Veículos

Em Eclipse Phase, a maioria dos veículos é pilotada por ILA. Você simplesmente entra em um veículo e diz para onde quer ir. A pilotagem manual é para emergências, malucos por controle, e pessoas que não gostam de máquinas. Como robôs, os veículos podem ser operados remotamente. No entanto, eles não estão equipados para serem encapados, a não ser que você adicione um sistema de cibercérebro.

Ware de Veículos

Todos os veículos incluem os mesmos sistemas sensoriais usados em morfos e bots: visão padrão, audição, tato, propriocepção, equilíbrio, etc. Eles também são equipados com um conjunto padrão de wares necessários, listados abaixo, além daqueles listados com suas descrições específicas. Você também pode modificar um veículo com ware adicional, assim como um sintemorfo.

TODOS OS VEÍCULOS
A menos que indicado o contrário, todos os veículos estão equipados com os seguintes hardwares, além daqueles listados em suas descrições específicas:
  • Ware: Insertos da Mesh, Luva de Fantoche, Radar, Soquete de Acesso
Além disso, veículos com compartimentos fechados são selados/pressionados e possuem um Respirador (submerso ou atmosfera com dióxido de carbono) ou Suporte Vital (48 horas).
Os veículos projetados para Mercúrio possuem Proteção Termogênica, os veículos venusianos possuem Adaptação de Pressão e Proteção Termogênica, e os veículos titanianos possuem Proteção Criogênica.

Hardware de Veículos

Alguns aprimoramentos são projetados especificamente para veículos, embora alguns robôs também os utilizem:

HARDWARE DE VEÍCULOSComp/PE
Manobra AprimoradaMod/2
Suporte VitalMen+/1+
AríeteMod/R/2

Manobra Aprimorada: Este veículo é mais manobrável e responsivo aos controles. Aplique um modificador +10 em Testes de Pilotagem.

Suporte Vital: O veículo possui um compartimento pressurizado aquecido/resfriado com ar capaz de suportar um ou mais biomorfos confortavelmente pelo período indicado. Tais veículos possuem vedações ambientais herméticas, mas geralmente não possuem câmaras de ar completas com duas portas. O período do suporte vital indicado é apropriado para a capacidade de passageiros de tamanho médio do veículo; ajuste conforme o necessário para mais/menos passageiros ou passageiros maiores/menores. A maioria dos sistemas de suporte vital é projetada para durar 48 horas, períodos maiores exigem tanques adicionais.

Aríete: Uma pesada placa de metal é fixada na frente, para bater em outros veículos. Aumente o VD infligido no outro veículo por +2d10 (Colisões).

Aeronaves

Em Marte, Vênus, Titã, muitos exoplanetas, e dentro de grandes habitats cilíndricos de espaço aberto, aeronaves de vários tipos são usadas regularmente. Isso inclui versões modernas de asas rotativas (helicópteros, autogiros, rotores inclináveis), aviões de asas fixas, dirigíveis e outras aeronaves mais leves que o ar. Esses geralmente são impulsionados por turbofans ou motores a jato, rotores ou empuxo vetorial. Aeronaves são pilotadas com Pilotagem: Aérea e reparadas com Aparelhagem: Aeroespacial.

AERONAVESComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
Carro VoadorMai/342112/1030150300Empuxo Vetorial (Foguete)/Rodas 8/40G
MicroleveMod/21006/463060Microleve 8/32G
Avião PortátilMai/32006/41050100G
Jato PequenoRaro/—62012/1040200400MG
  • Ware: Autocozedor, Sinalizador de Emergência
Helicóptero UtilitárioRaro/—82112/1030150300Rotor 8/32MG

Carro Voador: Este carro movido a metano é equipado com turbofans que se desdobram do corpo para voo por empuxo vetorial em Marte e mundos com gravidades semelhantes.

Microleve: Esta aeronave pessoal ultraleve não é mais que uma asa estruturada, uma armação e um motor de propulsão elétrico. Eles são ideias para se mover dentro de grandes habitats com espaço aéreo fechado.

Avião Portátil: Feito de materiais inteligentes, este avião leve e durável com hélice se compacta para ou se autoexpande de um pacote de tamanho grande, mas portátil em 10 minutos. Diferentes modelos são projetados para voo em Marte, Titã, Vênus ou outros lugares, com uma envergadura média de 10 metros.

Jato Pequeno: Aviões a jato movidos a metano são uma forma comum de transporte em Marte, Vênus e Titã. Suas asas e armação de materiais inteligentes podem se adaptar a uma variedade de velocidades, altitudes, e condições atmosféricas.

Helicóptero Utilitário: Comum em Vênus, Titã, e exoplanetas com atmosferas substanciais, este projeto padrão de helicóptero é usado para transporte de carga e pessoal, evacuação médica, ataque em solo/aéreo, e comando/controle.

Exoesqueletos

Os exoesqueletos são estruturas mecatrônicas motorizadas vestíveis que melhoram suas capacidades físicas. As juntas servo-hidráulicas do exoesqueleto imitam seus movimentos, como uma extensão do seu próprio corpo. Eles também podem ser operados remotamente. Os exoesqueletos listados aqui são estruturas abertas, o que significa que você está exposto; os trajes rígidos são fechados. A maioria dos exoesqueletos são projetados para personagens de tamanho médio, mas alguns projetos alternativos existem. Use suas perícias físicas normais quando vestir ou operar remotamente um exoesqueleto, e Aparelhagem: Veículos Terrestres para reparar.

EXOESQUELETOSComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
Carregador AtlasRaro/—1+20+10/+1220100200Marcha 4/20MG
  • Notas: +2 em Vigor, +2d10 em luta, perfura-armadura
ExoandadorMai/31+10+0/+242040Marcha 8/32M
  • Notas: +1 em Vigor, +1d6 luta, dobra distância de salto
TransportadorMod/2100+0/+41050100Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40G
TricicloMod/2100+0/+41050100Rodas 8/40G

Carregador Atlas: Este exemplar comum de exoesqueleto industrial de uso pesado é grande (pouco mais de 3 metros de altura) e projetado para manusear objetos pesados/grandes. Apesar da armação aberta, o usuário está parcialmente protegido por uma gaiola de malha. O Atlas fornece um bônus +2 na parada de Vigor e aumenta o dano em luta em +2d10. O dano em luta também se torna perfura-armadura.

Exoandador: Os exoandadores são exoesqueletos de estrutura mínima, projetados principalmente para aumentar a força e movimento do usuário. Eles fornecem um bônus +1 na parada de Vigor, aumentam o dano em luta em +1d6, aumentam sua velocidade de marcha par 8/32 (rápido) e dobram sua distância de salto.

Transportador: Esta estrutura de exoesqueleto contém um par de motores turbofan de empuxo vetorial, dando-lhe capacidade de voo. Use Pilotagem: Aérea e uma Taxa de Movimento de 8/40 (muito rápido).

Triciclo: O exoesqueleto triciclo é um projeto de motociclo pessoal com três rodas, em vez de um andador. Use Pilotagem: Terrestre e uma Taxa de Movimento de 8/40 (muito rápido).

Veículos Terrestres

Enquanto os trens e as bicicletas continuam sendo a forma mais comum de transporte terrestre na maioria dos habitats, os carros e os ciclos são comuns em habitats maiores, luas e planetas. Conduza-os com Pilotagem: Terrestre e repare-os com Aparelhagem: Veículos Terrestres.

VEÍCULOS TERRESTRESComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
BuggyMai/342112/1030150300Rodas 8/40G
Transportador de CargaRaro/—32012/1050250500Rodas 8/40MG
CicloMod/21008/61050100Rodas 8/40M
Carro TerrestreMai/342112/1030150300Rodas 8/40G
MicrocarroMod/21018/61260120Rodas 8/40G
RoverRaro/—62212/1050250500Rodas 8/40MG
  • Ware: Autocozedor, Fabro Grande, Laboratório de Bolso

Buggy: Ubíquo na Lua, Marte, Mercúrio e Titã, este veículo de quatro rodas e grandes pneus-balão são projetados para estradas e terrenos acidentados. Materiais inteligentes tanto na suspensão quanto nos pneus se remodelam para se adaptarem a condições irregulares.

Transportador de Carga: Estes caminhões de frete são usados para carregar suprimentos para habitats isolados e operações de terraformação em Marte, Mercúrio, Titã e alguns exoplanetas.

Ciclo: Os motociclos são preferidas nos habitats onde o espaço é um luxo. Os modelos abertos para dois passageiros são os mais comuns, mas projetos giroestabilizados com uma roda estão crescendo em popularidade. Modelos de duas ou três rodas com cápsulas fechadas são visões frequentes em Marte, Mercúrio, e Titã.

Carro Terrestre: Os automóveis padrão vêm uma variedade de modelos e tamanhos.

Microcarro: Carros para uma pessoa são populares em grandes habitats com espaço limitado. Estes não são mais do cápsulas para um passageiro montadas em duas grandes omnirrodas laterais para melhor controle e movimento lateral.

Rover: Os rovers são unidades de habitação móveis, usadas por terraformadores em Marte, mineiros em Mercúrio, e desbravadores em exoplanetas. Eles contêm 8 grandes rodas inteligentes, uma câmara de ar para 2 pessoas, dormitórios apertados, um engate inteligente para reboques, e uma plataforma de lançamento de drone.

Trajes Rígidos

Os trajes rígidos são exoesqueletos motorizados de carcaça sólida e fechada. Como trajes de vácuo padrões, eles possuem vedação ambiental, protegendo-o do vácuo, radiação e temperaturas de −175 até 140 °C. Eles também selam automaticamente furos que inflijam menos de 30 pontos de dano. Os trajes rígidos são usados em ambientes extremos e condições perigosas, deste a atmosfera superior de um gigante gasoso até a superfície infernal repleta de ácido de Vênus. Os trajes rígidos são equipados para serem vestidos por dias, se necessário. Os ocupantes só podem vestir armadura com um Valor de Armadura (energética ou cinética) de 4 ou menos dentro do traje rígido; essa armadura vestida é cumulativa sem penalidades de camadas.

TRAJES RÍGIDOSComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
Traje de BatalhaRaro/R/—1+2025/2520100200Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40, Marcha 8/32G
  • Notas: +1d10 dano em luta, dobra distância de salto
  • Ware: Adaptação de Pressão, Amplificador de Rádio, Autocozedor, Colmeia de Reparador, Respirador, Suporte de Arma (2 Articulados/Ocultos, 2 Estáticos/Ocultos), Suporte Vital (1 semana), Utilimod, Visor
Traje AmbientalMai/310025/161680160Marcha 4/20, Submerso 8/32M
  • Notas: +1d6 dano em luta
  • Ware: Adaptação de Pressão, Amplificador de Rádio, Autocozedor, Proteção Criogênica, Proteção Termogênica, Respirador, Sinalizador de Emergência, Suporte Vital (1 semana), Utilimod, Visor
Traje de Mergulho EspacialMai/310025/81260120Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40, Marcha 4/20M
  • Notas: +1d6 dano em luta
  • Ware: Absorção de Radar, Amplificador de Rádio, Proteção Termogênica, Suporte Vital (1 semana), Visor
Traje Rígido PadrãoRaro/61+1020/181260120Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40, Marcha 4/20G
  • Notas: +1d10 dano em luta
  • Ware: Adaptação de Pressão, Amplificador de Rádio, Autocozedor, Colmeia de Reparador, Respirador, Sinalizador de Emergência, Suporte Vital (1 semana), Utilimod

Traje de Batalha: Este armadura poderosa contém uma carcaça blindada de fulereno com aerogel flexível para isolamento térmico e um exterior com reforço diamantado projetado para resistir até mesmo a potentes armas balísticas e energéticas. Ele aumenta a parada de Vigor em 2, inflige um 1d10 de dano adicional em luta, aumenta a taxa de movimento de Marcha para 8/32, e dobra sua distância de salto.

Traje Ambiental: Estas carcaças contêm aumento na proteção radiológica e sistemas de regulação térmica para suportar ambientes extremos, tais como fundo do mar e as superfícies de Mercúrio e Vênus. Eles podem suportar temperaturas de −270 até 1.000 °C.

Traje de Mergulho Espacial: Os trajes de mergulho espacial são trajes espaciais pessoais projetados para suportar a reentrada atmosférica. Usando um desses, você pode sair de uma espaçonave em órbita ao redor de um planeta, entrar na atmosfera sem derreter e pousar em segurança usando paraquedas de desaceleração ou convencionais. Os trajes de mergulho espacial são feitos apenas para descidas não motorizadas; eles não possuem capacidade para voar.

Traje Rígido Padrão: Este traje industrial pode ser considerado quase como uma espaçonave em miniatura. Ele se parece com um grande ovoide metálico com braços e pernas articulados e servoassistidos. Ele aumenta a parada de Vigor em 1 e inflige 1d10 de dano adicional em luta. Seus propulsores de plasma em miniatura conseguem produzir 0,01 g por 10 horas.

Veículos Híbridos

Estes veículos desafiam as classificações, pois são projetados para lidar com vários ambientes. Use com Pilotagem: Terrestre, Pilotagem: Náutica, ou Pilotagem: Espacial como for apropriado ao ambiente, e repare com Aparelhagem: Veículos Terrestres, Aparelhagem: Náutica, ou Aparelhagem: Aeroespacial.

VEÍCULOS HÍBRIDOSComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
VEGRaro/—62212/1050250500Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40, Marcha 4/20, Rodas 8/40, Submerso 8/32MG
  • Ware: Autocozedor, Farejador Químico, Audição Aprimorada, Visão Aprimorada, Fabro Grande, Suporte Vital (1 mês), Tanque de Cura, Adaptação de Pressão, Sensor Portátil (Telescópio)
Buggy-FogueteMai/342112/1020100200Rodas 8/40G

Veículo de Exploração Geral (VEG): Um VEG é um veículo retangular de exploração projetado para lidar com quase qualquer ambiente. Usados para desbravamento, eles contêm um chassi de material inteligente que pode alternar entre rodas e pernas para terreno acidentado em 1d6 minutos. Eles podem funcionar no vácuo, em água na superfície, e submersos, e contêm um pequeno motor de hidrogênio metálico e jatos propulsores para manobrar no espaço. Eles são protegidos contra a radiação, contêm uma câmara de ar extensível e carregam suporte vital de capacidade estendida.

Buggy-Foguete: Este buggy de rodas inteligentes está equipado com um foguete de hidrogênio metálico. Ele é ideal para luas e grandes asteroides, onde ele pode atingir a órbita e retornar ou fazer um caminho parabólico para qualquer destino nessa lua em menos de uma hora. Os buggies também são populares em Marte (embora sejam incapazes de atingir a órbita).

Veículos Náuticos

Dentro do Sistema Solar, as embarcações náuticas são usadas para os mares metano de Titã e os oceanos subcrustais de Ceres e Europa. Eles são conduzidos com Pilotagem: Náutica e reparados com Aparelhagem: Náutica.

VEÍCULOS NÁUTICOSComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
Mini-SubRaro/—41012/10502505008/32 SubmersoMG
  • Ware: Adaptação de Pressão, Autocozedor, Proteção Criogênica, Respirador, Sonar

Mini-Sub: Este submersível é feito para grupos e carregamentos pequenos.

Dispositivos de Transporte Pessoal

Estes auxiliares de locomoção para uma pessoa são usados primariamente no espaço ou submerso. Use com Pilotagem: Náutica ou Pilotagem: Espacial como for apropriado, e faça reparos com Aparelhagem: Náutica ou Aparelhagem: Aeroespacial.

TRANSPORTE PESSOALComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimentoTam
Mochila FogueteMod/21006/463060Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40P
TrenóMen/12006/484080Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40P
Mochila PropulsoraMen/11006/463060Empuxo Vetorial (Foguete) 8/40P

Mochila Foguete: Isto é um foguete de hidrogênio metálico em miniatura que você prende às suas costas, com escapamentos de foguete se estendendo de cada lado, para longe do corpo e das pernas. Para evitar queimaduras, um biomorfo deve estar vestindo uma roupa resistente ao calor, como um traje de vácuo. Além disso, para evitar danos, a propulsão deve ser mantida baixa o bastante para que ela só possa decolar em Marte ou luas com gravidade ainda menores. Uma mochila foguete pode mantê-lo no ar por até 15 minutos na gravidade de Marte, ou 30 minutos na Lua, em Titã, e em luas e asteroides menores. Ela pode ser usada para atingir a órbita e pousar novamente na Lua, em Titã e em outros corpos pequenos parecidos como as luas jovianas.

Trenó: Este pequeno trenó usa impulsores de ar e ou propulsores de nitrogênio para manobrar em microgravidade ou no vácuo, ou hélices para se mover submerso. Ele é usado para carregar equipamentos presos com várias correias e clipes. Ele também pode puxar 2 morfos de tamanho médio.

Mochila Propulsora: Usada para operações em microgravidade ou em atividades extraveiculares no vácuo, essa mochila propulsora usa bocais de empuxo vetorial para manobrar.

Espaçonaves

Apesar da egoprojeção e nanofabricação terem reduzido a necessidade, as espaçonaves continuam a desempenhar um papel importante no transporte de produtos e pessoas pelo Sistema Solar. Em termos de materiais e propulsão, as espaçonaves da era pós-Queda são muito superiores que as naves primitivas usadas no século 20 e início do 21, mas elas ainda se baseiam nos mesmos princípios.

Espaçonaves são pilotadas com Pilotagem: Espacial e reparadas com Aparelhagem: Aeroespacial.

As espaçonaves têm poucos atributos em Eclipse Phase, pois elas são usadas principalmente como ambientação em vez de veículos. Observe também que nenhum atributo é dado para o armamento das espaçonaves. É altamente recomendável que o combate espacial seja tratado como um dispositivo da trama em vez de uma cena de combate, dada a extrema letalidade e o perigo envolvidos. Se você precisa saber o VD de uma arma de espaçonave, trate-a como uma arma padrão com um multiplicador de VD x3 para naves pequenas (caças e ônibus), x5 para naves médias, e x10 para naves grandes.

ESPAÇONAVESComp/PEPassVigorFlexArmaduraLFDURGDMovimento
GraneleiroRaro/—5+0040/301507501.500Fusão
ExpressoRaro/—130030/201005001.000Antimatéria
CorvetaRaro/—20–300050/401507501.500Fusão/Antimatéria
DestróierRaro/—900050/404002.0004.000Fusão/Antimatéria
CaçaRaro/—0/13230/2050250500Fusão
Barcaça da RaléRaro/—5–25 mil0040/303001.5003.000Plasma/Fusão
Ônibus (Grande)Raro/—20–3000020/1580400800Hidrogênio Metálico
Ônibus (Pequeno)Raro/—5–200020/1580400800Hidrogênio Metálico
TransporteRaro/—100+0040/301507501.500Fusão

Graneleiro: Esta nave é longa e estreita, com foguetes de fusão em um ponta e o cockpit e alojamento da tripulação na outra. Os módulos de frete contendo carga são presos ao longo da espinha. Um par de elevadores de carga com câmaras de ar se movem dentro da espinha. Os graneleiros transportam minérios refinados, gelo, e cargas similares grandes e úteis mas de baixa prioridade em velocidades relativamente baixas. Eles também são um método barato, confiável e lento para passageiros viajarem de um habitat para outro, e são usados ocasionalmente por indivíduos que desejam desaparecer por um tempo. Os graneleiros não possuem anéis de habitação rotativos, e são tripulados principalmente por hibernoides, ricochetes e sintemorfos.

Expresso: Com seu motores de antimatéria, estes entregadores expressos podem cruzar o Sistema Solar em questão de dias ou semanas. Eles são reservados para cargas críticas e de alto valor.

Corveta: As corvetas são naves de guerra leves e de ataque rápido. Elas dependem principalmente de motores de fusão, mas também carregam antimatéria para propulsão em alta velocidade e ogivas devastadoras. Eles estão armados como railguns, lasers, drones e sistemas de mísseis.

Destróier: A maior espaçonave militar em uso geral, os destróieres alternam entre motores de fusão e antimatéria como corvetas. Eles estão armados com railguns, mísseis nucleares e alto-explosivos, lasers de defesa pontal, e um contingente de 20 caças.

Caça: A maioria destas naves militares de curto alcance é projetada para ser tripulada por um infomorfo/ILA, embora algumas possam ter um único piloto (tipicamente um sintemorfo ou biomorfo adaptado ao vácuo). Um arsenal típico inclui 4–6 torres de artilharia de laser e railguns que podem disparar em qualquer direção, e um lançador de mísseis carregando alto-explosivos ou até mesmo mísseis nucleares ou de antimatéria. Alguns também são projetados (ou podem mudar sua forma) para lidar com voo atmosférico.

Barcaça da Ralé: As barcaças são uma categoria abrangente para um tipo de habitat móvel comum em enxames da ralé. As barcaças originais eram habitats temporários de microgravidade para refugiados, construídos na órbita da terra durante a Queda. Elas foram concebidas para suportar até 20.000 pessoas em condições confinadas por meses ou até anos. Abandonados pelas autoridades, a ralé prendeu foguetes ou começou a rebocá-los. Outras barcaças foram reivindicadas e ficaram móveis com o passar dos anos, incluindo de tudo, desde restos de habitats toroides parcialmente destruídos até pequenos asteroides. As melhores usam foguetes de fusão e carregam 5–10 mil com relativo conforto, às vezes tendo baixa gravidade por rotação; os piores usam foguetes antigos de plasma ou dependem de naves rebocadoras, e forçam seus sistemas de suporte vital e espaços de convivência ao limite como até 25.000 residentes.

Ônibus: Também conhecido como veículos de aterrissagem e transferência orbital (VATOs), estes veículos comuns transportam passageiros e carga entre um planeta ou lua e sua órbita e por translados curtos entre habitats a menos de 100.000 km de distância. Aqueles projetados para entrada atmosférica possuem projetos cônicos; modelos sem atmosfera são mais retangulares. Os dois usam motores de hidrogênio metálico. Pernas e garras de pouso de material inteligente permitem que ele permaneça com segurança em qualquer terreno estável e conecte-se a todas as formas de grampos de acoplamento. Os interiores de material inteligente podem ser reconfigurados de forma fácil e rápida para acomodar diferentes quantidades de combustível, assentos de passageiros e espaço de carga. Os ônibus existem em modelos pequenos e grandes.

Transporte: Esta nave de carga e passageiros comum pode ser encontrara em rotas regulares entre cada grande habitat e planeta e lua habitados do Sistema Solar. Essas são naves modernas com motores de fusão que oferecem viagens rápidas e confortáveis para passageiros e alguma carga. Similares em projeto aos graneleiros, os transportes trocam espaço para módulos de carga por compartimentos de passageiros montados em lanças de 90 metros que podem se estender e girar em até 2 rpm para simular a gravidade de Marte.