1. 1. Infâmia
  2. 2. Começando
    ❱
    1. 2.1. O que é Eclipse Phase?
    2. 2.2. Conceitos Principais
    3. 2.3. Temas
    4. 2.4. Campanhas Principais
    5. 2.5. Arquétipos de Personagem
    6. 2.6. Panorama do Cenário
  3. 3. Mecânicas do Jogo
    ❱
    1. 3.1. Como Jogar
    2. 3.2. Tipos de Teste
    3. 3.3. Ações & Tempo
    4. 3.4. Iniciativa & Ordem das Ações
    5. 3.5. Paradas
  4. 4. Criando Personagens
    ❱
    1. 4.1. Atributos do Personagem
    2. 4.2. Resumo da Criação de Personagem
    3. 4.3. Conselhos para Criação de Personagem
    4. 4.4. Passo 1: Antecedente
    5. 4.5. Passo 2: Carreira
    6. 4.6. Passo 3: Interesse
    7. 4.7. Passo 4: Facção
    8. 4.8. Passo 5: Modelo de Aptidões
    9. 4.9. Passo 6: Totalização de Perícias
    10. 4.10. Passo 7: Idiomas
    11. 4.11. Passo 8: Flex
    12. 4.12. Passo 9: Reputação
    13. 4.13. Passo 10: Personalização
    14. 4.14. Passo 11: Atributos Derivados
    15. 4.15. Passo 12: Morfo & Equipamentos Iniciais
    16. 4.16. Passo 13: Motivações
    17. 4.17. Toques Finais
    18. 4.18. Perícias
    19. 4.19. Lista de Perícias Ativas
    20. 4.20. Perícias de Saber
    21. 4.21. Morfos
    22. 4.22. Biomorfos Comuns
    23. 4.23. Biomorfos Prods
    24. 4.24. Biomorfos Elevados
    25. 4.25. Sintemorfos
    26. 4.26. Infomorfos
    27. 4.27. Pacotes de Equipamentos
    28. 4.28. Traços
    29. 4.29. Exemplo de Criação de Personagem
  5. 5. Personagem Prontos
  6. 6. Como Aconteceu
    ❱
    1. 6.1. Vagueando Rumo a Singularidade
    2. 6.2. Cronologia
  7. 7. Futuro Acelerado
  8. 8. Cultura Transumana
  9. 9. A Nova Economia Política
  10. 10. Facções
  11. 11. Catálogo do Sistema
  12. 12. Ação & Combate
    ❱
    1. 12.1. Resolução de Combate
    2. 12.2. Combate de Luta
    3. 12.3. Armas Improvisadas
    4. 12.4. Combate de Distância
    5. 12.5. Armas de Feixe
    6. 12.6. Armas de Spray
    7. 12.7. Armas de Arremesso
    8. 12.8. Sistemas de Armas
    9. 12.9. Armas Cinéticas
    10. 12.10. Armas de Buscadores & Granadas
    11. 12.11. Blindagens
    12. 12.12. Traços de Armas/Equipamentos
    13. 12.13. Acessórios de Armas
    14. 12.14. Mods de Blindagem
    15. 12.15. Ataques Especiais
    16. 12.16. Saúde Física
    17. 12.17. Cura & Reparo
    18. 12.18. Saúde Mental
    19. 12.19. Cura Mental & Psicocirurgia
    20. 12.20. Transtornos
    21. 12.21. Outros Fatores da Ação
    22. 12.22. Ações Sociais
    23. 12.23. Situações Estressantes
    24. 12.24. Movimento
    25. 12.25. Movimento de Veículos
    26. 12.26. Objetos & Estruturas
    27. 12.27. Materiais Futuros
    28. 12.28. Fatores Ambientais
    29. 12.29. Ambientes Hostis
    30. 12.30. Ações de Recesso
  13. 13. A Mesh
    ❱
    1. 13.1. Computação Ubíqua
    2. 13.2. Topologia da Mesh
    3. 13.3. Usos Comuns da Mesh
    4. 13.4. Dispositivos, Apps, & Ligações
    5. 13.5. Autenticação & Criptografia
    6. 13.6. Ações da Mesh
    7. 13.7. IAs & Musas
    8. 13.8. Infomorfos
    9. 13.9. Pesquisa Online
    10. 13.10. Rastreamento
    11. 13.11. Hackeamento
    12. 13.12. Contramedidas
    13. 13.13. Subversão de Sistema
    14. 13.14. Combate na Mesh
    15. 13.15. Dano em Aparelhos
    16. 13.16. Defeitos
    17. 13.17. Hackeamento de Implante Mental
    18. 13.18. Realidade Virtual
    19. 13.19. Hackeamento de Vigilância
  14. 14. Psi
    ❱
    1. 14.1. Resumo do Psi
    2. 14.2. Subcepas Watts-MacLeod
    3. 14.3. Interpretando Assincros
    4. 14.4. Usando Psi
    5. 14.5. Efeitos de Influência
    6. 14.6. Listas de Truques Psi
  15. 15. Tecnologia Transumana
    ❱
    1. 15.1. Backups & Uploads
    2. 15.2. Reencape
    3. 15.3. Aquisição de Morfos
    4. 15.4. Forqueamento & Mesclagem
    5. 15.5. Psicocirurgia
    6. 15.6. Procedimentos de Psicocirurgia
    7. 15.7. Sistemas de Identificação
    8. 15.8. Acesso a Habitats
    9. 15.9. Viagem Espacial
    10. 15.10. Combate Espacial
    11. 15.11. Hackeamento de Naves & Habitats
    12. 15.12. Reputação
    13. 15.13. Socialização
  16. 16. Equipamentos
    ❱
    1. 16.1. Regras de Equipamentos
    2. 16.2. Aquisição de Equipamentos
    3. 16.3. Nanofabricação
    4. 16.4. Serviços
    5. 16.5. Tecnologias & Implantes Comuns
    6. 16.6. Ampliações Sensoriais
    7. 16.7. Sentidos e Sensores
    8. 16.8. Ampliações Mentais
    9. 16.9. Ampliações Sociais
    10. 16.10. Ampliações de Combate
    11. 16.11. Ampliações Físicas
    12. 16.12. Meshimplantes
    13. 16.13. Apps & ILAs
    14. 16.14. Criaturas
    15. 16.15. Químicos, Drogas & Toxinas
    16. 16.16. Equipamentos de Comunicação & Mesh
    17. 16.17. Tecnologias de Espionagem & Segurança
    18. 16.18. Equipamentos de Missão
    19. 16.19. Nanotecnologia
    20. 16.20. Nanoenxames & Microenxames
    21. 16.21. Robôs
    22. 16.22. Veículos
  17. 17. Conduzindo o Jogo
    ❱
    1. 17.1. Ad Astra
  18. 18. Ameaças & Riscos X
  19. 19. Apêndices
    ❱
    1. 19.1. Glossário
    2. 19.2. Referências
    3. 19.3. Índice
    4. 19.4. Lista Completa de Ações da Mesh
    5. 19.5. Lista Completa de Morfos
    6. 19.6. Regras Básicas
    7. 19.7. Ficha de Personagem
  20. 20. Compre o livro!
  21. 21. Licença & Créditos
  22. Suplementos
  23. 22. Multiplicidade & Síntese
  24. 23. Opções para Personagens
    ❱
    1. 23.1. Trajetória de Vida
      ❱
      1. 23.1.1. Criação de Personagem por Trajetória de Vida
      2. 23.1.2. Passo 1: Flex
      3. 23.1.3. Passo 2: Modelo de Aptidões
      4. 23.1.4. Passo 3: Língua Nativa
      5. 23.1.5. Passo 4: Trajetória Antecedente
      6. 23.1.6. Passo 9: Trajetória da Carreira
      7. 23.1.7. Tabelas de Morfos
    2. 23.2. Guia de Reconhecimento de Morfos

Eclipse Phase 2e

Guia de Reconhecimento de Morfos