Passo 5: Modelo de Aptidões

Escolha um dos modelos de aptidões para determinar suas seis aptidões iniciais. Esses modelos são fornecidos como diretrizes, e você pode aumentar ou baixar uma graduação de aptidão, tirando ou dando pontos de outras aptidões. Por exemplo, você pode baixar a VON em 5 para aumentar a COG em 5. Nenhuma graduação de aptidão pode ser inferior a 5 ou superior a 30.

Apesar de conceitualmente as perícias serem construídas sobre os valores de aptidão, esse passo é colocado após as escolhas de perícias para que você possa adequar suas aptidões ao seu conjunto de perícias. Por exemplo, se você tem várias perícias vinculadas à SAG, escolher um modelo com uma SAG alta é uma forma direta de otimizar seu personagem. Como alternativa, se você sentir falta de perícias vinculadas a uma aptidão, aumentar essa aptidão pode ajudar a complementar seu personagem.

Gastando PP: Pontos de aptidão extra custam 1 PP cada. Se você vai aumentar uma aptidão, nós recomendamos fazê-lo agora, antes de você calcular suas perícias no Passo 6.

Aventureiro

Você nunca diz não a um desafio, mas suas reações ágeis e raciocínio rápido compensam a sua falta de visão.

Extrovertido

Você consegue escapar da maioria das situações só na conversa.

Facilitador

Você é bom com pessoas, planejamentos e empreendimentos.

Generalista

Você nunca se destacou, mas demonstra uma ampla competência.

Indagador

Sua mente criativa é boa em descobrir as coisas.

Operativo

Você está mais confortável com a fisicalidade do que falar ou pensar.

Sobrevivente

Você tem a vontade e a energia para se safar em situações difíceis.

Modelo de Aptidões

ModeloCOGINTREFSAGSOMVON
Aventureiro201020151510
Extrovertido102015201510
Facilitador151510201020
Generalista151515151515
Indagador202010151015
Operativo101520102015
Sobrevivente151015102020