Realidade Virtual

Os simulespaços de RV são ilusões detalhadas e autênticas. A resolução tem uma definição tão alta para ser hiper-realista, com até pequenos detalhes e sensações sendo replicados perfeitamente. Entrar na RV é parecido com entrar em uma realidade alternativa.

Acessando Simulespaços

Enquanto você pode acessar um servidor de simulespaço através da mesh, o consumo da largura de banda e o potencial atraso torna isso desfavorável, exceto para visitas curtas. As conexões cabeadas são muito mais rápidas e confiáveis. Aqueles com soquetes de acesso simplesmente se plugam, outros colocam redes de trodos ultrassônicos em suas cabeças. Apenas servidores podem executar simulespaços.

A RV assume completamente o seu sensório, substituindo seus sentidos físicos. A maioria das pessoas prefere manter seu corpo em um ambiente seguro e confortável enquanto está em um simulespaço; almofadas e sofás ajustados ao corpo ajudam você a relaxar e evitam que você se contorça ou machuque se você acabar se mexendo demais. Salões de jogos em RV oferecem cápsulas privativas. No caso de peregrinações virtuais de longo prazo (por exemplo, durante viagens espaciais), os morfos são normalmente mantidos em tanques que os sustentam com nutrição e oxigênio.

Você entra primeiro em um simulespaço através de uma área de retenção eletrônica conhecida como sala branca. Aqui você escolhe seu avatar personalizável — seu simulmorfo — e outras configurações. Uma vez pronto, a sala branca se dissolve e você entra no ambiente sensorial virtual completo.

Musas: A maioria das musas é deixada para trás ao entrar em um simulespaço. No entanto, elas podem potencialmente vir junto se as regras de domínio permitirem. Alguns simulespaçoes dão a musa o seu próprio simulmorfo.

Regras de Domínio

Os simulespaços incluem simulações do mundo real, recriações históricas, e mundos fantásticos de todos os gêneros. Nenhum deles está preso as leis da física. As forças fundamentais da realidade — gravidade, eletromagnetismo, atmosfera, temperatura, etc. são programáveis em RV, permitindo ambientes que são completamente não naturais. A gravidade pode oscilar, o clima pode estar sujeito às emoções, magia pode existir, e você pode curar danos sem esforço ou ser capaz de se transmogrificar em outras criaturas — as possibilidades são infinitas. As regras de domínio que estruturam a realidade do simulespaço são codificadas e podem ser alteradas e manipuladas de acordo com a vontade dos administradores.

Distorção de Tempo: O próprio tempo em si é uma constante ajustável em RV, embora o desvio do tempo real tenha seus limites. Até o momento, os projetistas transumanos alcançaram uma distorção temporal de até 60 vezes mais rápido ou lento que o tempo real (com um minuto igualando ou uma hora ou um segundo). A contração temporal é bem mais comumente usada, fornecendo mais tempo para atividades recreativas, aprendizagem ou trabalho (um forte incentivo econômico) no simulespaço. A dilatação temporal, por outro lado, é bastante útil para fazer viagens de longa distância serem mais toleráveis.

Simulmorfos

Seu simulmorfo é sua representação digital em RV. Para todos os propósitos, ele parece um morfo físico real — ou talvez um infomorfo ou alguma coisa mais estranha, dependendo das regras de domínio.

Embora seu simulmorfo possa sentir dor e danos em RV, essa é mera uma entrada sensorial — o seu morfo físico (ou infomorfo) permanece ileso. Tais experiências ainda podem ter um forte impacto psicológico em um ego, já que a simulação é tão próxima da realidade quanto possível. A tortura em RV parece tão real quanto a tortura física verdadeira. Seu ego ainda pode sofrer estresse mental e traumas como resultado de experiências de simulespaço.

Imersão

Enquanto está em RV, seu corpo físico ficar largado inerte, às vezes tendo espasmos ou se debatendo. A imersão corta você dos seus sentidos físicos. A critério do MJ, você pode fazer um Teste de Percepção com −60 para notar perturbações extremas ou se o seu corpo físico sofrer danos. Você pode entrar e sair de um simulespaço à vontade, mas alternar para dentro ou fora usa uma ação complexa.

Enquanto imerso, sua ligação com a mesh é roteada através da interface do simulespaço. Se as regras de domínio permitirem, você pode navegar na mesh, se comunicar com outros, etc. — embora isso possa ser experimentado de forma diferente do habitual, talvez como ler um livro ou comungar com espíritos. A distorção do tempo também pode ser um problema — manter uma conversa com alguém no espaço carnal é excruciantemente lento quando o tempo está acelerado. Alguns simulespaços não permitem conexões externas.

Se o simulespaço travar ou você for expulso dele de alguma forma, você imediatamente retomará o controle do seu morfo normalmente.

Regras de Simulespaço

Como um simulespaço é um mundo alternativo com sua própria realidade, o MJ escolhe quais atributos um simulmorfo tem e quais regras existem para a ambientação. Vale tudo. Você poderia até mesmo usar as regras de outro jogo para uma sessão estendida no simulespaço.

Os MJs também devem ter as seguintes regras em mente:

  • Os assincros não podem usar suas habilidades psi no simulespaço, embora tais habilidades possam ser simuladas.
  • Qualquer dano recebido no simulespaço é virtual. Lesões e ferimentos virtuais podem usar as mesmas mecânicas, mas personagens que morrem em um simulespaço geralmente são simplesmente ejetados da simulação. Em alguns casos, personagens “mortos” são trazidos para uma sala branca e podem entrar novamente ou apenas assistir a simulação, dependendo das regras de domínio.
  • O estresse mental ou o trauma infligido durante uma simulação é levado para o ego. O MJ pode querer reduzir as penalidades de VE em situações em que o personagem está ciente que ele está em uma simulação.
  • A parada de Vigor não pode ser usada no simulespaço.
  • A distorção temporal não tem efeito nas taxas de recarga das paradas — as paradas recarregam nos períodos normais, não importa se sua mente está sendo executada em velocidades mais rápidas ou mais lentas.

Códigos de Trapaça

Como qualquer sistema com regras, há formas de trapacear. Muitos jogos de simulespaço intencionalmente incorporam códigos de trapaça como easter eggs ou recompensas; outros são apenas destinados para facilitar o trabalho dos administradores. As trapaças permitem que você quebre as regras do domínio de alguma forma. Isso pode ser um poder especial, uma forma de alterar um fator ambiental (como voar), alteração da distorção temporal, acesso a mapas ou controles ocultos, uma forma de obter informações sobre outros simulmorfos, ou um atalho através de uma parte da simulação. Em termos de jogo, trapaças podem fornecer habilidades especiais ou modificadores nos testes de perícia ou atributos de um simulmorfo. A trapaça geralmente é proibida. Jogadores que trapaceiam em um jogo de simulespaço e são pegos podem ser expulsos do simulespaço. No entanto, códigos de trapaça são bastante valorizados e às vezes até comercializados no mercado negro.

Hackeando Simulespaços

Os simulespaços são ambientes virtuais complexos e frequentemente são executados em dilatação temporal, o que significa que hackers não podem hackeá-los da maneira normal quando estão participando da simulação. Existem maneiras de afetar e influenciar a simulação de dentro, mas o grau de subversão que é alcançável é limitado. Por essa razão, os hackers raramente entram em RV para hackear.

Dentro de um simulespaço, sua única opção para hackear é através da interface padrão que qualquer simulmorfo pode usar. Isso é usado para recursos padrões de usuários como personalizar seu simulmorfo, conversar com outros usuários, ver mapas/FAQs, ou verificar o status do sistema ou de outros usuários. As opções para usar essa interface para hackear o sistema são geralmente bastante limitadas, pois ela é projetada para que os controles e processos do sistema não possam ser acessados e manipulados por dentro, a não ser que você tenha as credenciais de uma conta de administrador. A critério do MJ, um simulespaço mal projetado pode ter formas ocultas para acessar opções de administrador ou até mesmo acessar um painel de comandos de dentro do simulespaço; encontrar esses truques podem exigir um favor de rep, um Teste de Pesquisa antecipado, ou um sucesso crítico em um Teste de Interface.

Hackear externamente em um servidor executando um simulespaço é igual invadir qualquer outro sistema; use todas as regras padrões para invasão e subversão. Os hackers externos podem manipular um simulespaço da mesma forma que um administrador ou código de trapaça podem por dentro.

Ações de Usuário de Simulespaço

As opções de usuário padrão dentro de um simulespaço se resumem a algumas ações:

  • Acessar as Funções do Simulespaço: Essa ação abrangente engloba tudo que um usuário normal poderia fazer em um simulespaço. Isso inclui coisas como personalizar seu simulmorfo, conversar com outros usuários, editar parâmetros do usuário, iniciar minijogos, trocar itens virtuais, ver perfis de usuário, acessar mapas ou arquivos de fundo, e assim por diante. Alguns recursos podem exigir um Teste de Interface.
  • Ativar Código de Trapaça: Se você conhece um código de trapaça, você pode ativá-lo para adquirir o benefício que ele fornece.
  • Ver Regras de Domínio: Você pode analisar os parâmetros, regras e controles da simulação. Com um Teste de Interface, isso pode lhe fornecer um entendimento das coisas que você pode fazer que não são totalmente intuitivas ou uma forma de superar um obstáculo, desafio ou quebra-cabeças específico.

Ações de Administrador/Trapaça

Administradores e usuários com códigos de trapaça têm mais opções. As seguintes representam apenas algumas das potenciais opções — muitas outras podem ser possíveis, dependendo do simulespaço em questão. A maioria dos simulespaços são monitorados para evitar trapaças e abusos, embora os administradores geralmente estão ocupados com a manutenção do simulespaço como um todo, lidando com outros usuários, etc. A critério do MJ, um administrador pode fazer um Teste de Interface (possivelmente com um modificador por distração) para perceber o uso de códigos de trapaça não autorizados.

  • Adicionar/Remover Códigos de Trapaça: Instalar um novo código de trapaça ou editar/remover um existente. Escrever ou editar uma trapaça pode exigir um Teste de Programação com um prazo definido pelo MJ. Encontrar uma trapaça existente pode exigir um Teste de Pesquisa. Instalar um código de trapaça oculto dos outros administradores requer um Teste de Hackeamento.
  • Alterar Regras de Domínio: A maioria dos simulespaços possuem interfaces para você ajustar as configurações do sistema dentro de certos parâmetros; ajustar essas não requer um teste. No entanto, alterar drasticamente o ambiente ou as regras subjacentes de um domínio, vai exigir um Teste de Programação com um prazo definido pelo MJ.
  • Ativar Privacidade: Você pode implementar controles de privacidade que impedem que suas comunicações cara a cara com outros usuários sejam espionadas.
  • Controlar PNJs: Você pode ditar quais respostas os PNJs darão a determinadas ações ou controlá-los diretamente.
  • Encerrar Sessão: Você pode forçar o encerramento da sessão de um usuário, enviando-o de volta para a sala branca.
  • Espionar: Você pode vigiar virtualmente outros usuários no simulespaço, não importando a proximidade virtual deles.
  • Gerar Itens: Você pode criar itens virtuais independentemente da raridade.
  • Iniciar/Parar Simulespaço: Você pode iniciar um novo simulespaço ou fechar um existente. Uma vez iniciado, isso demora 1d6 minutos. Fechar um simulespaço particularmente grande com muitos usuários leva tempo, pois os usuários têm a chance de se deslogarem manualmente.
  • Ligar/Desligar Controle de Caixa-Forte: Os simulespaços de caixa-forte impedem usuários especificados de entrar ou sair do simulespaço. Isso é comum com RV usada para tortura, para prender egos forquestrados ou arrendados, ou em certas instâncias de psicocirurgia envolvendo pacientes voláteis.
  • Ligar/Desligar Invisibilidade: Tornar-se imperceptível aos usuários padrão.
  • Ligar/Desligar Modo Deus: Tornar seu simulmorfo invulnerável a danos.
  • Modificar Simulmorfo: Você pode modificar os atributos de um simulmorfo dentro de parâmetros especificados. Isso pode variar de dar pontos de vida extras ou habilidades especiais até enfraquecê-lo. Mudanças drásticas podem exigir um Teste de Programação com um prazo definido pelo MJ.
  • Teleportar: Viajar instantaneamente para qualquer lugar dentro do simulespaço.