Saúde Física

A galáxia é um lugar perigoso, e quando você enfrenta os riscos, inevitavelmente você vai se machucar.

Pontos de Dano

Todo dano físico é medido em pontos de dano. Estes pontos são cumulativos e registrados em sua ficha de personagem. Pontos de dano são caracterizados como fadiga, hematomas, pancadas, torções, pequenos cortes, amassados e afundados, e machucados similares que, embora dolorosos, não prejudicam você significativamente ou ameaçam sua vida ou funcionamento, a não ser que eles se acumulem demais. No entanto, qualquer fonte de dano que cause uma grande quantidade de pontos de dano de uma vez provavelmente terá efeitos mais graves (Ferimentos).

Pontos de dano são reduzidos com descanso, cuidados médicos, e/ou reparo (Cura & Reparo).

Valor de Dano

Armas e outros ataques infligem um número de pontos de dado igual ao seu Valor de Dano (VD). A maioria do VDs são apresentados como uma quantia variável, na forma de uma rolagem de dado; por exemplo: 3d10. Nesse caso, você rola três dados de dez lados e soma os resultados (contando 0 como 10). Às vezes o VD será apresentado como uma rolagem de dados mais um modificador; por exemplo: 2d10 + 5. Nesse caso, você rola dois dados de dez lados e soma os dois, e então adiciona 5 para obter o resultado. Resultados maiores, tipos de munição, modos de disparo e outros fatores podem aumentar o VD dos ataques.

Para simplificar, uma quantia estática também está indicado entre parênteses depois da quantia variável. Se você preferir pular a rolagem de dados, você pode apenas aplicar a quantia estática (geralmente perto da média) em vez disso. Por exemplo, se o dano está anotado como 2d10 + 5 [16], você pode simplesmente aplicar 16 pontos de dano em vez de rolar os dados.

Durabilidade

Sua saúde física é medida pelo atribute Durabilidade do seu morfo. Para biomorfos, isso representa o ponto em que as lesões acumuladas o sobrecarregam e incapacitam. Quando o seu total de pontos de dano igualar ou exceder sua Durabilidade, você imediatamente cai de exaustão e abuso físico. Você ganha a condição inconsciente e não pode ser revivido até que seus pontos de dano sejam reduzidos abaixo de sua Durabilidade, seja por cuidados médicos ou cura natural.

Para sintemorfos, a Durabilidade representa a integridade estrutural. Você se torna fisicamente desativado quando pontos de dano acumulados atingem sua Durabilidade e seu estado mental de software trava.

Mesmo se você estiver inconsciente/desativado, seus insertos da mesh ainda podem funcionar (Danos e Caronas Infomorfos).

Ferimentos

Ferimentos representam lesões graves: cortes profundos e hemorragias, fraturas e rupturas, membros despedaçados, sistemas quebrados, e outros danos sérios que prejudicam sua capacidade de funcionar e podem levar à morte ou debilitações de longo prazo.

Sempre que seu personagem sofrer dano, compare a quantia infligida de uma única fonte (depois de ser reduzida pela armadura) com seu Limiar de Ferimento. O Limiar de Ferimento é igual a Durabilidade do seu morfo ÷ 5. Se o VD modificado igualar o exceder seu Limiar de Ferimento, você sofreu um ferimento. Se o dano infligido for o dobro do seu Limiar de Ferimento, você sofreu 2 ferimentos; se for o triplo, você sofreu 3 ferimentos; e assim por diante.

Ferimentos são cumulativos e devem ser marcados em sua ficha de personagem.

Observe que essas regras lidam com dano e ferimentos de forma abstrata. Para ter drama e realismo, os MJs podem preferir descrever os ferimentos de formas mais detalhadas e terríveis: um tornozelo quebrado, um servomotor esmagado, sangramento interno, uma orelha perdida, e assim pode diante. A tipo dessas lesões descritivas podem ajudar o MJ a atribuir outros efeitos. Por exemplo, uma mão esmagada pode significar que você não pode mais pegar sua arma, perda de sangue excessiva pode deixar uma rastro para os inimigos seguirem, um olho cortado pode infligir um modificador adicional de percepção visual. Da mesma forma, esses detalhes podem impactar como você é curado ou tratado.

Efeitos de Ferimento

Cada ferimento aplica um modificador −10 em todos os testes e −1 para Iniciativa cumulativos. Por exemplo, um personagem com 3 ferimentos sofre −30 em todas as ações e −3 na Iniciativa.

Alguns traços, wares, drogas, truques psi e paradas permitem que você ignore modificadores de ferimento. Esses efeitos são cumulativos, embora um máximo de modificadores de 3 ferimentos possa ser negado (−30 para ações e −3 para Iniciativa).

Derrubada: Sempre que você receber um ferimento, faça imediatamente uma Prova de SOM. Os modificadores de ferimentos se aplicam. Se você falhar, você cai prostrado e deve usar uma ação rápida para se levantar/reorientar. Carcaças (bots e veículos) se movendo com velocidade devem fazer um Teste de Atletismo ou Pilotagem para evitar bater.

Inconsciência: Se você receber 2 ou mais ferimentos de uma vez (do mesmo ataque), você automaticamente cai prostrado e deve fazer uma Prova de SOM; os modificadores de ferimento se aplicam. Se você falhar, você fica inconsciente até que seja acordado ou curado. Sintemorfos e personagens com cibercérebros ficam offline de forma parecida. Carcaças se movendo com velocidade que recebam 2 ou mais ferimentos de uma vez batem automaticamente.

Sangramento

Personagens biomorfos que sofreram um ferimento e receberam dano igual ou maior que sua Durabilidade correm o risco de sangrarem até a morte. Faça uma Prova de SOM para se autoestabilizar; os modificadores de ferimento se aplicam. Aplique +30 se spray curativo ou xarope for aplicado. Medicadores automaticamente estabilizam você e o colocam em estase. Se você falhar, você receberá 1 ponto de dano adicional por ferimento a cada turno de ação até que receba cuidados médicos ou morra. Outros podem tentar estabilizar você com um Teste de Medicina: Paramedicina; os mesmos modificadores se aplicam. Se for bem-sucedido, você para de acumular dano por sangramento.

Grau de Destruição

Um grande acúmulo de pontos de dano ameaçará a vida do personagem. Se o dano atingir seu Grau de Destruição, seu corpo morre (biomorfos) ou é destruído sem chance de reparo (sintemorfos).

O Grau de Destruição é baseado na Durabilidade × 1,5 para biomorfos e Durabilidade × 2 para sintemorfos.

Morte

Em Eclipse Phase, a morte não é o fim da linha. Se sua pilha cortical puder ser recuperada, você pode ser ressuscitado e fazer download em um morfo (Reencape). Isso requer seguro de backup ou a boa vontade de quem tiver seu corpo/pilha.

Se sua pilha cortical não for recuperável, você ainda pode ser reinstanciado a partir de um backup arquivado. Novamente, isso requer seguro de backup ou alguém que tenha o seu backup e queira reviver você.

Se sua pilha cortical não for recuperada e você não tiver backup ou um forque alfa por aí, você está completamente morto e aniquilado. Seja inteligente: faça backup.