Armas de Buscadores & Granadas

Armas de buscadores são uma combinação de tecnologias de lança-granadas automático, micromíssil, canhão magnético e munições inteligentes com tamanhos de armas pessoais. Os cartuchos buscadores são disparados em alta velocidade através de bobinas magnéticas, depois disso o micromíssil ou minimíssil usa a propulsão de foguetes scramjet ou de combustível sólido para se manter em alta velocidade por grandes distâncias. Buscadores são disparados usando a perícia Tiro.

ARMAS DE BUSCADORESModos de DisparoMuniçãoAlcanceComp/PENotas
Lançador DescartávelTU1 Padrão300Igual MíssilDuas Mãos, Longa, Não Perto, Uso Único
Bracelete de BuscadorTU4 Micro75Mod/R/2Não Queima-Roupa
Pistola de BuscadorSA8 Micro75Mod/R/2Não Queima-Roupa
Fuzil de BuscadorSA12 Micro75Mai/R/3Duas Mãos, Longa, Não Perto
SA6 Mini150
Buscador Sob o CanoSA6 Micro75Mod/R/2Duas Mãos, Não Perto

Lançador Descartável: Esse lançador vem pré-carregado com um míssil padrão.

Bracelete de Buscador: Usado no braço como um bracelete, essa arma dispara micromísseis através de uma interface entóptica.

Pistola de Buscador: Esse buscador do tamanho de uma pistola dispara micromísseis em modo semiautomático.

Fuzil de Buscador: Esse fuzil de buscador tem um formato compacto que dispara micromísseis ou minimísseis.

Buscador Sob o Cano: Esse lançador de micromísseis buscadores geralmente é fixado sob o cano de SMs ou fuzis de assalto.

Mísseis Buscadores e Granadas

Buscadores e granadas são dispositivos explosivos multifuncionais e compactos. Buscadores são fabricados nos tamanhos de míssil padrão, minimíssil ou micromíssil e disparados de armas de buscadores usando a perícia Tiro. Granadas são projetadas para serem arremessadas usando a perícia Atletismo ou colocadas como armadilhas usando Aparelhagem: Demolições. Granadas são fabricadas em formato padrão ou como minigranadas.

Minigranadas e micromísseis são a linha padrão para os efeitos listados. Ajuste os efeitos para minimísseis ou granadas/mísseis padrão conforme indicado na tabela. A maioria são armas de área de efeito. Cada uma pode ser configurada para diferentes condições de acionamento ou ter o raio de explosão ajustado. Buscadores/granadas que errem ou que atinjam mas não são aderentes e não estão configurados para explosão aérea ou impacto sofrerão desvio. A complexidade listada é para 5 granadas/mísseis.

Cada míssil buscador pode funcionar como munição tirecerto ou guiada.

ATRIBUTOS PADRÃO SÃO PARA MICROMÍSSEIS E MINIGRANADAS.

TIPO DE BUSCADOR/GRANADATipo de Área de Efeito (Raio)Valor de Dano [Média]Armadura UtilizadaComp/PE (por 5)Notas
OfuscanteUniforme (50 m)Mod/R/2Cegante
PEMUniforme (50 m)3d10 [17] (apenas nanoenxames)Mai/R/3Desativa rádios
Gás/FumaçaUniforme (20 m)Men/1
AEPA3d10 + 12 [29]CMai/R/3Derrubada, Perfura-Armadura
Explosão de PlasmaCentrado (−2 VD/m)3d10 + 10 [27]EMai/R/3Perfura-Armadura
AspersorUniforme (10 m)Igual Carga
AtordoanteUniforme (10 m)1d6 + 2 [5]CMod/2Cegante, Choque, Derrubada
» Sobrecarga
Uniforme (10 m)Cegante, Dor
Tático Multifuncional (TMF)Mod/R/2
» Fragmentação
Centrado (−2 VD/m)3d10 + 6 [23]CDerrubada (raio 5 metros)
» Alto-Explosivo
Centrado (−2 VD/m)3d10 + 10 [27]EDerrubada (raio 10 metros)
TermobáricoUniforme (10 m)2d10 + 6 [17]EMai/R/3Derrubada, Perfura-Armadura
TAMANHOTipo de Área de Efeito (Raio)Valor de Dano [Média]Armadura UtilizadaComp/PENotas
Granada Padrãox2 (Uniforme)+1d10 [+5] (Centrado)Igual AcimaPor 3Igual Acima
Minimíssilx2 (Uniforme)+1d10 [+5] (Centrado)Igual AcimaPor 3Igual Acima
Míssil Padrãox2 (Uniforme)x2 (Centrado)Igual AcimaPor 1Igual Acima

Ofuscante: Ofuscantes são dispositivos de laser giratórios, projetados para cegar alvos e atrapalhar a vigilância. Qualquer um com linha de visão no raio de efeito (50 metros) que não esteja equipado com mods antirreflexos, deve ter sucesso em uma Prova de REF ou ficar cegado por 1 turno de ação, +1 por falha maior. Uma falha crítica resulta em cegueira permanente (até ser reparado/curado). Qualquer câmera visual/infravermelho fica sobrecarregada pela duração do ofuscante. A não ser que tenha uma desativação programada, os ofuscantes continuam cegando por 1 hora ou até que sejam desligados remotamente ou destruídos fisicamente (DUR 10, VA 5/10).

PEM: Munições PEM produzem um forte pulso eletromagnético quando elas são "detonadas". Como a maioria dos eletrônicos em Eclipse Phase são construídos com tecnologia óptica, e fontes de energia e microcircuitos sensíveis são blindados e protegidos contra surtos, isso não tem muito efeito danoso. No entanto, antenas são vulneráveis, especialmente fios finos como aqueles usados com insertos da mesh, assim como nanobots e microbots. Cada rádio dentro do raio de explosão (50 metros) é desativado até que seja reparado com um Teste de Aparelhagem ou Medicina: Biotecnologia apropriado, ou um nanoenxame reparador. Cada nanoenxame dentro do alcance sofre VD 3d10 e −10 em ações até que sejam reparados.

Gás/Fumaça: Munições de gás/fumaça lançam rapidamente uma nuvem densa com raio de 10 metros. A fumaça impede a visão (−20) com emissões densas de uma cor escolhida, e é aquecida para ocultar as assinaturas de calor em movimento pela fumaça como uma cobertura. Nuvens de fumaça duram 3 minutos, mas elas podem se mover ou dissipar mais rapidamente dependendo das condições ambientais (vento, chuva, etc.). Munições de gás aplicam uma dose a qualquer um dentro da nuvem, mas elas se dissipam depois de 3 turnos de ação.

Alto-Explosivo Perfurante de Armadura (AEPA) Um projeto disponível apenas para buscadores (não granadas), as ogivas AEPA usam alto-explosivos para explodir uma entrada para um cartucho penetrante de liga de tungstênio. Cartuchos AEPA não tem raio de explosão, mas são muito eficazes em penetrar blindagens.

Explosão de Plasma: Estas munições liberam uma explosão de plasma na detonação que produz um calor ardente e danos de fogo por toda a área de efeito sem as ondas de choque devastadoras de explosões normais, que poderiam repercutir em um ambiente confinado e/ou arrebentar a infraestrutura de um habitat.

Aspersor: Dispositivos aspersores espalham a substância contida (uma droga, químico, nanoenxame, tinta, etc.) por um raio de explosão de 10 metros quando eles detonam. Cada um contém 5 doses de uma toxina/droga (alvos são afetados por 1 dose) ou 1 nanoenxame.

Atordoante: Estas versões aprimoradas das granadas de luz e som que liberam uma explosão concussiva e uma nuvem de "bolinhas ardidas" de borracha projetadas para atordoar alvos e derrubá-los. A explosão também libera um clarão cegante e um estampido ensurdecedor. Trate como um efeito de choque. Buscadores/granadas atordoantes também podem ser configurados em "modo sobrecarga", infligindo um ataque sensorial completo por um minuto. Além do clarão cegante, o dispositivo libera odores nauseantes e frequências infrasônicas que desencadeiam respostas emocionais desagradáveis (ansiedade, inquietação, tristeza extrema, repulsa e medo).

Tático Multifuncional (TMF): Dispositivos TMF podem ser configurados para detonar em modo fragmentação ou alto-explosivo. Explosivos de fragmentação liberam uma nuvem de flechettes letais sobre a área de efeito. Buscadores/granadas alto-explosivos criam uma onda destrutiva de choque e calor.

Termobárico: Munições termobáricas liberam uma nuvem de aerossol explosivo sobre uma área e então a detona, literalmente incendiando o ar, gerando uma onde de pressão devastadora e sugando todo o oxigênio da área.

Regras de Buscadores e Granadas

Estas regras se aplicam a granadas, mísseis buscadores e armas similares.

Ajustando o Raio de Explosão

Quando estiver engajado em operações ofensivas, o raio de explosão das granadas e buscadores pode ser diminuído, para que os atacantes não sejam pegos na área de efeito. Para armas de área de efeito uniforme, apenas declare um raio de explosão menor que o listado. Para áreas de efeito centrado, aumente a redução de VD por metro, até o máximo de −20/metro. Esses ajustes requererem uma ação rápida e podem ser feitos remotamente.

Saltando em Granadas

Você pode se sacrificar pela equipe e se jogar em cima de uma granada para proteger os outros. Você deve estar ao alcance de movimento da localização da granada, fazer uma ação complexa e ter sucesso em uma Prova de REF para cair na granada e cobri-la com seu morfo. Você sofre um VD 1d10 extra quando a granada detona, mas o dano da granada é reduzido por seu Valor de Armadura + 10 quando aplicado aos outros dentro do raio de explosão.

Camada Aderente

Granadas e alguns buscadores tem um revestimento adesivo especial que adere a quase qualquer superfície quando ativado. Munições aderentes que atinjam seu alvo não tem desvio. Elas podem até serem aderidas a um oponente com um ataque de luta bem-sucedido para serem detonadas mais tarde.

Condições de Acionamento

Granadas modernas, buscadores e explosivos similares não detonam necessariamente no instante que são arremessados ou atingem o alvo. O usuário pode configurar a opção de acionamento quando lançar a arma e pode alterá-la através de uma ligação sem fio. Ataques perdidos ou ataques que não explodem no trajeto ou quando sofrem impacto estão sujeitos ao desvio.

Explosão Aérea: Explosão aérea quer dizer que o dispositivo explode no ar assim que ele viaja uma distância programada no lançamento. Resolva estes ataques imediatamente quando são disparados. A critério do MJ, esses ataques ignoram modificadores de cobertura. Observe que munições de explosão aérea são programadas com medidas de segurança que impedem a detonação se elas não viajarem uma distância preventiva mínima do lançador, embora isso possa ser hackeado ou anulado com Aparelhagem: Demolições.

Impacto: A granada ou míssil detona assim que acerta alguma coisa, seja o alvo, o chão ou um objeto no caminho. Resolva os efeitos imediatamente.

Proximidade: O explosivo usa sensores eletromagnéticos simples (Percepção 30) para detectar movimento e alvos (biológicos, sintéticos, ou ambos) dentro de um raio de alcance pré-definido de 3 metros e detonam imediatamente. Há um atraso de 3 turnos entre iniciar o acionamento por proximidade e sua ativação.

Sinal: A munição é preparada para ser detonada quando receber um sinal de comando através de uma ligação sem fio. O dispositivo simplesmente aguarda até que receba o sinal apropriado (que deve incluir uma chave criptografada atribuída ao explosivo quando ele foi preparado), detonando imediatamente quando isso ocorre.

Temporizador: O dispositivo tem um temporizador permitindo que o usuário ajuste exatamente quando ele detona. Isso pode ser desde 1 segundo até dias, meses ou até mesmo anos depois, efetivamente tornando o dispositivo uma bomba, mas aumentando também a probabilidade de ele ser descoberto e neutralizado. Explosivos temporizados detonam no final do turno. O período mínimo para detonação é 1 turno de ação, o que significa que o vai detonar no final do próximo turno.

Arremessando de Volta uma Granada

Você pode pegar uma granada antes que ela detone e arremessá-la de volta ou para uma direção segura. Você deve estar ao alcance de movimento da localização da granada, fazer uma ação complexa e ter sucesso em uma Prova de REF com −20 para apanhar a granada rolando pelo chão. Se tiver sucesso, você pode arremessar a granada na direção que escolher com a mesma ação (trate como um ataque de arremesso padrão com −20). No entanto, se você falhar você poderá estar no ponto central quando ela detonar.