Armaduras

A tecnologia de armaduras acompanhou o desenvolvimento de armas, fornecendo níveis de proteção sem precedentes.

TIPO DE ARMADURATipo de WareEnergéticaCinéticaComp/PENotas
Vestuário Reforçado+1+3Men/1Ocultável
Casaco Reforçado36Men/1
Colete de Proteção (Pesado)612Mod/2
Colete de Proteção (Leve)410Men/1Ocultável
Carregador Atlas+10+12Raro
Escudo Balístico+6+12Mod/2Duas Mãos
Traje de Batalha2525Raro/R
BiotramaB+2+3Men/1Ocultável
Armadura Corporal814Mod/2
Armadura de Combate1216Mai/R/3
Traje de Segurança (Ativo)38Men/1
Traje de Segurança (Inativo)32Ocultável
Blindagem DérmicaB+4+5Men/1
Traje Ambiental2516Mai/3
Armação de Exoandador+0+2Mai/3
Traje Rígido2018Raro
Blindagem de Combate PesadaH+16+14Mai/3
Capacete+2+2Men/1VA 4/10 vs. golpes na cabeça
Traje de Mergulho Espacial258Mai/3
Blindagem IndustrialH+6+4Men/1
Blindagem de Combate LeveH+10+8Mod/2
Escudo Antimotim+3+4Men/1Choque, Toque Simples
Blindagem de Escamas/CarapaçaB+6+7Mod/2
Segunda Pele+2+3Men/1Ocultável
Exoesqueleto Transportador+0+4Mod/2
Exoesqueleto Triciclo+0+4Mod/2
Traje de Vácuo (Leve)52Mod/2
Traje de Vácuo (Padrão)86Mai/3

Energética vs. Cinética

Cada tipo de armadura tem um Valor de Armadura (VA) com duas graduações — energética e cinética — representando a proteção que ela oferece contra o tipo respectivo de ataque. Essas estão listadas no formato de "armadura energética/armadura cinética". Por exemplo, um item com armadura listada de "5/10" fornece 5 pontos de armadura contra ataques energéticos e 10 pontos de armadura contra ataques cinéticos.

Armadura energética protege contra armas de feixe (laser, micro-ondas, feixes de partículas, etc.), plasma, fogo, e explosivos de alta energia. Uma armadura que protege contra estes danos é feita de materiais que refletem ou dispersam tais energias, dissipam e transferem o calor, ou sofrem ablação.

Armadura cinética protege contra a transferência danosa de energia quando um objeto em movimento (um punho, faca, bastão ou bala, por exemplo) impacta com outro objeto (o alvo). A maioria dos ataques de luta e armas de fogo infligem danos cinéticos, assim como uma rocha rolando, um pêndulo balançando ou fragmentos lançados por explosões. Armaduras cinéticas incluem placas resistentes ao impacto, líquidos e géis dilatantes que endurecem com o impacto, e fibras balísticas e à prova de corte.

Valor de Armadura

Quando você é atingido em combate, subtraia seu VA do dano aplicado. Use a graduação de VA apropriada ao tipo de ataque. Ataques perfurantes de armadura reduzem seu VA à metade.

Armaduras em Camadas

Você pode vestir várias camadas de armaduras, somando as graduações, mas isso é incômodo. Aplique um modificador −20 em todas as ações físicas para cada camada adicional de armadura vestida. Se o total de alguma graduação de VA (quando usar camadas) exceder sua SOM, aplique um modificador −20 adicional e reduza sua Taxa de Movimento à metade, pois você está sobrecarregado. Se o VA exceder sua Durabilidade, você está sobrecarregado demais para se mover.

A armadura inerente a um sintemorfo ou outra armação de carcaça conta como o primeiro item das camadas. Carcaças não são projetadas para vestir armaduras; qualquer armadura usada sobre elas deve ser projetada especialmente para se adequar à sua forma (talvez exigindo um Teste de Programação de nanofab ou aumentando a Complexidade em um grau).

Itens listados com um + antes do VA são acessórios ou leves o bastante para não contar como camadas adicionais de armadura, eles simplesmente adicionam seus bônus de armadura. A critério do MJ, o uso excessivo desses bônus de armadura pode infligir o mesmo modificador −20 de armaduras em camadas.

Visibilidade das Armaduras

Qualquer armadura com um VA de 11 ou mais é óbvia e visível, e levantará suspeitas ou atrairá a atenção da polícia na maioria dos habitats. Os VAs menores são considerados ocultáveis, recebendo um bônus +30 na perícia Infiltração para escondê-los da percepção visual, com exceção de alguns itens volumosos e óbvios, como trajes de vácuo, blindagens dérmicas, blindagens de escamas e macacões de segurança ativados.

Ware de Armadura

Biotrama: As camadas dérmicas do morfo estão entrelaçadas com fibras de seda de aranha, oferecendo proteção sem alterar a aparência, textura ou sensibilidade da pele.

Blindagem Dérmica: O morfo está equipado com uma camada densa de fibras balísticas e placas subdérmicos flexíveis. Isso não reduz a mobilidade, mas deixa a pele mais lisa e menos flexível (exceto nas juntas), e as áreas com placas são visivelmente levantadas. A percepção de tato do morfo sofre um modificador −20.

Blindagem de Combate Pesada: Estas placas de blindagem volumosas e evidentes protegem contra armamento pesado para operações de combate intenso. Os sistemas de mobilidade e produção de energia da carcaça também são modificados para lidar com a massa extra.

Blindagem Industrial: Essa blindagem é projetada para proteger carcaças de colisões, climas extremos, acidentes industriais e desgastes semelhantes.

Blindagem de Combate Leve: Este revestimento leve é comum em carcaças usadas para funções de segurança e policiamento.

Blindagem de Escamas/Carapaça: Como a blindagem dérmica, mas combinada com escamas e/ou placas externas quitinosas rígidas, mas flexíveis, baseada nos exoesqueletos artrópodes. Essa armadura é óbvia e a pele tem a aparência de um crocodilo, inseto, pangolim, cobra ou outra criatura couraçada.

Equipamentos de Armadura

Os materiais das armaduras modernas em Eclipse Phase incluem tramas de seda de aranha, placas cristalinas sintéticas, fulerenos de absorção de choque, revestimentos diamantados, materiais ablativos autorreparáveis, e fluidos resistentes a cisalhamento que endurecem no impacto. Esses materiais protegem contra balas (perfurantes de armadura) e impactos cinéticos, assim como contra armas cortantes e objetos afiados e pontiagudos. Eles também protegem contra o calor explosivo de armas energéticas e choques elétricos. Mesmo essas armaduras protegendo contra balas, as camadas simplesmente pegam a bala e redistribuem sua energia cinética pelo corpo, o que ainda pode resultar em fortes contusões.

Vestuário Reforçado: Fibras resistentes e fulerenos são entrelaçados com materiais inteligentes normais para fornecer um pouco de proteção. Essas vestimentas são indistinguíveis de vestuários inteligentes normais e são feitas em todos os estilos e modelos.

Casaco Reforçado: Assim como vestuário reforçado, este casaco ligeiramente mais grosso fornece uma camada de proteção sutil com tecidos e materiais inteligentes.

Colete de Proteção: Coletes de proteção protegem as áreas vitais do corpo. Coletes leves cobrem o abdômen e o torso e podem ser ocultados sob outras roupas. Coletes pesados são volumosos e evidentes, protegendo o pescoço com um colar rígido e fornecendo proteção para a virilha.

Escudo Balístico: Este escudo pesado é essencialmente uma barreira portátil equipada com holofotes. Ele precisa ser carregado com as duas mãos.

Armadura Corporal: Estes uniformes de proteção de alta performance, são tipicamente usados por forças de segurança e policiais, protegendo o usuário da cabeça aos pés. O colete de proteção, capacete, manoplas e proteções para os membros são confortáveis, flexíveis e não restritivos. A armadura inclui um ecto, câmeras, e monitores de saúde incorporados.

Armadura de Combate: Uma versão mais robusta da armadura corporal usada por soldados. Essa armadura é selada ambientalmente com controle climático para proteger o usuário contra ambientes hostis e químicos, ela contém 1 hora de ar.

Traje de Segurança: Projetado para segurança em locais de trabalho industrial e proteção em colisões acidentais em zero-g, os trajes de segurança também são usados por entusiastas esportivos e exploradores. O macacão básico oferece uma proteção confortável, mas em circunstâncias mais perigosas ele pode ser ativo com um sinal eletrônico, para que os polímeros elásticos endureçam e formem uma proteção rígida contra impactos nas áreas vitais.

Capacete: Capacetes existem em vários estilos abertos e fechados, todos protegendo a cabeça. Se forem alvo de um ataque preciso, os capacetes têm VA 4/10. Capacetes já estão inclusos em armaduras corporais e de combate, e todos os trajes (use o VA total dessas armaduras contra golpes na cabeça).

Escudo Antimotim: Usado para supressão de tumultos, os escudos antimotim são leves, resistentes e podem ser eletrificados quando necessário (trate como um ataque de choque em luta).

Segunda Pele: Este macacão justo e leve, tecido com seda de aranha e fulerenos, é tipicamente usado como uma primeira camada de vestuário, apesar de alguns atletas o utilizarem como uniforme.