Morfos
Os morfos listados aqui representam uma fração das capas e carcaças disponíveis aos personagens. Você deve comprar pelo menos um morfo durante a criação de personagem. Durante o jogo, você pode precisar adquirir um novo morfo quando forquear, egoprojetar ou reencapar (Aquisição de Morfos) — ou quando o que você tem é destruído.
- Taxa de Movimento: O sistema de mobilidade usado e a distância coberta (Movimento).
- Implantes: Bioimplantes, ciberimplantes, equipoimplantes, meshimplantes e/ou nanoimplantes que o morfo está equipado (começando em Equipamentos).
- Traços de Morfo: Traços que cada morfo deste tipo possui (Traços).
- Extras Comuns: Traços ou implantes comuns, mas que não são o padrão para esse tipo morfo. Esses não estão incluídos no custo de PM e devem ser adquiridos separadamente.
Lista de Morfos
Morfo Tipo Custo Agente Infomorfo 2 PM Aracnoide Sintemorfo 6 PM Ceifeiro Sintemorfo 12 PM Chapeado Sintemorfo 0 PM Digimorfo Infomorfo 0 PM Enxamenoide Sintemorfo 3 PM Exalto Biomorfo 2 PM Fantasma Biomorfo 6 PM Ferrugeiro Biomorfo 3 PM Flexbot Sintemorfo Variável Fúria Biomorfo 6 PM Futura Biomorfo 4 PM Galateia Sintemorfo 5 PM Hibernoide Biomorfo 4 PM Ikon Infomorfo 1 PM Intocado Biomorfo 0 PM Libélula Sintemorfo 1 PM Menton Biomorfo 4 PM Moldável Prod 5 PM Morfo de Aço Sintemorfo 5 PM Neo-Ave Elevado 0 PM Neo-Bonobo/ Neo-Chimpanzé Elevado 1 PM Neo-Gorila Elevado 3 PM Neo-Neandertal Elevado 2 PM Neo-Orangutango Elevado 3 PM Neo-Polvo Elevado 3 PM Neotênico Biomorfo 2 PM Novacarangu Prod 4 PM Olímpico Biomorfo 4 PM Operador Infomorfo 2 PM Prod Básico Prod 1 PM Prod de Prazer Prod 4 PM Prod de Segurança Prod 5 PM Prod de Trabalho Prod 3 PM Quicante Biomorfo 4 PM Refeito Biomorfo 7 PM Savant Sintemorfo 4 PM Serpentoide Sintemorfo 5 PM Sílfide Biomorfo 4 PM Sinte Sintemorfo 3 PM Sobressalente Sintemorfo 0 PM Tratado Biomorfo 1 PM