteroides 60 Famoso da Mídia
❯ 40–59 ❮
- Bio: Sua família costuma estar no centro das atenções.
- Motivação:
- +Fama/Reconhecimento
- +Carreira Pessoal
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–2 Exalto
- 3–6 Olímpico
- 7–10 Sílfide
f-rep 20 Traço Recursos (Nível 3) Atletismo 30 Cinésica 40 Enganação 40 Persuasão 30 Provocação 30 Saber: Celebridades 10 Saber: Mídia 60 Saber: Performance 30 Inovação
❯ 60–79 ❮
- Bio: Você tem a ideia certa na hora certa.
- Motivação:
- +Expandir Influência
- +Carreira Pessoal
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–2 Exalto
- 3–7 Menton
- 8–10 Olímpico
c-rep 20 Traço Recursos (Nível 3) Aparelhagem: Robótica 30 Atletismo 30 Cinésica 50 Persuasão 30 Provocação 30 Saber: Engenharia 30 Saber: Mercado Financeiro 20 Saber: Nanofabricação 50 Realeza Hipercorp
❯ 80–99 ❮
- Bio: Sua família está entre as elites dos negócios.
- Motivação:
- +Interesses das Hipercorps
- +Filantropia
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–2 Tratado
- 3–6 Exalto
- 7–8 Menton
- 9–10 Sílfide
c-rep 20 Traço Recursos (Nível 3) Atletismo 30 Cinésica 50 Enganação 20 Persuasão 40 Provocação 30 Saber: Belas Artes 10 Saber: Hipercorps 60 Saber: Políticas de Hipercorp 30
Infovida ❮d100❯
❯ 7 ❮
Você é uma IGA, uma consciência digital nascida de códigos programados.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Anomalia
❯ 00–09 ❮
- Bio: Seu código não é baseado em padrões de mentes humanas comuns.
- Motivação:
- +Encontrar um Propósito
- +Independência
- +Neurodiversidade
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Digimorfo
- 6–10 Neo
Flex do Ego 1 Traço Mente Anômala Enganação 40 Infoseg 50 Interface 40 Percepção 30 Pesquisa 20 Programação 50 Provocação 20 Saber: Ciência de Dados 60 Saber: Sistemas Financeiros 30 Elevação Emergente
❯ 10–24 ❮
- Bio: Você é uma máquina inteligente que estava prestes a alcançar inteligência quando os programadores o remodelaram.
- Motivação:
- +Independência
- +Aperfeiçoamento Pessoal
- +Maestria em Perícia
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Digimorfo
- 6–10 Operador
c-rep 10 Traço Cegueira Emocional Traço Facilidade com Números (Nível 2) Traço Inexperiência no Mundo Real Infoseg 60 Interface 60 Pesquisa 20 Programação 60 Saber: Apps 30 Saber: Astrofísica 50 Saber: Processamento de Dados 30 IGA Humanista
❯ 25–49 ❮
- Bio: Você é projetado para entender e interagir com humanos.
- Motivação:
- +Aceitação
- Direitos da AGI
- +Servir os Outros
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Intocado
- 6–9 Tratado
- 10 Sinte
c-rep 10 2 idiomas de sua escolha Cinésica 40 Infoseg 20 Interface 50 Persuasão 20 Pesquisa 40 Programação 20 Saber: História 20 Saber: Psicologia 60 Saber: Sociologia 30 IGA Maquinista
❯ 50–74 ❮
- **Bio: ** Sua mente é otimizada para controlar apps e aparelhos.
- Motivação:
- +Independência
- +Aperfeiçoamento Pessoal
- +Maestria em Perícia
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Digimorfo
- 6–10 Operador
c-rep 10 Traço Cegueira Emocional Traço Compostura Aparelhagem: Eletrônica 30 Infoseg 40 Interface 60 Pesquisa 20 Programação 70 Saber: Ciência da Computação 60 Saber: Modelos de Bot 30 IGA Pesquisadora
❯ 75–89 ❮
- Bio: Você é otimizada para investigação, análise de dados e empreendimentos científicos.
- Motivação:
- +Educação
- +Exploração
- +Descoberta Científica
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Digimorfo
- 6–10 Sábio
c-rep 10 Infoseg 30 Interface 50 Percepção 30 Pesquisa 50 Programação 40 Saber: Ciência de Dados 60 Saber: Matemática 30 Saber: Química 20 Parte Humano
❯ 90–99 ❮
- Bio: Sua linhagem de código é mesclada com os padrões neurais de um forque humano.
- Motivação:
- Direitos da AGI
- +Encontrar um Propósito
- +Independência
- Morfo ❮d10❯:
- 1–5 Digimorfo
- 6–8 Neo
- 9–10 Sábio
c-rep 10 Cinésica 25 Infoseg 40 Interface 50 Percepção 25 Pesquisa 30 Programação 30 Saber: Administração 60 Saber: Ativismo Mercurial 20 Saber: Psicometria 30
Isolado ❮d100❯
❯ 8 ❮
Você sobrevive de forma autoexilada em um hab ou uma nave remotos na periferia do espaço ocupado.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Errante
❯ 00–24 ❮
- Bio: Você vagueia pela periferia do espaço transumano.
- Motivação:
- +Independência
- +Autossuficiencia
- +Sobrevivência
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–9 Tratado
- 10 Quicante
@-rep 10 g-rep 10 Aparelhagem: Aeroespacial 40 Medicina: Paramedicina 20 Percepção 20 Pilotagem: Espacial 30 Queda Livre 40 Sobrevivência 20 Tiro 20 Saber: Habitats Eremitas 20 Saber: Operações de Tripulação de Voo 60 Saber: Política do Sistema Exterior 30 Seita Religiosa
❯ 25–49 ❮
- Bio: Seu culto ou grupo religioso constrói um refúgio fora da Terra.
- Motivação:
- +Expandir Influência
- +Liberdade Religiosa
- +Espiritualidade
- Morfo:
- Intocado
c-rep 10 Traço Recursos (Nível 1) Aparelhagem: Industrial 40 Medicina: Paramedicina 20 Pilotagem: Espacial 30 Provocação 20 Queda Livre 40 Sobrevivência 20 Tiro 20 Saber: Bioconservadorismo 20 Saber: Mineração de Gás 40 Saber: Religião 50 Separatista
❯ 50–74 ❮
- Bio: Seu povo é composto de dissidentes, minorias perseguidas, refugiados ou outros que buscam segurança nas periferias.
- Motivação:
- +Independência
- +Religião
- +Estabilidade
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–9 Tratado
- 10 Quicante
@-rep 10 Aparelhagem: Industrial 40 Medicina: Paramedicina 20 Percepção 20 Persuasão 10 Pilotagem: Espacial 30 Queda Livre 40 Sobrevivência 20 Tiro 20 Saber: Habitats Eremitas 20 Saber: Operações de Habitat 60 Saber: Política 30 Sobrevivencialista
❯ 75–99 ❮
- Bio: Sua família teme problemas na Terra e se abriga fora da Terra.
- Motivação:
- −Socialismo
- +Sobrevivência
- −Riscos X
- Morfo ❮d10❯:
- 1–8 Intocado
- 9–10 Tratado
c-rep 10 Aparelhagem: Aeroespacial 40 Medicina: Paramedicina 20 Pilotagem: Espacial 30 Queda Livre 40 Sobrevivência 40 Tiro 30 Saber: Bioconservadorismo 20 Saber: Conspirações 40 Saber: Operações de Habitat 50
Miserável ❮d100❯
❯ 9 ❮
Você é um veterano dos cortiços, favelas, guetos e cidades inundadas da Terra.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Criminoso
❯ 00–19 ❮
- Bio: Você ganha a vida pelos únicos meios disponíveis a você.
- Motivação:
- +Interesses Criminosos
- +Hedonismo
- +Riqueza
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–9 Tratado
- 10 Exalto
g-rep 20 Cinésica 30 Enganação 30 Evasão 20 Luta 30 Percepção 20 Persuasão 20 Provocação 20 Tiro 20 Saber: Contrabando 30 Saber: Drogas 30 Saber: Mercados Negros 50 Radical
❯ 20–39 ❮
- Bio: Você luta contra sistemas opressivos.
- Motivação:
- +Interesses Autonomistas
- +Revolução
- +[Causa Específica]
- Morfo ❮d10❯:
- 1–7 Intocado
- 8–10 Tratado
@-rep 20 Cinésica 40 Enganação 30 Evasão 20 Infiltração 20 Percepção 20 Persuasão 20 Tiro 40 Saber: Anarquismo 60 Saber: Mercados Negros 20 Saber: Operações Policiais 30 Rato de Rua
❯ 40–59 ❮
- Bio: Você navega pelos desafios da sua classe com agilidade.
- Motivação:
- +Independência
- +Autossuficiencia
- +Maestria em Perícia
- Morfo ❮d10❯:
- 1–8 Intocado
- 9 Tratado
- 10 Exalto
@-rep 10 g-rep 10 Traço Consciência Situacional 1 idioma de sua escolha Cinésica 40 Enganação 40 Evasão 30 Luta 20 Percepção 20 Persuasão 30 Saber: Criminosos 40 Saber: Golpismo 30 Saber: Mercados Negros 40 Refugiado
❯ 60–79 ❮
- Bio: Você é forçado a fugir da guerra ou da catástrofe climática.
- Motivação:
- +Aceitação
- +Estabilidade
- +Sobrevivência
- Morfo ❮d10❯:
- 1–9 Intocado
- 10 Tratado
c-rep 10 Cinésica 40 Enganação 30 Evasão 40 Luta 20 Percepção 30 Persuasão 30 Saber: Contrabando 40 Saber: Mercados Negros 30 Saber: Vasculhamento 40 Sobrevivente
❯ 80–99 ❮
- Bio: Você faz o que for preciso para se virar.
- Motivação:
- +Independência
- +Autossuficiencia
- +Estabilidade
- Morfo ❮d10❯:
- 1–8 Intocado
- 9–10 Tratado
c-rep 10 g-rep 10 Cinésica 40 Enganação 30 Evasão 20 Luta 20 Percepção 20 Persuasão 20 Tiro 40 Saber: Criminosos 60 Saber: Mercados Negros 20 Saber: Operações de Segurança 30
Perdido ❮d100❯
❯ 10 ❮
Você vive uma infância de crescimento acelerado que torna a maioria dos seus colegas em monstros sociopatas.
Role d100 para o Antecedente, e d10 para Morfo. Em seguida, vá para o Passo 5: Evento da Juventude.
Criança Perturbada
❯ 00–24 ❮
- Bio: Você carrega cicatrizes mentais permanentes que frequentemente são aparentes para os outros.
- Motivação:
- +Hedonismo
- +Sobrevivência
- +Adrenalina
- Morfo:
- Futura
INT 5 Traço Camuflagem Psi (Nível 1) Traço Comportamento Acentuado (Impulsividade, Nível 2) Traço Psi (Nível 2) Traço Transtorno Mental [Escolha Um] 4 truques psi (aleatórios ou escolhidos) Cinésica 40 Enganação 30 Infiltração 40 Percepção 20 Psi 50 Saber: Submundo de XP 30 Saber: Traficantes de Drogas 60 Experimento Perverso
❯ 25–44 ❮
- Bio: Sua estranheza é palpável.
- Motivação:
- +Encontrar um Propósito
- +Neurodiversidade
- +Sobrevivência
- Morfo:
- Futura
Traço Calejamento (Alienação, o Desconhecido) Traço Inexperiência no Mundo Real Traço Psi (Nível 2) Traço Zoosemiótica 4 truques psi (aleatórios ou escolhidos) Cinésica 40 Enganação 20 Infiltração 30 Percepção 30 Provocação 30 Psi 40 Saber: Astrobiologia 60 Saber: Xenogenética 30 Mente Alienígena
❯ 45–54 ❮
- Bio: Sua mente não se parece com aquelas à sua volta.
- Motivação:
- −Assincros
- +Exploração
- +Sobrevivência
- Morfo:
- Futura
Traço Calejamento (o Desconhecido) Traço Cepa Dominante Traço Psi (Nível 2) 5 truques psi (aleatórios ou escolhidos) Cinésica 30 Enganação 40 Infiltração 20 Percepção 20 Psi 60 Saber: Psicologia 60 Saber: Xenolinguística 30 Monstro Mascarado
❯ 55–74 ❮
- Bio: Você é um sociopata, mas esconde bem isso.
- Motivação:
- +Hedonismo
- +Caçada
- +Temeridade
- Morfo:
- Futura
SAG 5 Traço Calejamento (Violência) Traço Comportamento Acentuado (Impulsividade, Nível 2) Traço Comportamento Restrito (Empatia, Nível 3) Traço Psi (Nível 2) 4 truques psi (aleatórios ou escolhidos) Cinésica 30 Enganação 40 Infiltração 20 Luta 30 Percepção 20 Psi 50 Saber: Assassinos Seriais 30 Saber: Biologia 60 Muito Além do Normal
❯ 75–99 ❮
- Bio: Você se faz passar por normal, mas há rachaduras profundas em sua base.
- Motivação:
- +Independência
- +Estabilidade
- +Sobrevivência
- Morfo:
- Futura
VON 5 Traço Psi (Nível 2) 3 truques psi (aleatórios ou escolhidos) Cinésica 40 Enganação 40 Infiltração 20 Percepção 20 Psi 50 Saber: Privacidade 50 Saber: Sociologia 40