Combate Espacial

O combate espacial realista não é cinemático. Ele ocorre primariamente em vastas distâncias (milhares de quilômetros), muito além do alcance visual. Os confrontos são curtos, mortais e decididos por programas. Recomenda-se que o combate espacial seja tratado como um dispositivo de trama, parte da história de fundo que ajuda a criar drama e tensão, em vez de um evento em que os personagens possam participar ativamente.

Armas e Enxames

As armas primárias no combate espacial são mísseis: eles cobrem grandes distâncias, têm acelerações de alto-g, e são carregados com pilotos de ILA. Embora lasers e railguns sejam armas potentes, eles são menos eficazes a grandes distâncias; seu uso primário é em confrontos próximos ou como sistemas de defesa pontual contra mísseis.

No entanto, os sistemas de armas são apenas parte da batalha. A maioria das naves utilizam enxames de dispositivos descartáveis em situações de combate: chamarizes, módulos sensores, drones de mísseis, minas inteligentes e assim por diante. Esses enxames ajudam a cegar, confundir e visar o inimigo.

Nem todas as naves estão equipadas com armas, mas toda nave tem pelo menos uma: seu motor. A saída de um motor é devastadora para qualquer coisa próxima dele. Por essa razão, as naves são impedidas de ativar seus motores perto de habitats, e usam propulsores ou rebocadores para cobrir uma distância segura primeiro.

Furtividade e Sensores

É incrivelmente difícil ser furtivo no espaço. O brilho incandescente do motor de uma nave é bastante visível, o que significa que você pode ser avistado sempre que acelerar ou desacelerar. As naves também irradiam calor (na verdade, o acúmulo de calor pode ser uma questão importante), o que significa a sua radiação de corpo negro pode denunciá-las. Os conjuntos de telescópio de grande abertura por todo o sistema, tanto públicos quanto privados, regularmente rastreiam naves e suas trajetórias. Os sensores ativos ou comunicações de grande área também transmitirão sua posição.

Quando naves se aproximam e se envolvem em hostilidades, o conflito inicial geralmente é um jogo para esconder sua posição exata e evitar ser alvejado. Isso inclui desligar seu motor e sensores ativos para evitar ser detectado e despachar chamarizes para enganar seus inimigos. Isso também significa enviar drones sensores para encontrar o oponente sem ativar seus próprios sensores, e usar drones laser e outros sistemas para cegar a visão do oponente.

Espaço Profundo vs. Orbital

As disputas em espaço profundo geralmente acontecem em altas velocidades com trajetórias definidas, com pouca margem para mudanças significativas de curso. O racionamento de combustível pode ser um problema. À medida que os naves e seus enxames acompanhantes se aproximam do alcance de confronto e passam uns pelos outros, a batalha em si é rápida e feroz. A disputa geralmente acaba aí, já que quaisquer sobreviventes não querem ou não podem virar e retornar.

As batalhas orbitais são parecidas, exceto que elas podem envolver instalações defensivas. A furtividade é importante aqui, já que minas inteligentes e plataformas de armas orbitais ficam escondidas e dormentes até que um atacante se aproxime. Alguns atacantes fazem ataques de posições distantes, com bastante antecedência (dias ou até meses), permitindo que eles se aproximem de forma discreta e silenciosa. As batalhas orbitais também podem ser complicadas pela presença de não combatentes, tais como habitats e ônibus civis, e o fato que asteroides, luas, planetas e até mesmo habitats criam sombras para sensores e oportunidades para se esconder. As armas terrestres são em grande parte ineficazes, mas bombardeios orbitais são devastadores para aqueles abaixo.

Opções para Personagens

Uma razão pelo qual nós desencorajamos o combate espacial como o foco principal de um jogo, é para evitar situações onde algumas rolagens ruins de dados dos PJs levam a morte total do grupo. Também não é muito prático que todos os PJs contribuam para um conflito, dada a quantidade de coisas controladas por IAs. Dito isso, há muitas oportunidades para os PJs desempenharem um papel em uma batalha espacial em curso e influenciarem o resultado. Aqui estão algumas sugestões para incorporar personagens e testes em uma narrativa de combate espacial.

Detecção e Furtividade

É difícil atacar um inimigo que você não pode mirar. Os PJs usam a perícia Interface para operar sensores e enxames para localizar e travar as naves inimigas. A perícia Interface também é usada para enviar bloqueios de sinais de sensores, chamarizes, e outras contramedidas para evitar detecção. Perícias apropriadas de Saber e Aparelhagem são usadas para identificar outras naves, assim como suas capacidades e fraquezas.

Hackeamento

As naves fecham as comunicações durante as disputas para evitar detecção e hackeamento, dependendo de comunicação EQ, se necessário. Isso torna os hackers ineficazes contra naves inimigas. Dito isso, às vezes é possível mascarar um sinal para uma nave inimiga, especialmente se houver várias naves ou se elas usam muitos enxames. O hackeamento também pode desempenhar um papel se uma nave for hackeada antecipadamente ou se um invasor a bordo abrir um canal de comunicação. Enxames e drones enviados pelas naves também estão vulneráveis ao hackeamento direto e sinais mascarados.

Manobragem

Embora a maioria das naves sejam pilotadas por ILAs, os PJs podem usar Pilotagem: Espacial para obter uma posição vantajosa em uma disputa, efetuar uma manobrar de alto-g, escapar de um perseguidor, colidir com outra nave, ou manobrar furtivamente usando apenas propulsores para evitar detecção. Use Evasão para evitar ataques recebidos.

Confronto

A maioria dos sistemas de armas das naves são operados usando a perícia Interface. Em certas situações de curto alcance, a perícia Tiro pode ser aplicada em disparos de laser ou railgun. Essas mesmas perícias se aplicam em sistemas de defesa pontual e medidas defensivas similares.

Controle de Danos

Receber um ataque em combate de naves podem ser devastador. Até mesmo pequenos acertos e detritos vão criar buracos na sua nave, causando descompressão atmosférica e possivelmente matando biomorfos que não estão usando trajes de vácuo. Aparelhagem: Aeroespacial e perícias similares podem ser usadas para reparar cascos e sistemas danificados.

Abordagem

Devido às velocidades e trajetórias, abordar outras naves geralmente não é viável. Método delicados de abordar envolvem hackear ou arrombar uma câmara de ar. Métodos indelicados envolvem cortar o casco e descomprimir o interior.

Outras Opções Narrativas

Há muitas maneiras de uma batalha espacial em andamento pode desempenhar um papel na história de fundo. Você pode negociar com forças hostis, repelir abordagens, preparar um motim, tratar feridos, escapar por uma câmara de ar, esconder-se enquanto piratas saqueiam a nave, ou localizar e impedir um sabotador.

Embora perder uma batalha espacial seja geralmente mortal, isso nem sempre precisa ser o final. Talvez sua nave esteja desativada, mas você sobreviveu nos destroços — e deve improvisar uma forma de sobreviver ou ser resgatado. Ou você conseguiu manter sua nave inteira tempo suficiente para cair no planeta, lua ou asteroide mais próximo. Ou você acaba a deriva no espaço, a mercê do que surgir no caminho para buscá-lo…