Aquisição de Morfos

Em algum momento durante o jogo, seu personagem vai precisar reencapar. Talvez seu grupo vá egoprojetar para um novo habitat, seu PJ morrerá, ou você simplesmente desejará um novo visual.

Como morfos são raros e uma parte integral do jogo, eles não são tratados como outros equipamentos. Em vez disso, sempre que os PJ egoprojetarem e/ou reencaparem, o MJ atribui a cada jogador uma quantidade de Pontos de Morfo (PM).

Determinando Pontos de Morfo

A recomendação padrão de Pontos de Morfo é 6. Com 6 PM, os jogadores podem comprar morfos de alta qualidade como fantasmas, fúrias e aracnoides, mas morfos refeitos e ceifeiros ainda estão fora de alcance a não ser que eles peguem alguns traços de morfo negativos para completar a diferença.

Os MJs podem ajustar esse valor para definir o nível de dificuldade da missão. Quer testar a determinação dos jogadores? Atribua apenas 2 ou 4 PM. Planeja enviá-los para um moedor de carne, onde precisarão de toda ajuda possível? Atribua 8 ou até 10 PM.

A quantidade de PM que o MJ fornece também representa os recursos atribuídos à missão. A logística da Firewall não vai muito bem? Diminua a quantidade. Os jogadores estão trabalhando em nome de um oligarca com uma conta sem limite de gastos? Aumente alguns pontos.

Aumentando Seu PM

Há três maneiras de aumentar seu PM:

  • Recursos: O traço Recursos lhe fornece PM extra igual ao nível do traço, refletindo o seu acesso à riqueza. A critério do MJ, isso pode não se aplicar quando você está egoprojetando para ou reencapando em um habitat autonomista ou locais isolados com estoques limitados de morfos; seu dinheiro não vai ajudar lá.
  • Favores de Rep: Você pode usar seus nível de rep de uma forma similar que Recursos. Ao gastar um favor Menor (1 PM), Moderado (2 PM) ou Maior (3 PM), você pode aumentar os PM disponíveis para você. Nenhum teste é necessário, mas você deve ter um nível de rep de pelo menos 40 em uma rede aplicável à situação. A @-rep anarquista provavelmente não vai ajudar você em um habitat de hipercorp. A rep usada dessa forma conta nos favores de rep disponíveis para você na sua primeira semana na missão.
  • Traços Negativos de Morfo: Por fim, você sempre pode conseguir PM extra comprando traços negativos de morfo, até um máximo de 6.

Gastando Pontos de Morfo

Os Pontos de Morfo são gastos como descrito no Passo 12 de Criando Personagens. Você pode gastar seu PM no morfo (ou morfos) em si, em traços positivos de morfo, wares, ou Flex. Assim como na criação de personagem, você é encorajado a escolher morfos que se encaixem na visão do personagem e nos parâmetros da missão.

Disponibilidade de Morfos

Nem todos os morfos estão prontamente disponíveis. Alguns modelos (tratados, exaltos, chapeados, sintes, prods) são comuns e acessíveis; outros são mais difíceis de conseguir. Para ver se um morfo está disponível, faça um Teste de Disponibilidade, rolando d100 com graduação de Disponibilidade do morfo como número alvo. Se tiver sucesso, o morfo está disponível. Caso contrário, pegue outro morfo e tente de novo.

As condições locais podem afetar esse Teste de Disponibilidade. Um banco de corpos bem estocado em uma área populosa, como Valles New-Shanghai pode aplicar um modificador +30. Um hab netuniano pequeno e remoto pode ter um suprimento bem mais limitado: aplique um modificador −30.

Você pode gastar favores de rep para aumentar a Disponibilidade de um morfo. Um favor menor aplica um modificador +10, um moderado +20 e um maior +30. O nível de rep em questão deve ser aplicável à situação, e você deve ter sucesso em um Teste de Rep.

O MJ tem a última palavra sobre quais morfos estão disponíveis. Um habitat eremita na borda do Sistema Solar pode ter apenas chapeados e sintes disponíveis. Um habitat bioconservador pode não ter nenhum sintemorfo ou morfo elevado em estoque. As clínicas marcianas podem ter pouca coisa além de ferrosos. Uma operação guanxi de furtiprojeção pode conseguir qualquer biomorfo que desejar, mas todos eles vem com um traço Vício, doidos pela substância que essa operação está vendendo. E é provável que poucos habitats tenham ceifeiros disponíveis — ou até que os permitam mesmo que tenham.

Se você adquirir ware com Pontos de Morfo ou Pontos de Equipamento ao mesmo tempo que adquire um morfo, o ware já vem instalado no morfo.

Reencape e Pontos de Morfo

Os Pontos de Morfo fornecidos pelo MJ são uma abstração representando o seguro de backup e recursos disponíveis aos PJs. No entanto, eles não são ilimitados. Se você morrer durante um cenário e tiver a chance de reencapar, o MJ pode e deve limitar os PM disponíveis. É recomendável que cada reencape sucessivo durante o curso de uma missão forneça 1 PM a menos do que estava disponível anteriormente (antes de aumentos por Recursos, rep ou traços); os MJs devem ajustar isso de acordo com às circunstâncias.

Se seu PJ tiver vários morfos (como flexbots ou extras usados para morfos, backups ou drones) e um morrer, você consegue apenas a quantidade de PM para substituição equivalente a esse morfo específico, menos 1.

Recursos, favores de rep, e traços negativos podem ser usados para aumentar os PM disponíveis para reencape, conforme indicado acima.

Modificando Morfos

Você pode personalizar um morfo que você já adquiriu. Isso requer as perícias, ferramentas e tempo apropriados. Biomorfos devem ser modificados em uma clínica (oficina de Medicina: Biotecnologia) ou tanque de cura; sintemorfos exigem uma oficina de Aparelhagem: Robótica. Se você não possuir as perícias e equipamentos, você deve adquirir serviço profissional (que inclui os equipamentos) usando rep ou o traço Recursos. O ware em si deve ser adquirido separadamente, pelas regras normais de aquisição de equipamentos. Se o ware for restrito, você vai precisar de serviços do mercado negro, o que pode exigir mais custo ou esforço para encontrar. Essa é uma boa oportunidade para interpretar redes de rep e contatos. Oficinas ilegais dependem da sua reputação tanto quanto serviços legítimos, mas também há uma chance maior de elas não serem confiáveis ou de você entrar em uma enrascada. Por outro lado, elas também podem conseguir encontrar aprimoramentos de ponta ou experimentais — embora eles possam não funcionar exatamente como anunciado.

O prazo para modificar um morfo é o mesmo para aquisição de equipamentos: 2 horas para itens de complexidade Menor, 8 horas para Moderada, e 24 para Maior.

Modificando um Morfo

Tipo de MorfoPeríciaEquipamentos Necessários
Biomorfo (incluindo prods)Medicina: BiotecnologiaOficina de Ferramentas ou Tanque de Cura
SintemorfoAparelhagem: RobóticaOficina de Ferramentas

Fazendo Morfos

Morfos podem ser feitos, mas isso requer um ou mais testes de perícia de ação de tarefa, cada uma com um prazo significativamente longo, assim como acesso às diagramas/genética do morfo, um nanofabricador adequado e/ou exoútero, e uma instalação médica. Esse prazo não pode ser reduzido com RV de tempo acelerado. Visto que grande parte desse processo é fabricação/crescimento automatizado, apenas cerca de 25% do prazo requer sua atenção total (a critério do MJ). Se você não tiver diagramas/genéticas, ou se desejar projetar um do zero, os prazos serão consideravelmente mais longos, com pelo menos 50% deste prazo exigindo total atenção (a critério do MJ, mas facilmente 5–10 vezes mais longo).

Fazendo um Morfo

Tipo de MorfoPerícias e PrazosEquipamentos Necessários
BiomorfoMedicina: Biotecnologia ([MP + 6] meses)Exoútero
ProdMedicina: Biotecnologia ([MP + 1] meses), Programação ([MP + 1] semanas)Fabro Especializado, Oficina de Ferramentas ou Tanque de Cura
SintemorfoAparelhagem: Robótica ([MP + 1] semanas), Programação ([MP + 1] semanas)Fabro Médio

Sava foi contratada para investigar uma série de desaparecimentos em um habitat privado de uma hipercorp. A hipercorp tem créditos para gastar no problema, então o MJ atribui 8 Pontos de Morfo para Sava gastar. Sava não possui o traço Recursos para aumentar essa quantia e opta por economizar seus favores de rep agora.

Sava prefere morfos tipo fúria, então ela tenta um desses primeiro. A Disponibilidade é 40. Como a hipercorp é dona do habitat e de todos os morfos lá, o MJ dá a Sava um bônus de +20. Rolando contra um número alvo de 60, Sava consegue 83: sem sorte. A corp não precisa de modelos de combate na estação.

Sava tenta de novo por um morfo tipo fantasma: mesma Disponibilidade, mesmo bônus do MJ. Ela consegue um 17 dessa vez: o morfo está no estoque.

Sava quer neuraquim com esse morfo, que é um ware de complexidade Maior — um custo extra de 3 PM. Sava tem apenas 2 PM sobrando (os 8 PM originais menos o custo do morfo de 6 PM), então ela opta por pegar um traço Negativo com um Bônus de PM de 1. O MJ tem uma ideia para isso, e dá ao morfo fantasma o traço Resíduo Memorial.

Uma semana depois, Sava é morta em uma armadilha. A equipe de segurança da hipercorp recupera a pilha cortical e a reencapa, mas desta vez o MJ dá a Sava apenas 7 PM para usar. Sava quer muito o neuraquim de novo, então ela está preparada para gastar um favor de rep para aumentar seu PM. No entanto, primeiro Sava rola para ver se um morfo fúria está disponível desta vez. O número alvo é o mesmo (60) e ela rola um 29! Parece que a hipercorp viu o pedido anterior de Sava e conseguiu um morfo fúria para a estação antecipando a necessidade. Sava precisa de 9 PM no total, então ela usa os 7 PM que tem e gasta um favor Moderado da i-rep para conseguir mais 2. Sava diz à Firewall que ela acredita que há exsurgentes na estação, e o grupo mexe uns pauzinhos para conseguir o que ela precisa.