Criaturas

Criaturas vivas não podem ser nanofabricadas, elas devem ser adquiridas através do traço Recursos ou rep.

O treino e comando de criaturas é feito com a Perícia Exótica: Trato Animal.

Animais Inteligentes

Animais inteligentes são parcialmente elevados e bioprojetados. Eles possuem inteligência rudimentar e capacidades de comunicação limitadas, aproximadamente equivalentes a um bebê humano com pouco vocabulário. Eles são bons companheiros e ajudantes.

ANIMAIS INTELIGENTESComp/PECOGINTREFSAGSOMVONINICPAVBLF/DUR/GDLT/LUC/GI
Babuíno PolicialMen/11515 4515 451515 4515622/36/30/452/10/20
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Wares: Biotrama, Filtros de Toxina, Novacardium, Respiração Aprimorada, Tolerância ao Frio, Visão Aprimorada
  • Perícias: Atletismo 50, Evasão 40, Luta 50, Percepção 40, Provocação 40 (Intimidação 50)
  • Traços: Comportamento Acentuado: Obediência (Nível 2)
Cão de GuardaMen/11515 4520 6010 3020 6010 301014/56/30/454/20/40
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Wares: Ampliação Muscular, Amplificador de Reflexos, Audição Aprimorada, Blindagem Dérmica, Cibercortéx, Garras, Insertos da Mesh, Manípulo Fantoche, Olfato Aprimorado, Visão Aprimorada
  • Perícias: Atletismo 30, Evasão 40, Luta 50, Percepção 40, Provocação 30 (Intimidação 40)
Farejador FerrosoMen/11515 4515 4510 3015 4515 45612/36/30/456/30/60
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Wares: Audição Aprimorada, Biotrama, Filtros de Toxina, Olfato Aprimorado, Respiração Aprimorada, Tolerância ao Frio
  • Perícias: Atletismo 30, Evasão 40, Luta 40, Percepção 50, Provocação 30 (Intimidação 40)
Gato de EnxameMen/11515 4515 451515 4515 45614/56/30/456/30/60
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Wares: Almofadas Aderentes, Biomods, Blindagem Dérmica, Cauda Preênsil, Cibercórtex, Garras, Insertos da Mesh, Olfato Aprimorado, Visão Aprimorada, e outros.
  • Perícias: Atletismo 50, Evasão 40, Infiltração 60, Luta 50, Percepção 40, Queda Livre 30
  • Notas: Alguns tem tamanho pequeno
Gavião InteligenteMen/11515 4515 451515 4515 45603/15/236/30/60
  • Taxa de Movimento: Asas 8/32
  • Wares: Audição Aprimorada, Garras, Visão Aprimorada
  • Perícias: Atletismo 60, Evasão 50, Infiltração 30, Infiltração 40, Percepção 50
  • Notas: Bico/Garras VD 1d6 [4], Tamanho Pequeno
Guaxinim InteligenteMen/11515 4510 301510 3010 30503/15/234/20/40
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Almofadas Aderentes, Audição Aprimorada, Olfato Aprimorado
  • Perícias: Atletismo 40, Evasão 40, Infiltração 50, Luta 30, Percepção 40
  • Notas: Mordida VD 1d6 [4], Tamanho Pequeno
Macaco InteligenteMen/11515 4515 4515 451510 30603/15/234/20/40
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Almofadas Aderentes, Cauda Preênsil, Pés Preênseis
  • Perícias: Atletismo 60, Evasão 40, Infiltração 40, Luta 30, Percepção 40, Perícia Exótica: Prestidigitação 50
  • Notas: Mordida VD 1d6 [4], Tamanho Pequeno
Rato InteligenteMen/11515 4515 45151510 30601/5/84/20/40
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Almofadas Aderentes, Cauda Preênsil, Olfato Aprimorado
  • Perícias: Atletismo 50, Evasão 40, Infiltração 60, Percepção 40
  • Notas: Tamanho Muito Pequeno

Babuíno Policial: Usados para trabalho policial em Marte, esses babuínos-do-cabo parcialmente elevados podem ser cruéis, especialmente em bando.

Cão de Guarda: Esses cães inteligentes são treinados para fins de segurança e policiamento, e às vezes aprimorados com biowares ou cibernéticos de combate.

Farejador Ferroso: Esses cães farejadores transgênicos de tamanho médio são modificados para respirar a atmosfera marciana e lidar com o ambiente frio. Eles são excelentes rastreadores.

Gato de Enxame: Produzidos nos enxames da ralé para companhia, competições, e bizarrices, os gatos de enxame são bastante modificados com traços transgênicos. Não há dois parecidos, com alguns incorporando traços de outros animais da subordem Feliformia, incluindo mangustos, civetas e até hienas. Um gato de enxame pode parecer um siamês com pelo bioluminescente roxo e seis pernas, e outro pode parecer com um leopardo-das-neves com quatro olhos, escamas cibernéticas e asas.

Gavião Inteligente: Versões aprimoradas de falcões peregrinos e outras aves predatórias são comuns em grandes habitats abertos. A arte da falcoaria voltou a moda, com aves treinadas para vigilância e rastreamento.

Guaxinim inteligente: Semelhantes aos macacos, os guaxinins inteligentes são usados como assistentes pessoais.

Macaco Inteligente: Empregados por grupos criminosos para pequenos golpes furtos, como punga, os macacos inteligentes são ajudantes inteligentes e úteis.

Rato Inteligente: Essas atualizações do rato norueguês comum são espertas e habilidosas, e cabem facilmente em um bolso ou capuz.

Organismos Geneticamente Modificados

Uma variedade de criaturas transgênicas, hackeadas geneticamente, e neogenéticas tornaram-se comuns em habitats transumanos.

OGMsComp/PECOGINTREFSAGSOMVONINICPAVBLF/DUR/GDLT/LUC/GI
Barata EspacialMen/1310 3015 45151515501/5/82/10/20
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12
  • Wares: Almofadas Aderentes
  • Perícias: Atletismo 30, Evasão 30, Infiltração 50, Percepção 20, Queda Livre 30
  • Notas: Tamanho Pequeno
Casaco de PeleMen/13315333103/15/23
Dino-MascoteMen/11510 3015 4510 3015 4510 30504/53/15/234/20/40
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/12 ou Asas 8/32
  • Wares: Blindagem Dérmica, Olfato Aprimorado, Visão Aprimorada, alguns possuem Glândulas de Veneno
  • Perícias: Atletismo 40, Evasão 30, Infiltração 30, Luta 40, Percepção 30, Provocação 30 (Intimidação 40)
  • Notas: Mordida/Chifre/Cauda VD 1d6 [4], Tamanho Pequeno
Enxame PolinizadorMen/1315 4520 601515 4571—/25/506/30/60
  • Taxa de Movimento: Asas 8/32
  • Wares: Olfato Aprimorado, Visão Aprimorada, alguns possuem Glândulas de Veneno
  • Perícias: Atletismo 60, Evasão 50, Infiltração 50, Luta 40, Percepção 30
  • Notas: Picada de enxame VD 1d10 [6] (ignora blindagem não selada)
LulinhaMen/1310 3015 4531510 30501/5/84/20/40
  • Taxa de Movimento: Empuxo Vetorial (Jatos de Gás) 4/20
  • Wares: Olfato Aprimorado
  • Perícias: Atletismo 30, Evasão 40, Infiltração 30, Infiltração 30, Percepção 20, Queda Livre 30
  • Notas: Mordida VD 1d6 [4], Tamanho Pequeno

Barata Espacial: Crescidas até o tamanho de um cachorro pequeno, esses insetos geralmente são bioesculpidos para terem cores e padrões brilhantes. Eles são usados como animais de estimação e úteis para pequenas funções de zeladoria.

Casaco de Pele: O chamado “casaco de pele” é um agasalho feito de um organismo primitivo vivo. As peles, pelagens, ou escamas da criatura são reais. O organismo é cultivado a partir de estoques transgênicos e crescidos em moldes no formato de roupas, geralmente com utilidades reais: parcas de urso polar, traje de mergulho de foca, casacos de porco-espinho, etc. Os casacos de peles são modificados com controles sem fio e sistemas táteis, para que possam se mover, arrepiar, massagear ou se espetar quando desejado.

Dino-Mascote: Os hackers genéticos ressuscitaram várias espécies extintas de dinossauros como mascotes pequenos, coloridos e adoráveis. As variedades incluem pterossauros, estegossauros, anquilossauros, triceratops, e muitos outros.

Enxame Polinizador: Variações geneticamente modificadas e mescladas de abelhas e vespas polinizam os jardins dos habitats. Eles também produzem mel, caçam outros insetos, aparam folhas e coletam detritos. Embora não sejam agressivos, alguns foram modificados para serem assassinos ou guardiões. Eles seguem as regras de enxames.

Lulinha: Essas pequenas lulas são adaptadas para respirar ar e manobrar em microgravidade com jatos naturais de ar. Elas são usadas como animais de estimação e lanchinhos por neo-polvos.

Xenofauna

Algumas criaturas descobertas em exoplanetas têm entrado em coleções privadas e habitats transumanos.

XENOFAUNAComp/PECOGINTREFSAGSOMVONINICPAVBLF/DUR/GDLT/LUC/GI
Duende PalhaçoRaro/—1515 4520 6015 451515714/20/302/10/20
  • Taxa de Movimento: Asas 8/32, Marcha 4/12
  • Wares: Almofadas Aderentes, Audição Aprimorada, Cauda Preênsil, Olfato Aprimorado, Pele Camaleão, Pés Preênseis
  • Perícias: Atletismo 50, Evasão 40, Infiltração 60, Luta 30, Percepção 40
  • Notas: Mordida VD 1d6 [4], Tamanho Pequeno, Imune ao veneno da anêmona terrestre
HexalamandraRaro/—1515 4510 301515 4515 45512/36/30/456/30/60
  • Taxa de Movimento: Marcha 4/20
  • Wares: Biotrama, Guelras, Pele Camaleão, Proteção Criogênica
  • Perícias: Atletismo 50, Evasão 30, Infiltração 30, Luta 30, Percepção 60
  • Notas: Mordida DV 1d10 [6]

Duende Palhaço: Encontrados no sistema Eco, esses avianos-primatas alados, onívoros e coloridos normalmente vivem em uma relação simbiótica com anêmonas terrestres carnívoras. Essas criaturas travessas se apegaram com alguns transumanos. Elas são inteligentes, brincalhonas e propensas a travessuras.

Hexalamandra: Suspeita-se que esses anfíbios de seis patas foram parcialmente elevados pelos alienígenas extintos do exoplaneta Gota. Às vezes elas andam eretas em 2 patas, e às vezes rastejam com as 6. Elas são bastante perspicazes e aprenderam a imitar comportamentos transumanos e usar ferramentas.