Biomorfos Comuns

Biomorfos são capas totalmente biológicas (muitas vezes modificados geneticamente e equipados com implantes), nascidos naturalmente ou de um exoútero, e crescidos à idade adulta naturalmente ou em um ritmo um pouco acelerado.

Biomorfos com Cibercérebros

É cada vez mais comum encontrar biomorfos com cibercérebros, especialmente no sistema exterior. A vantagem é que os cibercérebros permitem um reencape e forqueamento mais fácil, e possuem ampliações mnemônicas de memória embutidas. A desvantagem é que eles estão vulneráveis ao hackeamento. Adicionar um cibercérebro, soquete de acesso, mnemônicos e luva de fantoche ao seu morfo aumenta em 1 o custo de PM.

Clássico

Clássicos são humanos simples não modificados, nascidos com todos os defeitos naturais, doenças hereditárias e outras mutações genéticas que a evolução aplica com tanto carinho. Os clássicos são cada vez mais raros fora dos enclaves bioconservadores — a maioria morreu com o resto da humanidade durante a Queda.

Clássico

  • Custo: 0 PM • Disp: 30

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 45
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 0, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Extras Comuns: Muitos têm o traço Defeito Genético

Tratado

Tratados são humanos genecorrigidos. O seu genoma foi limpo de doenças hereditárias e otimizado para a aparência e saúde, mas não foi melhorado além disso. Os tratados formam a maioria da transumanidade.

Tratado

  • Custo: 1 PM • Disp: 90

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 45
  • Inspiração 0, Manha 0, Vigor 0, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical

Exalto

Exaltos são os modelos de "humanos aprimorados" comuns e não especializados. Eles são geneticamente melhorados para torná-los mais saudáveis, inteligentes e atraentes (baseado nos padrões de beleza em constante evolução). Um metabolismo modificado os mantêm aptos e atléticos por toda sua expectativa de vida estendida.

Exalto

  • Custo: 2 PM • Disp: 70

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 1, Manha 1, Vigor 1, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical

Neotênico

Os neotênicos são transumanos modificados para manter uma forma infantil. São menores, mais ágeis, curiosos e gastam menos recursos, tornando-os ideais para a vida em habitats e espaçonaves. Algumas pessoas acham que as capas neotênicas de mal gosto, especialmente quando empregadas em certos trabalho midiáticos e sexuais, mas a maior parte delas são projetadas como assexuadas.

Neotênico

  • Custo: 2 PM • Disp: 50

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 45
  • Inspiração 2, Manha 1, Vigor 1, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical, Regulação Circadiana
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 1)
  • Notas: Tamanho Pequeno

Ferroso

Adaptados para a sobrevivência com o mínima de equipamentos no ambiente marciano não totalmente terraformado, esses morfos transgênicos possuem pele isolada para uma termorregulação mais eficaz e melhorias do sistema respiratório para exigir menos oxigênio e filtrar gás carbônico, entre outras modificações.

Ferroso

  • Custo: 3 PM • Disp: 70

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 0, Manha 1, Vigor 1, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical, Respiração Aprimorada, Sentido Radiológico, Tolerância ao Frio
  • Extras Comuns: Muitos têm o traço de Obsolescência Programada

Ricochete

Os ricochetes são geneticamente adaptados para microgravidade. Suas pernas são mais ágeis e seus pés podem agarrar tão bem quanto suas mãos. Eles podem tolerar as temperaturas frias de túneis de formigueiros e tem uma reserva de oxigênio para o caso de serem expostos ao vácuo. Ricochetes são bastante comuns no sistema exterior e em habitats de zero-g.

Ricochete

  • Custo: 4 PM • Disp: 60

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 1, Manha 0, Vigor 1, Flex 2

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Ware: Almofadas Aderentes, Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical, Pés Preênseis, Reserva de Oxigênio, Tolerância ao Frio
  • Traços de Morfo: Flexibilidade (Nível 1)

Futura

Os morfos futura foram feitos especialmente para a "Geração Perdida" de crianças de crescimento acelerado. Ajustados para a confiança, a autonomia e a adaptabilidade, os futuras tinham como objetivo ajudar a transumanidade a recuperar o seu lugar. Esses programas se provaram desastrosos e a linha foi descontinuada, mas alguns modelos e vários derivados ainda existem, vistos por alguns com desgosto e por outros como colecionáveis ou exóticos.

Futura

  • Custo: 4 PM • Disp: 25

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 2, Manha 4, Vigor 1, Flex 0

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical

Hibernoide

Hibernoides são humanos transgênicos modificados com padrões de sono e processos metabólicos bastante alterados. Os hibernoides têm uma necessidade diminuída de sono, exigindo apenas 1–2 horas por dia em média. Eles também podem acionar uma forma de hibernação voluntária, interrompendo efetivamente o seu metabolismo e a necessidade de oxigênio. Os hibernoides são excelentes para viagens espaciais de longa duração, mas esses morfos também são preferidos por assistentes pessoais e hipercapitalistas com estilos de vida ininterruptos.

Hibernoide

  • Custo: 4 PM • Disp: 70

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 1, Manha 1, Vigor 0, Flex 2

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Hibernação, Insertos da Mesh, Metabolismo Limpo, Pilha Cortical, Regulação Circadiana, Tolerância ao Frio

Menton

Mentons são geneticamente modificados para aumentar suas habilidades cognitivas, principalmente a capacidade de aprendizagem, a criatividade, a atenção e a memória. Eles são preferidos por acadêmicos, intelectuais, cientistas e engenheiros.

Menton

  • Custo: 4 PM • Disp: 60

  • LF: 7 • DUR: 35 • GD: 53
  • Inspiração 3, Manha 1, Vigor 1, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Mnemônicos, Pilha Cortical

Olímpico

Olímpicos são melhorias humanas com capacidades atléticas aprimoradas, como resistência, coordenação motora e funções cardiovasculares. Os olímpicos são comuns entre atletas, bailarinos, praticantes de parkour, desbravadores e soldados.

Olímpico

  • Custo: 4 PM • Disp: 60

  • LF: 8 • DUR: 40 • GD: 60
  • Inspiração 1, Manha 1, Vigor 3, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Pilha Cortical

Sílfide

Os morfos sílfide são ideais para ícones da mídia, socialites de elite, celebridades XP, modelos e narcisistas. As sequências genéticas das sílfides são arranjadas para uma bela aparência, características etéreas e élficas, e corpos esguios e ágeis. Seu metabolismo também foi sanitizado para eliminar odores corporais desagradáveis e seus feromônios ajustados para ter um apelo universal.

Sílfide

  • Custo: 4 PM • Disp: 60

  • LF: 6 • DUR: 30 • GD: 45
  • Inspiração 1, Manha 3, Vigor 1, Flex 1

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Feromônios Aprimorados, Insertos da Mesh, Metabolismo Limpo, Pilha Cortical
  • Extras Comuns: Muitos têm o traço Aparência Marcante

Fúria

Fúrias são morfos de combate. Esses humanos transgênicos são melhorados para resistência, força, reflexos e capacidade aguentar traumas físicos. As modificações comportamentais para agressividade são compensadas por sequências genéticas de mentalidade de bando e cooperação, e elas tendem a ser biologicamente femininas.

Fúria

  • Custo: 6 PM • Disp: 40

  • LF: 10 • DUR: 50 • GD: 75
  • Inspiração 1, Manha 1, Vigor 4, Flex 2

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Armadura de Biotrama (+2/+3), Biomods, Garras, Insertos da Mesh, Pilha Cortical, Visão Aprimorada
  • Traços de Morfo: Comportamento Acentuado (Agressividade, Nível 2; Cooperação, Nível 2)
  • Extras Comuns: Muitas estão equipadas com esqueleto endurecido, filtros de toxina, neuraquim

Fantasma

Fantasmas são projetados parcialmente para aplicações de combate, mas seu foco principal é a furtividade e a infiltração. Seu perfil genético incentiva a velocidade, a agilidade e os reflexos, e suas mentes são modificadas para a paciência e a solução de problemas.

Fantasma

  • Custo: 6 PM • Disp: 40

  • LF: 9 • DUR: 45 • GD: 68
  • Inspiração 2, Manha 1, Vigor 3, Flex 2

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Almofadas Aderentes, Biomods, Insertos da Mesh, Pele Camaleão, Pilha Cortical
  • Traços de Morfo: Comportamento Acentuado (Paciência, Nível 2)
  • Extras Comuns: Muitos estão equipados com pele-flex, surto adrenal

Refeito

Os refeitos são completamente redesenhados: humanos 2.0. O seu sistema cardiovascular é mais forte, seu aparelho digestivo sanitizado e reestruturado, e eles foram otimizados para a saúde, inteligência e longevidade com inúmeras modificações transgênicas.

Eles se parecem com humanos, mas são diferentes de formas muito perceptíveis e às vezes assustadoras: mais altos, sem cabelos, crânios ligeiramente maiores, olhos mais largos, narizes menores, dentes menores e dedos alongados. Os refeitos são populares com a facção dos Ultimistas.

Refeito

  • Custo: 7 PM • Disp: 30

  • LF: 9 • DUR: 45 • GD: 68
  • Inspiração 2, Manha 2, Vigor 2, Flex 2

  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Ware: Biomods, Insertos da Mesh, Metabolismo Limpo, Pilha Cortical, Regulação Circadiana, Respiração Aprimorada, Tolerância ao Frio, Visão Aprimorada
  • Traços de Morfo: Morfologia Exótica (Nível 1)