Cada personagem recebe dois pacotes de equipamentos durante a criação de personagem. O primeiro depende do tipo de campanha: Firewall, criminal ou desbravamento. O segundo é baseado na profissão escolhida no Passo 2.
Os equipamentos fornecidos nesses pacotes são opcionais. Se houver outro equipamento que você quer que o seu personagem tenha — seja de outro pacote de equipamentos ou das listagens no capítulo Equipamentos — então simplesmente troque-o por equipamentos dos seus pacotes com valor de PE equivalente.
Esses pacotes de equipamentos também podem ser usados como uma forma fácil de atribuir equipamentos para novas missões durante o jogo (Aquisição de Equipamentos ).
Todos equipamentos iniciais incluem o item físico do equipamento e o diagrama digital para nanofabricação.
Muse Grátis: Todo personagem começa com uma musa de ILA de graça.
Infomorfos: Os pacotes de equipamentos são montados pensando em personagens com corpos. Se você escolheu um infomorfo, alguns deles podem não funcionar com o seu conceito. Nesse caso, você pode ou adotar o pacote de equipamentos opcional para infomorfos ou trocar os equipamentos que você não pode usar por meshwares, apps, serviços, bots, etc. de valor de PE equivalente.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Acoplagem Drone Mod/2 Ignore o modificador −10 quando encarnar.
Anjo da Guarda Mod/2 Drone de defesa pessoal. Tamanho pequeno.
App de Violação Mod/R/2 Ferramenta e bibliotecas para hackeamento.
Mosquito Men/1 Drone de vigilância. Tamanho pequeno.
Segurança Aprimorada Mod/2 −10 em Infoseg para hackear, −30 em modo defensivo, mas sem parada de Inspiração e com −3 em INIC.
Servidor Privado Men/1 Servidor privado, autoadministrado.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Bot Bichinho Men/1 Bot companheiro portado. Tamanho pequeno.
Bot Servente Men/1 Bot comum de ajudante/cozinheiro/zelador.
Microcarro Mod/2 Veículo de duas rodas para uma pessoa.
Multitarefa Mod/2 Concentre-se em 2 coisas ao mesmo tempo. +1 em Inspiração.
Neme (5 doses) Men/1 +20 em Provas de COG para se lembrar de coisas aprendidas sob efeito de Neme.
Projetor Holográfico Men/1 Projeta imagens/vídeos 3D ultrarrealistas em HD. +20 em Percepção para notar que é falso a até 20 m.
Simulespaço Men/1 Acesso a um espaço de RV.
SolArchive Portátil Men/1 Permite Testes de Pesquisa relacionados a uma perícia de Saber estando isolado da mesh.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Máscara Sintética Mod/2 Pele falsa para sintemorfo. +30 em Testes de Enganação baseados em disfarce.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Agrestia (5 doses) Men/1 +20 em Provocação para intimidar/zombar, −20 em outros testes sociais.
Ampliação Muscular Mai/3 Músculos aprimorados com miofibras. +1d6 VD luta, +10 em Provas de SOM.
Cortador Flex Men/1 Lâmina flexível, VD 1d10 + 3, ocultável.
Garras Men/1 VD 2d6, ocultável.
Luva de Choque Men/1 VD 1d6, Choque, Toque Simples.
Retalhador Mod/R/2 Disparador de flechettes, VD 2d10 + 6 SA/DR/TA, Munição 100, Alcance 25, Duas Mãos.
Sorriso (5 doses) Men/1 Ignore 1 ferimento.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Disco Men/1 Drone de reconhecimento em forma de disco giratório. Tamanho pequeno.
Gravador de Missão Men/1 Grava todos os dados da missão.
Míssil Esquadrinhador Mod/2 Mapeia um raio de 5 km ou 10 km em uma direção em 20 minutos, Percepção 60.
Sentido Direcional Men/1 Sentido inato de direção e distância.
Sistema de Migalhas Men/1 Deixa um rastro de nódulos para ter mesh/localização.
Tenda Pressurizada Mod/2 Abrigo automontante para 4, respirador embutido.
Visão Aprimorada Mod/2 Visão tetracromática, maior gama de frequências, melhor foco. +10 em Testes de Percepção de visão.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Arquivo Men/1 +10 em Testes de Pesquisa relacionados a uma perícia de Saber.
Dino-Mascote Men/1 Dinossauro de estimação geneticamente hackeado.
Enxame Inoculador Men/R/1 + droga/toxina Expõe biomorfos à droga/toxina.
Espástico (5 doses) Men/R/1 –20 em ações, Prova de SOM vs. incapacitação.
Ferramentas (Kit) Men/1 Portátil, aplicável à perícia específica.
Fokus (5 doses) Men/1 Comportamento Acentuado: Obsessão (2), reduz prazos em 25%.
Medicadores Mai/3 Ignore 1 ferimento, cura mais rápida, metade do efeito/duração de drogas/toxinas.
Recipiente de Espécime Men/1 Mantém amostras em condições de estase.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Anjo da Guarda Mod/2 Drone de defesa pessoal. Tamanho pequeno.
Audição Aprimorada Men/1 Escuta frequências mais altas e mais baixas. +10 em Percepção baseada em audição.
Fabro Médio Mod/2 Fabrica itens pequenos.
Firmeza (5 doses) Men/1 +10 em Provas de SAG/VON vs. Persuasão/Provocação, Comportamento Acentuado: Teimosia (2).
Gavião Inteligente Men/1 Usado para vigilância.
Nanodetector Men/1 Detecta nanobots, Perícia Exótica: Detecção de Nanobots 40 (70 com enxame ativo), Saber: Nanotecnologia 60.
Neuromodulação Mod/2 Controle de neurotransmissores e emoções. +1 em Manha.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Escaneador Médico Men/1 Analisa saúde, diagnóstico com Medicina 60, detecta nanobots igual nanodetector.
Medibot Mai/3 Bot médico.
Spray Curativo Men/1 Cura 1d10 de dano por hora por 12 horas.
Tanque de Cura Mai/3 Cura/trata biomorfos, personaliza/aprimora morfo.
Xarope (5 doses) Mod/2 Cura 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Fuzil de Assalto (Railgun) Mod/R/2 VD 2d10 + 2, SA/DR/TA, Munição 90 + 1, Alcance 150, Antiblindagem, Duas Mãos, Longa.
Neuraquim Mai/3 Sinapses e neurotransmissores aprimorados. +2 em Vigor.
Sorriso (5 doses) Men/1 Ignore 1 ferimento.
Visão Aprimorada Mod/2 Visão tetracromática, maior gama de frequências, melhor foco. +10 em Testes de Percepção de visão.
Xarope (5 doses) *Mod/2 Cura 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Enxame Reparador Mod/2 Repara 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia por 4 dias.
EQUIPAMENTOS Comp/PE Descrição
Enxame Guardião Mod/2 Desativa outros enxames; os dois enxames recebem VD 6 por turno.
Ferramentas de Desmontagem Mod/2 Ferramentas pesadas e inteligentes para desmontar coisas.
Haxixe Orbital (5 doses) Men/1 Ignora 1 trauma, –10 em Testes de Saber/Provas de COG relacionados com memória.
Machado Diamantado Men/1 VD 2d10 + 3, Antiblindagem, Duas Mãos, Extensão.
Mula-Robô Mod/2 Bot para carga de equipamento.
Nanodetector Men/1 Detecta nanobots, Perícia Exótica: Detecção de Nanobots 40 (70 com enxame ativo), Saber: Nanotecnologia 60.
Sistema de Migalhas Men/1 Deixa um rastro de nódulos para ter mesh/localização.