Passo 13: Motivações

Agora que seu personagem está praticamente completo, você deve escolher 3 motivações. Motivações são aspirações pessoais do seu personagem. A maioria delas são de longo prazo e enraizadas nas convicções ideológicas, interesses pessoais ou passado do personagem. As motivações ajudam seu personagem a ganhar mais Pontos Rez e lidar com estresse mental e trauma.

As motivações são listadas na ficha de personagem como uma única palavras ou frase curta, junto do símbolo + ou − para denotar se eles apoiam ou se opõem a causa. Por exemplo, "+Fama" indicaria que o seu personagem busca se tornar uma personalidade de mídia famosa, enquanto que "−Reivindicação da Terra" significa que seu personagem se opõe ao objetivo de reivindicar a Terra.

Sua primeira motivação é baseada na sua escolha de facção, conforme determinado no Passo 4. Anote isso na sua ficha como "+Interesses [Facção]”. Suas outras duas motivações são baseadas nos interesses pessoais do personagem; veja o quadro Motivações de Exemplo para ter ideias.

Se você não escolheu uma facção, em vez disso apenas escolha uma terceira motivação pessoal. Se você ainda não tem certeza de quais motivações escolher, você sempre pode deixar isso em branco e preenchê-las durante o jogo.

Opcional: Objetivos Motivacionais

Motivações são boas para direcionar o seu personagem, mas elas são bem gerais. Para refinar o conceito, liste um objetivo específica de curto prazo para cada motivação. Por exemplo, se sua motivação é +Descobrir Seu Passado, seu objetivo pode ser investigar o habitat onde você foi reinstanciado com o lapso de alguns meses antes da Queda. Se sua motivação for +Interesses Argonautas, seu objetivo pode ser liberar um depósito específico de dados científicos proprietários para toda transumanidade usar.

Se seu MJ tem uma ideia preparada de uma campanha detalhada, você pode aguardar e decidir seus objetivos até que você tenha sido completamente introduzido no cenário, para que você possa integrá-los ao contexto do arco da história. Por exemplo, se o seu MJ estabelece uma campanha sobre a libertação de Marte do controle hipercorporativo, e você tem +Interesses Mercuriais, seu primeiro objetivo pode ser conectar o grupo mercurial que você apoia com os barsoomianos e estabelecer pontos em comum.

Se seu grupo prefere um estilo mais cooperativo de desenvolvimento de campanha, objetivos motivacionais podem fornecer muito material para o MJ construir cenários relacionados. Com este estilo de jogo, você pode preferir escolher uma motivação como sua primária e estabelecer múltiplos objetivos relacionados a ela. Esses objetivos podem servir como pontos de partida para o arco pessoal do seu personagem.

Para motivações mais interativas, faça cada jogador escolher um dos objetivos de outro personagem. Quando fizerem isso, eles devem tentar construir o objetivo de forma que ele se conecte com o seus próprios personagens. Esta é uma ótima oportunidade de estabelecer interesses, histórias e passados compartilhados entre os personagens.

Motivações de Exemplo

  • Aceitação
  • Pessoas IGA
  • Contato Alienígena
  • Anarquismo
  • Autonomia
  • Bioconservadorismo
  • Criar Legado
  • Expressão Criativa
  • Descobrir/Esquecer o Passado
  • Educação
  • Fugir
  • Expandir Influência
  • Exploração
  • Fama/Reconhecimento
  • Encontrar um Propósito
  • Encontrar uma Tribo
  • SIA Amigáveis
  • Hedonismo
  • Imortalidade
  • Independência
  • Liderança
  • Localizar [Amigo/Item/Amante/Parente] Perdido
  • Fazer Arte
  • Libertação Marciana
  • Liberdade Morfológica
  • Neurodiversidade
  • Código Aberto
  • Carreira Pessoal
  • Aperfeiçoamento Pessoal
  • Filantropia
  • Mostrar o Erro dos Outros
  • Reconectar-se com Transumanidade
  • Religião
  • Vingança
  • Descoberta Científica
  • Autossuficiencia
  • Maestria em Perícia
  • Socialismo
  • Estabilidade
  • Sobrevivência
  • Tecnoprogressismo
  • Adrenalina
  • Transparência
  • Direitos de Elevados
  • Soberania Venusiana
  • Riqueza