Morfos
Os morfos listados aqui representam uma fração das capas e carcaças disponíveis aos personagens. Você deve comprar pelo menos um morfo durante a criação de personagem. Durante o jogo, você pode precisar adquirir um novo morfo quando forquear, egoprojetar ou reencapar (Aquisição de Morfos) — ou quando o que você tem é destruído.
- Taxa de Movimento: O sistema de mobilidade usado e a distância coberta (Movimento).
- Ware: Bioware, cyberware, hardware, meshware e/ou nanoware que o morfo está equipado (Equipamentos).
- Traços de Morfo: Traços que cada morfo deste tipo possui (Traços).
- Extras Comuns: Traços ou wares frequentes mas que não são padrão para o tipo de morfo. Esses não estão incluídos no custo de PM e devem ser adquiridos separadamente.
Lista de Morfos
Morfo Tipo Custo Agente Infomorfo 2 PM Aracnoide Sintemorfo 6 PM Prod Básico Prod 1 PM Ricochete Biomorfo 4 PM Chapeado Sintemorfo 0 PM Digimorfo Infomorfo 0 PM Libélula Sintemorfo 1 PM Exalto Biomorfo 2 PM Clássico Biomorfo 0 PM Flexbot Sintemorfo Variável Fúria Biomorfo 6 PM Futura Biomorfo 4 PM Galateia Sintemorfo 5 PM Fantasma Biomorfo 6 PM Hibernoide Biomorfo 4 PM Ikon Infomorfo 1 PM Menton Biomorfo 4 PM Neo-Ave Elevado 0 PM Neo-Bonobo/ Neo-Chimpanzé Elevado 1 PM Neo-Gorila Elevado 3 PM Neo-Neandertal Elevado 2 PM Neo-Polvo Elevado 3 PM Neo-Orangutango Elevado 3 PM Neotênico Biomorfo 2 PM Novacancridae Prod 4 PM Olímpico Biomorfo 4 PM Operador Infomorfo 2 PM Prod de Prazer Prod 4 PM Ceifeiro Sintemorfo 12 PM Refeito Biomorfo 7 PM Ferroso Biomorfo 3 PM Savant Sintemorfo 4 PM Prod de Segurança Prod 5 PM Moldável Prod 5 PM Serpentoide Sintemorfo 5 PM Sobressalente Sintemorfo 0 PM Tratado Biomorfo 1 PM Morfo de Aço Sintemorfo 5 PM Enxamenoide Sintemorfo 3 PM Sílfide Biomorfo 4 PM Sinte Sintemorfo 3 PM Prod de Trabalho Prod 3 PM