Toques Finais

Este é um bom momento para rever o antecedente, carreira, interesse, perícias, traços, motivações e outros características do personagem. Eles contam uma história — você precisa apenas preencher os detalhes restantes. O que ele pensa da sua infância? Ele ainda tem laços dessa época? Como ele foi dessa origem para a carreira e facção que ele faz parte? Como ele adquiriu suas perícias e motivações? O que os níveis de rep e traços dizem sobre ele? Como ele conseguiu seu morfo atual? É o original dele? Se não, o que aconteceu com seu primeiro corpo? Ele sobreviveu à Queda? O que ele fez nessa década que passou?

Essas questões ajudarão você a construir imagem definida do seu personagem. Nem tudo sobre o seu personagem precisa estar preenchido, claro — é normal deixar alguns pontos em branco para que você possa preencher mais tarde. O conjunto dos pontos que você definiu até agora vão lhe ajudar a apresentar o seu personagem como um indivíduo único e completo, em vez de um modelo em branco.

Como um último passo, gaste alguns minutos para escolher algumas características distintivas e peculiaridades que lhe ajudarão a destacar seu personagem dos outros. Pode ser uma forma de falar, uma atitude forte, um chavão que você usa bastante, uma estilo único de vestuário, um tique, um comportamento irritante, ou algo assim. Essas características proporcionam alguma coisa para os outros jogadores se agarrem, estimulando oportunidades de interpretação.

Criação de Personagem por Pontos

O sistema de criação de personagem comprando pacotes foi pensado para facilitar suas escolhas e acelerar o processo. Se você preferir ajustar as perícias do seu personagem, você pode pular os Passos 1–4 e simplesmente pegar as perícias que quiser. Nesse caso, você recebe 400 pontos para gastar em perícias ativas e 250 pontos para gastar em perícias de Saber. Você pode gastar alguns dos pontos de perícias ativas em perícias de Saber, mas você não pode usar pontos de perícia de Saber para comprar perícias ativas. Os outros passos do processo de criação de personagem são feitos conforme descritos. Seus pontos de perícia são combinados com as aptidões vinculadas no Passo 6 normalmente; nenhuma perícia inicial pode exceder 80.