Pacotes de Equipamentos

Cada personagem recebe dois pacotes de equipamentos durante a criação de personagem. O primeiro depende do tipo de campanha: Firewall, criminal ou desbravamento. O segundo é baseado na profissão escolhida no Passo 2.

Os equipamentos fornecidos nestes pacotes são opcionais. Se houver outro equipamento que você quer que o seu personagem tenha — seja de outro pacote de equipamentos ou das listagens no capítulo Equipamentos — então simplesmente troque-o por equipamentos dos seus pacotes com valor de PE equivalente.

Esses pacotes de equipamentos também podem ser usados como uma forma fácil de atribuir equipamentos para novas missões durante o jogo (Aquisição de Equipamentos).

Todos equipamentos iniciais incluem o item físico do equipamento e o diagrama digital para nanofabricação.

Muse Grátis: Todo personagem começa com uma musa de ILA de graça.

Infomorfos: Os pacotes de equipamentos são montados pensando em personagens com corpos. Se você escolheu um infomorfo, alguns deles podem não funcionar com o seu conceito. Neste caso, você pode ou adotar o pacote de equipamentos opcional para infomorfos ou trocar os equipamentos que você não pode usar por meshware, apps, serviços, bots, etc. de valor de PE equivalente.

Pacotes de Campanha

Agente Firewall/Criminal

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
AnonimizadorMen/1Mascara a sua mesh ID.
Colete de Proteção (Leve)*Men/1VA 4/10. Ocultável.
Ego ID FalsaMai/R/3ID e histórico falsificados, com seus próprios níveis de rep.
Pistola Média (Arma de Fogo)Men/R/1VD 2d10, SA/DR/TA, Munição 15 + 1, Alcance 30.
Vestuário Inteligente*Men/1Pode alterar as cores, texturas e modelo. +10 em Infiltração, +30 se estiver coberto e parado.
App de TacNetMod/2Compartilhamento de dados táticos em tempo real.
App de VPNMen/1Cria uma rede privada virtual.

* Alternativa para Sintemorfo

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
AntirreflexoMen/1Nega modificadores por clarões.
Blindagem IndustrialMen/1VA +6/+4.

Desbravamento

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Autocozedor*Men/1Fabrica apenas comida e bebida.
Corda EletrônicaMen/1Corda controlável.
Spray Curativo*Men/1Cura 1d10 de dano por hora por 12 horas.
Pistola Média (Arma de Fogo)Men/R/1VD 2d10, SA/DR/TA, Munição 15 + 1, Alcance 30.
SolArchive PortátilMen/1Permite Testes de Pesquisa relacionados a uma perícia de Saber estando isolado da mesh.
Traje de Vácuo Padrão*Mai/3Como vestuário inteligente, protege do vácuo, 48 horas de ar, VA 8/6.
App de TacNetMod/2Compartilhamento de dados táticos em tempo real.

* Alternativa para Sintemorfo

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
AntirreflexoMen/1Nega modificadores por clarões.
Blindagem IndustrialMen/1VA +6/+4.
MedicadoresMai/3Ignore 1 ferimento, cura mais rápida, metade do efeito/duração de drogas/toxinas.

Pacote Opcional: Infomorfo

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Acoplagem DroneMod/2Ignore o modificador −10 quando encarnar.
Segurança AprimoradaMod/2−10 em Infoseg para hackear, −30 em modo defensivo, mas sem parada de Inspiração e com −3 em INIC.
App de ViolaçãoMod/R/2Ferramenta e bibliotecas para hackeamento.
Servidor PrivadoMen/1Servidor privado, autoadministrado.
MosquitoMen/1Drone de vigilância. Tamanho pequeno.
Anjo da GuardaMod/2Drone de defesa pessoal. Tamanho pequeno.

Pacotes de Profissão

Acadêmico

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Bot BichinhoMen/1Bot companheiro portado. Tamanho pequeno.
Projetor HolográficoMen/1Projeta imagens/vídeos 3D ultrarrealistas em HD. +20 em Percepção para notar que é falso a até 20 m.
MicrocarroMod/2Veículo de duas rodas para uma pessoa.
MultitarefaMod/2Concentre-se em 2 coisas ao mesmo tempo. +1 em Inspiração.
Neme (5 doses)Men/1+20 em Provas de COG para se lembrar de coisas aprendidas sob efeito de Neme.
SolArchive PortátilMen/1Permite Testes de Pesquisa relacionados a uma perícia de Saber estando isolado da mesh.
Bot ServenteMen/1Bot comum de ajudante/cozinheiro/zelador.
SimulespaçoMen/1Acesso a um espaço de RV.

Agente Infiltrado

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Manto CamaleãoMod/2Camuflagem, +10 em Infiltração, +30 se estiver parado.
Enxame FaxineiroMen/1Limpa, eliminando evidências forenses.
Ferramenta de Operações de InfiltraçãoMai/R/3Burla fechaduras, abre/fecha buracos, Aparelhagem: Eletrônica 60 vs. fechaduras eletrônicas e outros.
MicroescutaMen/1Microgravador de áudio/vídeo.
Pele-Flex*Mod/2Disfarça rosto, pele, cabelos. +30 em Testes de Enganação para imitação/disfarce.
Nanoenxame EspiãoMen/1Vigilância, Percepção 60.

* Alternativa para Sintemorfo

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Máscara SintéticaMod/2Pele falsa para sintemorfo. +30 em Testes de Enganação baseados em disfarce.

Capanga

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Agrestia (5 doses)Men/1+20 em Provocação para intimidar/zombar, −20 em outros testes sociais.
GarrasMen/1VD 2d6, ocultável.
Cortador FlexMen/1Lâmina flexível, VD 1d10 + 3, ocultável.
Sorriso (5 doses)Men/1Ignore 1 ferimento.
Ampliação MuscularMai/3Músculos aprimorados com miofibras. +1d6 VD luta, +10 em Provas de SOM.
Luva de ChoqueMen/1VD 1d6, Choque, Toque Simples.
RetalhadorMod/R/2Disparador de flechettes, VD 2d10 + 6 SA/DR/TA, Munição 100, Alcance 25, Duas Mãos.

Explorador

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Sistema de MigalhasMen/1Deixa um rastro de ciscos para ter mesh/localização.
Sentido DirecionalMen/1Sentido inato de direção e distância.
Visão AprimoradaMod/2Visão tetracromática, maior gama de frequências, melhor foco. +10 em Testes de Percepção de visão.
Gravador de MissãoMen/1Grava todos os dados da missão.
Tenda PressurizadaMod/2Abrigo automontante para 4, respirador embutido.
DiscoMen/1Drone de reconhecimento em forma de disco giratório. Tamanho pequeno.
Míssil EsquadrinhadorMod/2Mapeia um raio de 5 km ou 10 km em uma direção em 20 minutos, Percepção 60.

Malandro

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Audição AprimoradaMen/1Escuta frequências mais altas e mais baixas. +10 em Percepção baseada em audição.
Anjo da GuardaMod/2Drone de defesa pessoal. Tamanho pequeno.
Fabro MédioMod/2Fabrica itens pequenos.
NanodetectorMen/1Detecta nanobots, Perícia Exótica: Detecção de Nanobots 40 (70 com enxame ativo), Saber: Nanotecnologia 60.
NeuromodulaçãoMod/2Controle de neurotransmissores e emoções. +1 em Manha.
Gavião InteligenteMen/1Usado para vigilância.
Firmeza (5 doses)Men/1+10 em Provas de SAG/VON vs. Persuasão/Provocação, Comportamento Acentuado: Teimosia (2).

Hacker Genético

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
ArquivoMen/1+10 em Testes de Pesquisa relacionados a uma perícia de Saber.
Dino-MascoteMen/1Dinossauro de estimação geneticamente hackeado.
Fokus (5 doses)Men/1Comportamento Acentuado: Obsessão (2), reduz prazos em 25%.
MedicadoresMai/3Ignore 1 ferimento, cura mais rápida, metade do efeito/duração de drogas/toxinas.
Enxame InoculadorMen/R/1 + droga/toxinaExpõe biomorfos à droga/toxina.
Recipiente de EspécimeMen/1Mantém amostras em condições de estase.
Ferramentas (Kit)Men/1Portátil, aplicável à perícia específica.
Espástico (5 doses)Men/R/1–20 em ações, Prova de SOM vs. incapacitação.

Hacker

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
App de ViolaçãoMod/R/2Ferramenta e bibliotecas para hackeamento.
Caixa CinzaMen/1Estabelece uma ligação mesh sem fio.
Amplificador de RádioMen/1Estende alcance de rádio, 25/250 km de alcance.
App de FarejamentoMod/2Coleta/monitora o tráfego entre dois sistemas.
App de MascaramentoMod/R/2Falsifica transmissões e mesh IDs.
App de RastreamentoMod/2Rastreia conexões.

Investigador

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
App de Comparação BiométricaMen/1Compara padrões biométricos.
Escaneador de Impressão CerebralMen/1Escaneia uma impressão cerebral em 5 minutos.
BraçadeiraMen/1Algemas eletrônicas, operação remota, ataque de choque VD 1d6.
Klar (5 doses)Men/1+10 em Percepção, nega modificadores por distração.
MicroescutaMen/1Microgravador de áudio/vídeo.
OráculosMod/2Nega modificadores por distração.
Nanoenxame EsquadrinhadorMen/1Mapeia área, coleta evidências forenses, Saber: Química 60, Medicina: Ciência Forense 60.
PontinhoMen/1Bots espiões insectoides. Tamanho muito pequeno.
Nanoenxame EspiãoMen/1Vigilância, Percepção 60.

Médico

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
MedibotMai/3Bot médico.
Spray CurativoMen/1Cura 1d10 de dano por hora por 12 horas.
Tanque de CuraMai/3Cura/trata biomorfos, personaliza/aprimora morfo.
Xarope (5 doses)Mod/2Cura 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia.
Escaneador MédicoMen/1Analisa saúde, diagnóstico com Medicina 60, detecta nanobots igual nanodetector.

Hacker Mental

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Confurte (5 doses)Men/1+5 em LUC, +1 em LT, +5 em GI.
EnguiônicosMen/1VD 1d6, Choque, Toque Simples.
Ponte de EgoMod/2Upload de/download para cérebros biológicos.
MultitarefaMod/2Concentre-se em 2 coisas ao mesmo tempo. +1 em Inspiração.
Servidor PrivadoMod/2Servidor privado, gerenciado por outros.
App de PsicocirurgiaMod/2Edita mentes.

Sucateiro

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Sistema de MigalhasMen/1Deixa um rastro de ciscos para ter mesh/localização.
Machado DiamantadoMen/1VD 2d10 + 3, Duas Mãos, Extensão, Perfura-Armadura.
Ferramentas de DesmontagemMod/2Ferramentas pesadas e inteligentes para desmontar coisas.
Enxame GuardiãoMod/2Desativa outros enxames; os dois enxames recebem VD 6 por turno.
NanodetectorMen/1Detecta nanobots, Perícia Exótica: Detecção de Nanobots 40 (70 com enxame ativo), Saber: Nanotecnologia 60.
Haxixe Orbital (5 doses)Men/1Ignora 1 trauma, –10 em Testes de Saber/Provas de COG relacionados com memória.
Mula-RobôMod/2Bot para carga de equipamento.

Cientista

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Visão AprimoradaMod/2Visão tetracromática, maior gama de frequências, melhor foco. +10 em Testes de Percepção de visão.
Amplificador MentalMai/3Acelera a mente. +2 em Inspiração.
Gravador de MissãoMen/1Grava todos os dados da missão.
Laboratório de BolsoMod/2Analisa gases, líquidos, materiais, Saber: Química 60.
Bot ServenteMen/1Bot comum de ajudante/cozinheiro/zelador.
Recipiente de EspécimeMen/1Mantém amostras em condições de estase.

Soldado

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Fuzil de Assalto (Railgun)Mod/R/2VD 2d10 + 2, SA/DR/TA, Munição 90 + 1, Alcance 150, Perfura-Armadura, Longa, Duas Mãos.
Visão AprimoradaMod/2Visão tetracromática, maior gama de frequências, melhor foco. +10 em Testes de Percepção de visão.
Sorriso (5 doses)Men/1Ignore 1 ferimento.
Xarope (5 doses)*Mod/2Cura 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia.
NeuraquimMai/3Sinapses e neurotransmissores aprimorados. +2 em Vigor.

* Alternativa para Sintemorfo

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
Enxame ReparadorMod/2Repara 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia por 4 dias.

Técnico

EQUIPAMENTOSComp/PEDescrição
AutomecânicoMod/2Bot reparador.
Sentido ElétricoMen/1Sente campos elétricos dentro de 5 m.
Enxame ReparadorMod/2Repara 1d10 de dano por hora ou 1 ferimento por dia por 5 dias.
Fokus (5 doses)Men/1Comportamento Acentuado: Obsessão (2), reduz prazos em 25%.
Fabro MédioMod/2Fabrica itens pequenos.
Ferramentas (Kit)Men/1Portátil, aplicável à perícia específica.
UtiliferramentaMen/1Ferramenta de uso geral de materiais inteligentes.