Perícias
As perícias representam o conhecimento, a educação e a experiência acumulados do seu personagem. Elas são a parte mais importante do seu ego, viajando com você de morfo para morfo. Ter um conjunto bem definido de perícias é vital para sobreviver em Eclipse Phase.
Perícias e Aptidões
Suas perícias aprendidas são construídas sobre suas habilidades inerentes, suas aptidões principais. Cada perícia é vinculada a uma aptidão e aumentada pelo valor base dessa aptidão. Aptidões variam de 0 a 30, com 15 representando a média transumana. Se uma aptidão é modificada, todas as perícias vinculadas também são modificadas.
Faixas de Aptidão
As aptidões variam de 0 a 30.
Graduação Classificação Graduação Classificação 5 Criança 20 Aprimorado 10 Humano Não Ampliado 25 Super-Humano 15 Transumano 30 Pós-Humano
Faixas de Perícia
Perícias variam de 0 a 100.
Graduação Classificação Graduação Classificação 10 Habilidade Rudimentar 60 Profissional Experiente 20 Alguma Familiaridade 70 Perito 30 Iniciante 80 Autoridade 40 Competência Profissional Básica 90 Mestre 50 Treinamento Avançado 100 Ápice da Realização
Categorias de Perícia
Perícias também são atribuídas a uma série de categorias, conforme listado na Lista de Perícias: Combate, Mental, Física, Psi, Social, Técnica e Veicular. Alguns traços, habilidades e modificadores se aplicam apenas a perícias de uma categoria específica.
Perícias de Área
Quando você escolhe uma perícia de área, você deve escolha uma ênfase específica para essa perícia chamada área. Perícias de área são escritas como "[Perícia]: [Área]". Por exemplo, quando escolher uma perícia de Saber, você deve escolher uma disciplina específica, tal como Saber: Engenharia ou Saber: Biologia. Perícias de área podem ser compradas mais de uma vez, com a escolha de uma área diferente a cada vez. Cada área funciona basicamente como uma perícia separada. Há sugestões de áreas listadas para cada perícia de área, mas os jogadores e o MJ podem cooperar para criar outras.
Especializações
Você pode optar por se especializar em alguma perícia. As especializações representam um foco em um aspecto particular dessa perícia. Por exemplo, Armas de Feixe é uma especialização da perícia Tiro. As especializações são escritas entre parênteses depois do nome da perícia — ex.: Tiro (Armas de Feixe). Cada perícia lista algumas possíveis especializações, mas os jogadores e o MJ podem criar suas próprias. Perícias de área também podem ter especializações.
Especializações fornecem um bônus de +10 quando usar essa perícia em uma situação apropriada à especialização.