Passo 5: Modelo de Aptidões
Escolha um dos modelos de aptidões para determinar suas seis aptidões iniciais. Esses modelos são fornecidos como diretrizes, e você pode aumentar ou baixar uma graduação de aptidão, tirando ou dando pontos de outras aptidões. Por exemplo, você pode baixar a VON em 5 para aumentar a COG em 5. Nenhuma graduação de aptidão pode ser inferior a 5 ou superior a 30.
Apesar de conceitualmente as perícias serem construídas sobre os valores de aptidão, esse passo é colocado após as escolhas de perícias para que você possa adequar suas aptidões ao seu conjunto de perícias. Por exemplo, se você tem várias perícias vinculadas à SAG, escolher um modelo com uma SAG alta é uma forma direta de otimizar seu personagem. Como alternativa, se você sentir falta de perícias vinculadas a uma aptidão, aumentar essa aptidão pode ajudar a complementar seu personagem.
Gastando PP: Pontos de aptidão extra custam 1 PP cada. Se você vai aumentar uma aptidão, nós recomendamos fazê-lo agora, antes de você calcular suas perícias no Passo 6.
Aventureiro
Você nunca diz não a um desafio, mas suas reações ágeis e raciocínio rápido compensam a sua falta de visão.
Extrovertido
Você consegue escapar da maioria das situações só na conversa.
Facilitador
Você é bom com pessoas, planejamentos e empreendimentos.
Generalista
Você nunca se destacou, mas demonstra uma ampla competência.
Indagador
Sua mente criativa é boa em descobrir as coisas.
Operativo
Você está mais confortável com a fisicalidade do que falar ou pensar.
Sobrevivente
Você tem a vontade e a energia para se safar em situações difíceis.
Modelo de Aptidões
Modelo COG INT REF SAG SOM VON Aventureiro 20 10 20 15 15 10 Extrovertido 10 20 15 20 15 10 Facilitador 15 15 10 20 10 20 Generalista 15 15 15 15 15 15 Indagador 20 20 10 15 10 15 Operativo 10 15 20 10 20 15 Sobrevivente 15 10 15 10 20 20